Ya se que Albector esta atareado, pero bueno para que el juego cobre un poco mas de pensamiento al elegir la raza....
Humanos: Crecimiento Poblacional +5%
Enanos: Si una ciudad pierde una batalla, su moral se resta un -15% en vez de -20%.
Elfos: Subir Politicas -30% de oro.
Orcos: Modificar impuestos, rutas comerciales y sistemas defensivos no cuesta turnos.
Elfos Oscuros: Si conquistan una ciudad, esta no pierde edifcios ni mata a la poblacion, se conquista tal y como estaba.