Manual del clan medio

Tácticas para comenzar, conquistar, héroes, ciudades prosperas...

Manual del clan medio

por Shivastian el Dom Feb 08, 2015 12:25 am

Bueno me dio por comentar algunas cosas que podrian ayudar a los clanes de menor nivel a dar mas batalla, lo de siempre, tomenselo como aspectos a considerar mas que como verdades universales.

Cosas que caracterizan a un clan medio:

en un clan medio vamos a tener uno o dos jugadores compactos. Gente que sabe manejar un imperio en cualquier condicion de partida y que no va a descuidar ni su imperio ni el juego del clan, magias en especial, y que van a tener la conexion que demande la partida. Muchas veces estos jugadores tienen bastante conocimiento pero a veces estan habituados a una unica raza lo que impide que tengan una comprension global de las sutilezas del juego pero siguen siendo muy buenos jugadores. se conectan unas 3 veces al dia o mas.

va a haber otros 3 jugadores con menos conexion y quiza con menos conocimiento pero que trabajan bastante por el clan, se trabajan sus magias e intentan fundar segun las necesidades del clan y no se preocupan tanto de su rank. Estos dos grupos de jugadores forman el nucleo del clan. Se conectan dos veces al dia, a veces algo mas, a veces algo menos.

Des pues viene un grupo de entre 5-8 jugadores que va a su onda. Aca podemos encontrarnos con varios tipos, gente que es buena o que rankea bien al menos hasta que las cosas se complican pero que no se preocupan mucho de las magias, ni de fundar segun las necesidades del clan y que en las guerras se dedican a pegar a cualquiera menos al clan con el que te estas pegando, no suelen ser muy participativos en el foro. Hay un tipo de jugador que te encontras bastante en este grupo que es el jugador que le gusta dedicarse a pegar, se saca una super capi y se dedica toda la parti a pegar a lo que le parece, especialmente a cities a cero, que casi ni funda, que dificilmente sacara sacer, pero que al menos cuando haya una guerra intentara pegar algo con los turnos que le queden despues de haber pegado a cero tropas xD. Esos jugadores a veces son bastante activos en clan, conquistan tantas ciudades como ciudades les conquistan, se quejan mucho cuando les pegan y alardean mucho de sus victorias en el foro y cuando llega una guerra de verdad les sacan las cities con nada que les soplen, lo unico dificil es que se las encuentren pq las van a tener repartidas por todo el mapa excepto una o dos que tendran en las regiones dominadas por el clan. A mi me caen bien, por lo menos dan ambiente en el foro y en una guerra contra un clan igual o inferior pues parece hasta que saben jugar. Estos se conectan cuando les sale de la verga, a veces mucho, a veces una vez a veces no se conectan en todo el fin de semana.

Finalmente tenemos un numero entre 2 a 6 players, a veces mas, que no existen, y que normalmente se conectan cada 24 horas y a veces cada 124, o simplemente un buen dia desaparecen.

Esto es lo que nos encontramos en un clan medio, no podemos evitarlo, si no fuera asi dejaria de ser clan medio, pero que no podamos evitarlo no quiere decir que no podamos hacer nada, es simplemente el material de partida con el que vamos a contar.

En cuanto al liderazgo normalmente lo va a llevar alguien del segundo grupo apoyado por alguoen del primer grupo y por alguno del tercero probablemente. Porque digo esto? Porque un clan liderado por alguien del primer grupo tarde o temprano dejaria de ser medio y se convertiria en un clan mas bien bueno. Todo es cuestion de conexion y trabajo, el conocimiento llega solo con los dos anteriores.

Mas cosas, en un clan medio solo la mitad de los jugadores sabra donde fundar a inicios, los demas se iran juntando sobre la marcha y en general la estrategia solo esta definida por el "a que region vamos?" Las demas cosas se van improvisando.

Bueno pues con esas caracteristicas nos vamos a enfrentar a clanes que estan practicamente cerrados desde incio de partida, que todos fundan a inicios tal y como se les dice, que 15 de ellos se conectan 2 o mas veces al dia, que van a sacar 12 sacers para arriba y varios magos de distintos niveles, que van a controlar regiones de fama, de pobla y/o de magias, que llevan jugando la mayoria anyos y se conocen de haber coincidido en muchos clanes diferentes, que se saben de memoria las dinamicas de clan y de las partidas y que conocen perfectamente la raza que manejan y en general han manejado casi todas las razas.

Pues siendo un clan medio, a no ser que por alguna razon la parti se lie mucho entre los clanes de arriba, antes o despues recibiremos la visita de uno de estos clanes que tienen la necesidad de rankear y conquistar.

A mi todo esto me parece una forma un tanto pobre de jugar pero en general los lideres de los clanes top se sienten en la necesidad de darles a sus players carnaza con la que entretenerse y engordar y en el momento actual del es pues hay tan pocos clanes que es que no les queda mas remedio, pero en otros tiempos habia mas clanes y se hacia lo mismo.

Da igual, el caso es que es asi y hay que saberlo.

Entonces, todo esto es para tener una orientacion de cuales son las virtudes y defectos que tenemos que explotar y que compensar.

Primero: Los clanes top no son para nada perfectos, tienen huecos por los que joderlos, solo que un clan medio dificilmente se los va a encontrar.

Segundo: Un clan no se mejora en una partida, es un trabajo de largo plazo, pero en cuanto se empiezan a cambiar algunas dinamicas los resultados no se hacen esperar.

Vamos ahora a ver como compensamos los defectos de los clanes medios.

Una cosa importante es el intentar aumentar el numero de player que aguanten no solamente toda la partida sino aumentar el nucleo de jugadores que se van quedando para partidas posteriores. Y esto se consigue creando un clima de participacion, comunicandose mucho, entre ellos y entre los lideres y los playeres, hacerles un seguimiento, que no se sientan solos, hacerles poco a poco mas presente que son parte de un grupo, no vale decirlo y ya esta, dia a dia hay que estar comunicandose y ayudar a que todos entren en la comunicacion. Esta labor deberia ser compartida entre los dos o tres lideres del grupo y estos dos o tres lideres tienen que a su vez tener las cosas muy claras entre ellos, es decir tienen que hablar mucho.

Cuando hemos creado unos canales de comunicacion que funcionan, es decir, cuando amndamos un mensaje y es respondido, quiza esto parezca increible pero es que en un clan medio solo el hecho de que los jugadores respondan a un mensaje ya es un exito. Pues cuando esos canales empiezan a funcionar, que es lo primero, entonces hay que empezar a mirar de qué pie cojea cada player y darle alguna muleta para que no cojee tanto, imperios cojos debilitan al clan. Es decir:

cuantos imperios tenemos que van a una sola capi y que como se la saquen les cagan el imperio? cuantos tenemos que se funden la fama en espes y las espes en atacar a todo lo que se le pasa por delante? cuantos imperios no saben para que mierda sirve la torre, que sale cara de narices y solo sube un poquito la cultura? es decir: cuantos imperios, sin ser malos, nunca llegaron a aprender todas las reglas basicas del juego? por ejemplo, tenemos algun imperio que no sepa lo que son los cebos? Porque hay jugadores que con dos detalles pasan de jugador pakete a jugador pasable y con dos detalles mas a jugador importante para el clan. Cuantos imperios estan pasando de las magias?

Pues si tenemos los canales de comunicacion creado podremos ir resolviedo todas estas cosas poco a poco antes de que venga el clan top y las saque todas a la luz de a una sin que nos de tiempo a remediarlo. Esto tiene la doble consecuencia de que esos player para la proxima o dejan el juego o tratan de buscarse otro clan o pasan de clanes con lo cualcada partida tenemos que empezar de nuevo en el mismo punto y nunca salimos de ahi.

Una vez que tengamos los canales de comunicacion creados hay que hacer ver a los player que el trabajo en equipo funciona. Esto hasta que los players no ven resultados es solo una teoria. Como le decis a un tipo que esta conquistan a cero: CITIES GRATIS!!!! que no salen rentables, que es mas rentable fundar en la region X o pegar para sacar oro y usar el oro para subir pobla en vez de tener que tirar de especiales: que tb son gratis!! O de que se guarde las especiales para defender aunque no gane todos los ataques con lo divertido que es meter ataques de x2 o x3 numero de bajas enemigas a jugadores pakete o cosas asi, o de que guarde turnos para pegar a X dia de partida, o de que suba magias para poder ddear o cosas asi. Hay que entender que a ese buey le estas jodiendo su forma de ver el juego y eso solo lo podemos hacer si le damos una forma mas divertida de ver el juego y eso lo tenemos que conseguir poco a poco, no le podemos cambiar de a una todo el esquema de juego, asi que hay que ir poco a poco por objetivos factibles.

Objetivos factibles:

Conquistar cities a cero suele ser altamente no rentable. Necesitamos como clan definir claramente cuales son nuestras regiones y centrar los esfuerzos del clan en esas regiones y necesitamos a la vez que esos esfuerzos se vean recompensados. Si un jugador ve que tiene una produccion de 1kk diarios con cinco cities pq las tiene todas en la region de recursos del clan pues eso le va a facilitar el fundar mas ciudades en esas regiones y olvidase de pegar a 0 pq esas cities le dificultan fundar y cuando ve el 1kk que probablemente no lo vio en su vida pues los ojos se le van a poner con el simbolo del dolar. Esto es un ejemplo de como cambiar habitos que danyan al clan y a los jugadores aunque no se den cuenta. Una conquista a cero a la larga puede, y digo puede, rentar menos. Se trata de llevar la atencion de los player a lo que dejan de conseguir con las practicas anti clan, o las practicas rentables solo a corto plazo, que te hinchan el imperio pero que te lo debilitan a la larga.

Entonces, una vez que tenemos los canles de comunicacion hay que ayudar a cada jugador a dar un paso mas arriba en su juego en cada partida, con un paso basta. Por ejemplo, para muchos players, aguantar sus cities e un paso fundamental, aprender a defender, a no quemar sus tropas en el ataque y con que aprendan eso ya es sufiente, para otros es importante aprender a fundar, no hay tantos jugadores que funden mas de 5 cities y fundar es importante incluso si vas de belico porque te va a dar la base de recursos o de fama o de karma o de pobla o de lo que sea que sea la region que dominan.

Otros tienen que aprender a pegar, les da miedo salirse de pacis, nunca ven el momento, hay que ayudarles a dar el paso. A otros el paso importante es que consigan juntar 5kk para el sacer y que lancen alguna dd, (aunque sea a dia 55!!) ese es un momento clave en la historia de cualquier player, una vez que sacaron sacer le agarran el gusto e iran por el sacer en cada partida y se pondran a subir magias desde inicios. Otro caso es el del jugador que nunca llego a sacar n45 y ver como se bajan esas criaturas las tropas enemigas, a ese hay que ayudarle a trabajar la pobla, o el que solo juega con una capi, a ver como se siente la cosa cuando en vez de sacar n45 con una citi a dia 45 o lo que sea, como se siente sacando unos pocos dias despues n45 en 3 cities.

Tampoco podemos jugar las partidas por los players, solo les vamos a ayudar a dar pequenyos pasos, y hay que pensar desde su punto de vista, si intentamos forzar a un jugador a salirse de paci en una guerra cuando no tiene conexion suficiente o no tiene buena pobla y buenas tropas suficientes y les sacan 4 cities pues te van a mandar a la mierda y no van a querer hacerte caso mas en su vida, asi que paso a paso y adaptandonos a las necesidades de cada jugador para facilitarle el que el adapte su imperio al clan.

Bueno pues si hacemos este trabajo resultara que la combinacion de imperios tendra en vez de dos sacer n12 a dia 40, pues tendra uno a dia 29, dos mas a dia 37 y dos mas a dia 48, es decir un pequenyo gran paso adelante, y esto sera asi pq en vez de 70 cities a dia 40 (25 cities en la 15, 12 en la 4, 7 en la 6 y hasta una en la 31 y medio) pues tendremos 80 cities 45 de ellas en la region que dominamos, y eso es otro pequenyo gran paso en la buena direccion. y esas cities en vez de estar una en 75k pobla y el resto de 55k para abajo, estaran una en 70k, dos en 65k, otras dos en 60k. es decir en caso de guerra no tendran que defender con una capi 7 cities sino que tendran 4 o 5 de las que poder sacar buenas tropas, es decir que cuando el clan gordo venga a buscarnos en vez de 50 cities nos sacara 30, y eso es otro pequenyo gran paso en la buena direccion. En definitiva la suma de buenos pasos va a crear una atmosfera en el clan totalmente diferente que va a hacer que la gente se involucre mas y la pase mejor y quiera repetir con el clan.

luego cuelgo las cosas que falten
Última edición por Shivastian el Dom Feb 08, 2015 1:36 am, editado 1 vez en total
Shivastian

 
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Re: Manual del clan medio

por Shivastian el Dom Feb 08, 2015 1:34 am

a ver sigo con el tocho:

que hacer cuando el clan gordo se nos viene encima.

bueno el clan gordo va a comenzar pegandonos hasta detras de las orejas, nos va a dejar sin turnos, nos va a maguear antes del paso y dejarnos las cities en adversidad, nos va a ganar mas del doble de ataques de los que pierde, lascities van a comenzar a caer una detras de otra,... lo que todos vivimos alguna vez vamos. que hacer?

pues respirar y sonreir lo primero, o lo segundo despues de salir al balcon a cagarnos en cualquier cosa porque nos agarro en el peor momento o lo que sea. Pero respirar y sonreir, esto es mas importante de lo que parece, se trata de no perder la calma y ponerse a trabajar en la direccion adecuada. En realidad todo es un problema de afrontar las cosas con la actitud adecuada, y eso es lo que tenemos que ayudar a conseguir en nuestros players, una actitud productiva frente a lo que sea que esta pasando. Hay que evitar los foros llenos de quejas y lloriqueos, que alguien se desahogue en un momento dado que pierde una city importante pues es natural, pero ahi se tiene que quedar la cosa, y salirse de los victimismos pero volaos.

Hay que enfocarse siempre en el siguiente paso y no tratar de ir mas alla ni mas rapido.

1er paso. que todo el mundo saque sus tropas de elite y se ponga a defender sus capis y lo que pueda del resto del imperio

2o paso que todo el mundo suba el primer bloque lo que sea necesario hasta que empiecen a ganar el 50% de las defensas minimo y castillos a full(en la diplo siempre van a aparecen un 66% de derrotas en las defensas por los 6 jugadores inactivos a los que les estan machacando pero con esos no hay nada que hacer, la unica esperanza es que puedan lanzar algo de karma si les dio por sacar un sacer, por lo demas no cuentan, aunq a veces detras de esos imperios hay algun jugador bueno en potencia al que se podria intentar convencer de que se conecte un poquito mas)

3er paso organizar las ddadas defensivas para que todo el mundo pueda mover tropas

4o paso empezar a animar a nuestros player a pegar un poquito para ver que tal estan defendiendo ellos, en especial a los imperios mas agresivos

5o paso organizar los ataques de forma que hagan el mas danyo posible: centrarlos en algunos imperios, pegarles varias veces al dia por rondas u oleadas (nada de eso de pegar todo el mundo al paso y que luego casi nadie vuelva a pegar hasta el siguiente paso) que algunos de nuestros imperios se reserven turnos y tropas y al cabo de los dias releven a los que han estado pegando mas para que estos puedan descansar y recuperar turnos y tropas.

A partir de ahi solo queda esperar y aguantar, y si en algun momento se empieza a detectar que ellos van perdiendo fuerzas pues ahi si que se intenta buscar a sus imperios mas quemados e inactivos y sacarles todas las cities que se pueda, pero no tanto al principio a no ser que este en juego una region clave y tengamos que conquistar lo mas posible o que tengamos la posibilidad de sacarnos alguna capi que nos va aser sencillo mantener, pero nada de debilitarnos haciendo muchas conquistas a sus jugadores inactivosal principio de laguerra que luego tendremos que proteger con las tropas de nuestras capis.

Hay que saber que no importa en realidad el resultado, el resultado va a ser que te van a petar hagas lo que hagas, quiza no a vos si fuiste preparandote poco a poco durante la parti, pero como clan os van a joder pq sois todavia un clan medio, el que lo haya olvidado que vuelva a leer el inicio del post de lo que define a un clan medio y a un clan top. en esas circustancias te van crujir, pero, y aqui esta la diferencia, no es lo mismo:

que te saquen tu unica capi a que te la saquen pero tengas otras dos parecidas, que te saquen todos los turnos pero que en vez de responder con dos sacer, repondes con tres o con cuatro, y en vez de con 3dds cada uno seis en total, se responde con 12 en total, en vez de una produccion de 1,2kk por imperio te agarran con una de 1,5kk, en vez de ir todos pelados de turnos menos dos, algunos imperios ahorraron, en vez de pegar con todas sus espes algunos imperios reservaron fama y algunos guardaron las espes para defender, y hasta uno milagrosamente saco un mago pq como sacaba mas oro que en otras ocasiones pues le dio por ahi, un mago en un clan medio, milagro!!!!

Pues eso que te van a coger rico. rico, pero no tanto, porque ademas, como la gente guardo un poco de tropas pues sus cities no van a caer tan facil, como trabajaron un poco la pobla pues van incluso a poder pegar un poquito, y como van a poder contrarrestar un poco las dds pues van a poder mover tropas alguna vez mas, y como se reservaron algo de turnos pues de repente hasta van a poder pegar un poco, y como van a poder pegar un poco pues ellos hasta se van a tener que defender un poco y como van a tener que defender un poco pues van a tener que guardar algunas tropas buenas para las defensas y como van a tener que guardar algunas tropas buenas pues en vez de ganar un 77% de los ataques pues te van a ganar un 66% ytodo asi una cadena de detalles que al final no van a impedir que te cojan rico, si rico, pero menos.

Y todo eso va hacer que la gente acabe algo menos quemada y que haya menos abandonos, tb pq recuerden, que con la comunicacion que hemos creado, la gente se siente mas unida al clan y les jode mas dejarles tirados a sus compis. Entonces, una guerra con un clan gordo es una bendicion para el clan, si existen los canales de comunicacion claro, sino es una gran petada no mas.

Por que? Por que es la mejor forma de aprender y hay que tomarselo asi, lo que pasa es que si no hay comunicacion el aprendizaje no se comparte, la gente no se siente ligada al clan y abandona la parti o la toma sin ganas y por tanto el aprendizaje se pierde o ni existe.

En una guerra asi hay que centrarse en salir lo menos mal, hay que aprender a mantener las capis y dejar ir lo que no podemos defender, hay que aprender a pegar perdiendo para bajar tropas y que te peguen menos o peor, hay que aprender a pegar a sus jugadores mas agresivos para pararles, hay que aprender a compartir asedios, informacion y espionajes, a no ser pinche y querer quedarse con los asedios faciles para uno, a manejar los imperios sin turnos, a defender con las buenas tropas y pegar con lo que nos sobra, a no permitir que ellos defiendan a bajas o con tropas malas pq saben que no les vamos a atacar y asi puedan usar sus tropas buenas para jodernos, aprender a que se puede ser la putita de un clan gordo pero que se puede ser una putita contestona y que la diferencia es enorme,y que la putita contestona en un momento dado de repente, sin saber muy bien como, pq las circunstancias de repente cambian que esas cosa pasan, pues empieza a pegar duro y a devolverlas. (Nota: los terminos utilizados no tienen connotaciones sexistas, solamente son formas de expresarse mas graficas para entendernos, espero que nadie se sienta ofendido/a)

Pues eso, recordemos que nos van a petar pero no es lo mismo quedarse ahi recibiendo no mas que salir ahi y jugar, aunque se pierda, pero se juega, inteligente, pero se juega.

Lo que nos va a ayudar mas cuando nos enfrentemos a un clan gordo, los huecos por donde podemos meternos son que normalmente ellos se sienten superiores, no es que no lo sean, lo son, pero el sentirse superiores los debilita si sabe utilizar, en especial pq son players que no les gusta perder, y menos contra jugadores que ellos consideran inferiores, pq les gusta conquistar, pq les gusta ser los que mas conquistan y mejor pegan de su clan, pq les gusta ranquear, y todo eso les puede hacer despistarse y no cuidarse bien por detras, y por ahi hay que darles. Si esos clanes, se sienten superiores van a tener la tendencia de ibtentar abusar, de pegar con todo lo que tienen y al cabo de unos dias, cuando se le acabe su reserva de karma y de tropas buenas y vayan ya al dia, ahi sus imperios van a empezar a ensenyar sus debilidades, y ahi los jugadores buenos que tengamos van a poder empezar a hacer agujeros a esos imperios, y si alguno de ellos gasto mas fama de lo necesario para poder pegar un poquito mas y mejor, conquisto mas ciudades de lo que sus capis podian defender, si no cuido lo suficiente la fama y la pobla, pues ahi su imperio va a empezar a quemarse y si entre varios jugadores les repasan todas las cities dos dias seguidos pues se acabo, imperio haciendo aguas por todos lados, y hay mas imperios asi de los que parece en los clanes top, lo que pasa es q un clan medio nunca va a llegar a detectar los huecos pq cada cual va a su onda, pq no hay comunicacion y pq no hay aprendizaje, pero como hemos dicho con los pequenyos pasos todo eso cambia, a partir de ahi solo va a haber una limitacion, las posibilidades de conexion de los imperios, lo que esta claro es que en un clan con espiritu de clan los player van a buscar mucho mas la forma de conectarse pq en realidad lo que crea adiccion es el juego en equipo, jugar solo es monotono y aburrido.

Y bueno pues ya esta de momento, luego si me viene alguna cosa mas edito o anyado al tocho :P

pd1.- otra cosa q tiene su importancia es intentar que los player se centren en una unica partida, si juegan varias tenderan mas a abandonar cuando les vaya mal y eso es muy malo pq uno nunca aprende y pq los clanes se forjan en los tiempos duros, ademas es mas facil agarrarle carinyo a un imperio y cuidarlo mas cuando es nuestro unico imperio, y es mas facil agarrar carinyo a un grupo cuando es nuestro unico grupo, al menos en ese momento.
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Re: Manual del clan medio

por K4r4k el Mar Feb 10, 2015 1:15 am

Una buena descripcion de lo que es un clan medio,xD! Coincido contigo en muchas cosas y sobretodo en la parte final: lo bueno del juego es jugar en equipo (aunque haya muchos jugadores que no conciben igual el juego).
Que los imperios no se conecten o abandonen cuando las cosas van mal es una constante del clan medio,que no sigan las directrices del clan es lo mas habitual y cuando ves que un imperio de estos hace caso en lo que dices es una gran satisfaccion.
Como bien has mencionado si se conectasen mas y siguiesen las indicaciones ya no seria un clan medio ::laughing:: Todo es trabajo cooperativo en este juego,sin el puede que a dia 20 tengamos un buen rank, pero en cuanto llegue un clan bien trabajado nos revientan. Y muchos jugadores no se dan cuenta que el ranking solo importa el dia 63 de partida y solo si es tu motivacion.

Un saludo!
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Re: Manual del clan medio

por james-24 el Lun Feb 16, 2015 6:28 am

Why not... :D

Un punto usualmente cuando un clan Dimensiona, no solo son DDs pueden estar acompañadas de una que otra decadencia, esto es para descuadrar las defensas de las ciudades para que no queden motivadas. Aqui es donde usualmente se echa mano del colchon de fama de reserva y se pone en alerta, las capis principalmente.

Tambien hay que tener en cuenta sacar imperios para salirse de rango de magias o eliminar heroes , lo que pasa en esos ataques es que elr ango de magias aguanta aproximadamente 2 o 3 dias depende del ritmo de conquistas. Recuerda tambien que las DDs no hacen efecto hasta despues de que te conectas y si el 1er dia pusiste en alerta el siguiente dia no deberias conectarse justamente al paso, sino poco tiempo antes de que se termine la alerta


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Re: Manual del clan medio

por Shivastian el Mar Feb 17, 2015 12:34 am

Si, lo de salirse de rango de magias es importante y se me olvido, a nivel de imperio hay muchas cosas que se pueden hacer como las que comentas de las decas y estaria muy bien que la gente fuera dejando sus trucos por aca para compartir conocimiento.

para las decas y las traiciones puede ir bien tb dejar las cities con 3% mas de tropas o un 6% incluso si crees que te van a lanzar mas. son cosas que se salen un poco de la intencion inicial del post pero que pueden ayudar a q jugadores medios se conviertan en buenos jugadores.
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Re: Manual del clan medio

por james-24 el Mar Feb 17, 2015 2:04 am

Shivastian escribió:para las decas y las traiciones puede ir bien tb dejar las cities con 3% mas de tropas o un 6% incluso si crees que te van a lanzar mas. son cosas que se salen un poco de la intencion inicial del post pero que pueden ayudar a q jugadores medios se conviertan en buenos jugadores.


Es cierto, pero es una pérdida de tropas y son tropas inefectivas, en clan medio no se tiene la costumbre de tener varias capis (menos de 3) y eventualmente cuando uno coqnuista la producción de niveles altos no va a alcanzar para reponer defensas y para atacar, por eso es mejor dejarlas justas. igual hagas lo que hagas las decas te van a tocar los webos jajajaj xq te desacomodan la formacion y usualmente en esas ciduades uno no se pone a experimentar ::laughing::


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Re: Manual del clan medio

por Zetsubou ostin el Mar Feb 24, 2015 4:59 am

No lei nada, pero lo mejor es q si te pega un clan muy pesado lo mas probable es q te dejen sin turnos un dia (por lo menos los que tenias ahorrados), lo segundo, si hay personas con una buena capacidad defensiva y ofensiva es buena idea optar por una tactica de guerrilla, desarmas el can en 2 clanes y le vas pegando a los q estan ultimo, con cuidado de conquistar ciduades basuras que tehagan entrar en rango de los mas pesados.

aun asi, no se como esta hoy dia el ES, las cosas se hacian medianamente asi en mis tiempos xD
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Re: Manual del clan medio

por EL BATALLON INMORTAL el Sab Jul 11, 2015 2:07 pm

Vamos viejo no debes pensar en ser un clan medio, todos pensamos en ganar la partida, claro conociendo nuestras limitaciones, no me voy a poner a pegarle a todo lo que este en rango y luego quedarme sin tropas.
Lo que digo es que el cielo es el limite, si llegas aquí a jugar y no te diviertes, para que sigues jugando (si solo sigues indicaciones para ser top es muy aburrido).
Necesitamos mas gente que se divierta y menos frustrados.
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Re: Manual del clan medio

por el rey theodre el Mié Jul 20, 2016 3:50 pm

Ja pensar que antes un clan chico tenia 20 imperios de entrada.. saca la cuenta vos.. xD
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