Guerra de Gremios

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Guerra de Gremios

por norlan1996 el Vie Jul 30, 2010 7:02 pm

Buenas soy Yo otra vez,si Norlan,he creado este psot para jugar a la "guerra de gremios" basado en el ES.
Haber este es un verdadero Rol.
Reglas:
-1 Raza por persona.
-1 Subclase por persona.
-El gremio no puede constar de mas del 25% de personas.
Reglas del Exp:
-25 batalla ganada.
-50 batalla de gremio ganada.
-10 alguien del gremio gano batalla.
-Gremio: Pondras el gremio al cual pertenecer pero debes ser aceptado por el lider.
Razas:
Elfos:
Nivel:Todos enpezaran con 1
Exp:Todos empezaran con 0/100
Karma:50
Vida:250
Gremio:
Fuerza:10
Defensa:6
Sub clase:Arquero, Mago y Sacer.

Elfos Oscuros:
Nivel:1
Exp:0/100
Karma:50
Vida 200
Gremio:
Fuerza:20
Defensa:0
Sub clase:Mago,Guerrero y Sacer.

Humanos:
Nivel:1
Exp:0/100
Karma:50
Vida:100
Gremio:
Fu erza:10
Defensa 10:
Subclase:Todas.

Enanos:
Nivel:1
Exp:0/100
Karma:50
Vida:15 0
Gremio:
Fuerza:16
Defensa:10
Subclase:Guerrero

Orcos:
Nivel: 1
Exp:0/100
Vida:70
Gremio:
Karma:50
Fuerza:30
Defensa:0
Subcla se:Guerrero

Subclases:
Se consiguen al Nivel 3.

Arquero:
Cada 3 niveles puedes subir un nivel a la habilidad.Es decir al principio estan a 0.
Habilidades:
Distancia.Atacas siempre primero.
Tiro vital.El daño que produces te lo da en vida.Hasta 3 niveles.Nivel1:[-2] Nivel 2: dado 10 nivel3:dado 16(es decir un dado 6 y otro 10)nivel 4:dado 20 (igualmente puedes atacar mientras hagas esta habilidad)
Tiro crítico.dado 20 adicional.(Para este necesitas estar al nivel 12 minimo)
Todas sus habilidades gasta 50

Mago:
Habilidades:
Luz cegadora:Penaliza con una -1 tirada al principio alas fuerzas malignas(Orcos y Elfos oscuros)
A los arqueros se les lanzaun dado 6 funciona la distancia.(si sale mas de 3 no les funciona si sale menos les funciona.)
Combo(Los magos pueden usar espada y baculo)Es decir dan dos veces daño.Nivel1: [-6] + dado principal .Nivel 2:dado 10 mas dado principal nivel 3: 16 + dado principal(no dado 16) nivel 4: 20 + principal.(nivel 15)
Tiro arcano:dado 20 adicional(Para este necesitas level 12)
Todas sus habilidades gasta 50 de karma excepto tiro arcano 100.

Sacerdote:
Luz cegadora:Penaliza con una -1 tirada al principio alas fuerzas malignas(Orcos y Elfos oscuros)
A los arqueros se les lanzaun dado 6 funciona la distancia.(si sale mas de 3 no les funciona si sale menos les funciona.)
Curacion:(No revivir)Nivel 1:[-9] nivel2:dado 16(10 + 10) nivel 3:dado 20(cura lo que salga)
Curación global:dado 10 cura lo que salga
Revivir:Revive al objetivo con el 10% de su vida principal.(nivel 12)
Todas sus habilidades gasta 50 de karma excepto curacion que gasta 25 y revivr que gasta 100.

Guerero:
Doble daño:El daño se doblea por 2
Defensa tanquera:nivel:1Aumenta la defensa en 20 nivel:2 defensa aumente en 40 nivel 3:aumenta 60.nivel 4:aumenta 100.
Ataque critico:ado 20 adicional.(Para este necesitas estar al nivel 12 minimo)
Todas sus habilidades gasta 50 de karma

Conforme pase el tiempo se añadiran cosas se modificara etc..
Saludos Norlan!!
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Re: Guerra de Gremios

por MARLEX DE OZ el Vie Jul 30, 2010 10:20 pm

elfo sacerdote
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No soy bendito, ni piadoso, solo tengo un trabajo que hacer y lo hago.
FRO R- 9 (F-14)
FRO R- 2 (F-15)
ATW R- 3 (Z-19)
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Re: Guerra de Gremios

por norlan1996 el Vie Jul 30, 2010 10:37 pm

Oz la Sub clase se elige en el nivel 3:

Ficha de OZ
Elfos
Nivel:1
Exp: 0/100
Karma:50
Vida:250
Gremio:
Fuerza:10
Defensa:6
Sub clase:Sacer (Aunque no la puedes usar hasta level 3)

Ficha de Norlan
Elfo Oscuro
Nivel:1
Exp: 0/100
Karma:50
Vida:200
Gremio:El Gremio de Norlan
Fuerza:20
Defensa:0
Subclase:(La eligire en el nivel 3)
Saludos Norlan!!
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Re: Guerra de Gremios

por norlan1996 el Vie Jul 30, 2010 10:51 pm

Reglas de como atacar y defender:
-Se ataca con el dado de fuerza que tienes si no existe dixo dado se usa la regla 2.
-Si tienes defensa o fuerza que no tenga se lanzara un dado:
Si la cifra es 1 se le suma +1 si la cifra es 2 +2 si la cifra es 3 +3 si la cifra es 4 -2 si al cifra es 5 -1
si al cifra es 7 +1 si la cifra es 8 +2 si la cifra es 9 +3.
Por ejemplo 25 lanzas un dado 26(es decir un dado 20 y otro 6) -1.Si se dan cuenta he restado pork la cifra de las unidades es 5.
-Si tienes defensa 0 recibes todo el daño.
-Cuando tengas mas de un contrincante tendras que decir a quien atacas.
-Antes de la pelea se eligira el orden de atacar.Ejemplo:El primero de mi gremio es Norlan,luego tal y tal.
-Para saber que gremio empieza se lanza un dado 10.
-Luego ataca el primero del Gramio que mas haya sacado a no ser Que el gremio perdedor tenga un Arquero con Distancia o un Mago con Luz Cegadora.

Reglas de Narración:
-Para hacer un habilidad de subclase(se pone "" y dentro la habilidad)Ejemplo:"Revivir" a Norlan.
-Minimo una narración de 2 linias.(Sin contar la linia de la habilidad si no la usas simplemente 2)
Ejemplo:
La pelea va empezar Norlan desembaina su espada,se pone en formación,sus ojos fríos miran a Oz.
Norlan se abalanza sobre Oz y le intenta rebanar la cabeza.
(SI TUBIERA HABILIDAD)
"Luz cegadora"
Norlan lanza la luz cegadora para que orcos y Elfos Oscuros no ataquen en este turno.
La pelea va empezar Norlan desembaina su espada,se pone en formación,sus ojos fríos miran a Oz.
Norlan se abalanza sobre Oz y le intenta rebanar la cabeza.
Saludos Norlan!!
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Re: Guerra de Gremios

por Muffin el Sab Jul 31, 2010 12:37 am

Ficha de Garf

Enanos:
Nivel:1
Exp:0/100
Karma:50
Vida:15 0
Gremio: El gremio de garf
Fuerza:16
Defensa:10
Subclase:Guerrero

no entiendo, en vida cuanto tengo? por que hay aparece asi 15 0 xD... ::tongue::

::bye::

P.D. Invita más gente por que tres va a ser aburrido xD
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Re: Guerra de Gremios

por norlan1996 el Sab Jul 31, 2010 2:24 am

Tienes 150 de vida.Vamos a ver si alguien mas se apunta y ya somos 4 gremios xD.
Aunke Oz no haya puesto el nombre del suyo.
Saludos Norlan!!
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Re: Guerra de Gremios

por norlan1996 el Mar Ago 03, 2010 12:11 am

El nombre del gremio de oz va ha ser Familia real Oz
Saludos Norlan!!
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Re: Guerra de Gremios

por Muffin el Mar Ago 03, 2010 5:39 pm

espero que se pase alguien mas ::dry:: ... ::tongue::

::bye::
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