Cambio en ZULA: 7 horas protección, 10 imps/clan, mapa Leza

Foro dedicado a comentar los cambios realizados en empire-strike.

Cambio en ZULA: 7 horas protección, 10 imps/clan, mapa Leza

Notapor infinit el Mar Oct 01, 2013 7:21 pm

A partir de la próxima partida ZULA, que será la Ronda 27, el funcionamiento de la partida cambiará drásticamente:

  • 7 Horas de protección
  • 10 imperios por clan
  • Mapa Leza, 16 regiones

¿Nuevo mapa?
Se está diseñando y confeccionando un nuevo mapa especial para la partida ZULA. Este mapa no está implementado ni se ha comenzado el desarrollo por lo que no podemos garantizar que esté para la próxima partida. En caso de estar listo se avisará al menos 10 días antes del comienzo de la partida.
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Re: Cambio en ZULA: 7 horas protección, 10 imps/clan, mapa L

Notapor Magnus Gallant el Mar Oct 01, 2013 7:32 pm

Muy buen cambio.
93 , 73 , 71 ,69 , 35 , 26 , 13 , etc. "Retirado"
RGB.
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Re: Cambio en ZULA: 7 horas protección, 10 imps/clan, mapa L

Notapor Zaphyro el Mar Oct 01, 2013 7:36 pm

Gran cambio, algo tan esperado por muchos, solo faltaría hacerle publicidad al servidor y todo sería perfecto C:
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Re: Cambio en ZULA: 7 horas protección, 10 imps/clan, mapa L

Notapor winde el Mar Oct 01, 2013 7:41 pm

....................... :mrgreen:
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"Algún día, y ese día puede que no llegue, acudiré a ti y tendrás que servirme.
Pero hasta entonces, amigo, acepta mi ayuda."

juaS juaS juaS.......... :twisted:
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Re: Cambio en ZULA: 7 horas protección, 10 imps/clan, mapa L

Notapor Zetsubou ostin el Mar Oct 01, 2013 8:27 pm

uuuuuf genial, a ver si llego a armar un clansito para la proxima zula :3
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Re: Cambio en ZULA: 7 horas protección, 10 imps/clan, mapa L

Notapor K of the D el Mar Oct 01, 2013 8:52 pm

cuando se reducen los imperios por clan no afecta a las maravillas ? no me acuerdo si se reducía lo que se pide para una maravilla en numian, pero se tendría ke chekear ese tema creo yo
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Re: Cambio en ZULA: 7 horas protección, 10 imps/clan, mapa L

Notapor Raif Sevrance el Mar Oct 01, 2013 8:58 pm

Habra competencia el proximo zula, va a ser una partida movidita jejeje
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Re: Cambio en ZULA: 7 horas protección, 10 imps/clan, mapa L

Notapor il wolf return el Mar Oct 01, 2013 8:59 pm

No afecta a las maravillas, los recursos que se necesitan son por imperio no?
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Re: Cambio en ZULA: 7 horas protección, 10 imps/clan, mapa L

Notapor K of the D el Mar Oct 01, 2013 9:30 pm

il wolf return escribió:No afecta a las maravillas, los recursos que se necesitan son por imperio no?


cada maravilla tiene un total de recursos que se necesita, ese total se divide por el total de imperios. Parece que asi es xD ya ni me acuerdo, los clanes que juego aveces ni arman maravillas xD
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Re: Cambio en ZULA: 7 horas protección, 10 imps/clan, mapa L

Notapor infinit el Mar Oct 01, 2013 9:33 pm

El coste de las maravillas está definido en coste por imperio. Un imperio tiene que aportar la misma cantidad en ZULA que en KENARON o cualquier otra partida. El total para una maravilla es mayor cuanto más imperios por clan haya, pero la cantidad por cada imperio es constante.
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Re: Cambio en ZULA: 7 horas protección, 10 imps/clan, mapa L

Notapor Zaphyro el Mar Oct 01, 2013 9:46 pm

Los recursos que pide una maravilla siempre son los mismos, solo varía cuando falta uno o más imperios en el clan [5, 20 o 30 imperios], cuando pasa esto, los demás imperios del clan tienen que aportar por el imperio que falta. Si en el próximo zula vas con 10 imperios, aportarás lo mismo; en cambio, si son 9, tendrán que aportar lo del imperio faltante, dividiendo los recursos entre los 9. ;)
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Re: Cambio en ZULA: 7 horas protección, 10 imps/clan, mapa L

Notapor christianALF el Mar Oct 01, 2013 10:57 pm

16 regiones! Excelente!
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N24 R-10- ALF ( LÍDER)
N25 R-10 c.c OLI - LXG
K24 R-12 - CHE-
F25 R-37 - TUG (LIDER)
K26 R-38- TUG (LIDER) - sin cerrar :(
Z30 R-8- SAO
G29 R-1- DIN
N30 R-2- c.c yam y fry- DKS
Z32 R-5- TVC
Z38 R-7-LXG
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Re: Cambio en ZULA: 7 horas protección, 10 imps/clan, mapa L

Notapor Tauroth el Mié Oct 02, 2013 3:01 am

Excelente, sencillamente excelente. Creo que despues de que liberen el nuevo mapa, la unica peticion que tengo por hacer es que se haga algo contra los imperios que joden a una sola city.
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Re: Cambio en ZULA: 7 horas protección, 10 imps/clan, mapa L

Notapor Jethro Tull el Vie Nov 01, 2013 2:06 am

En lugar de hacer este cambio podrian tirar un Atlantis. Este zula sera un Atlantis con sms, nada más. El zula de 4 horas tiene su encanto. Ya hay partidas para todos los gustos. Ahora, si se esta diseñando un nuevo mapa, eso si es una innovación. Esto es solo un caramelo.
Jethro Tull
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Gardis 32 - HOF

Clanes: ZYN FYH WAG FWM ECF BTH AOH JD6 HOF, y otros.
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Re: Cambio en ZULA: 7 horas protección, 10 imps/clan, mapa L

Notapor AugustoOrba el Jue Nov 07, 2013 3:22 am

Al final habrá mapa nuevo? O aun no está apunto?
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Re: Cambio en ZULA: 7 horas protección, 10 imps/clan, mapa L

Notapor elelfo144 el Jue Nov 07, 2013 8:13 am

¿Atlantis? ::wassat:: pero con SMS
Es de locos vivir en una generación donde las guerras son un juego de ordenador para los jóvenes.
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Re: Cambio en ZULA: 7 horas protección, 10 imps/clan, mapa L

Notapor Metal 1988 el Mar Nov 12, 2013 4:29 pm

Esa! Hace ratazo no entraba al juego y me vengo a topar con tan esperado cambio. Bien por ello infinit. Estoy meditando volver xD
"The gods made heavy metal and they saw that is was good,
They said to play it louder than Hell,
We promised that we would
When losers say it's over with, you know that it's a lie
The gods made heavy metal and it's NEVER GONNA DIE "
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Re: Cambio en ZULA: 7 horas protección, 10 imps/clan, mapa L

Notapor Argusito el Mar Nov 12, 2013 5:41 pm

Te estamos esperando Metal 1988 ::smile::
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Re: Cambio en ZULA: 7 horas protección, 10 imps/clan, mapa L

Notapor sirax el Mié Mar 26, 2014 11:37 pm

Zula de 4 horas tenia su encanto, de echo no muchos lo podian jugar debido a que hacia mucha diferencia para los que podian o no seguir los asedios, me sorprendio mucho regresar al ES y que una de mis partidas favoritas haya cambiado tanto. Bueno esperemos que para bien.
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