Heroes unicos

Necesitamos de tus sugerencias para seguir ampliando el juego

por - gato - el Mar Ago 28, 2007 3:54 pm

no!, que no captas que todo el mundo los escojeria?!?!?!

de 2000 ptos. en adelante es mejor...
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por Mithrandir-elflord el Mar Ago 28, 2007 4:29 pm

Está bien... los héroes contra los héroes sería parejo... pero... y los héroes contra las ciudades?? Como te defendés en tus ciudades si el héroe contrario te elimina de la nada el 10% del ejército o le da +30 de defensa o cosas así al ejército contrario?? Uno dejaría de tener tropas buenas por población porque la mayor parte de las ciudades pasarían de mano en mano... porque no creo que sea fácil defenderte contra eso... entienden?? No se si sea posible mejorar a los héroes sin desequilibrar la batalla héroe/ciudad... Saludos
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por lujologi el Mar Ago 28, 2007 4:49 pm

yo voto
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por - gato - el Mar Ago 28, 2007 5:17 pm

elflord tiene razon, costaria mucho defenderse de algo tan bestial xD, asi que mi idea es que solo haga todo esto cundo este motivado (que nesecite un ejercito bestial para no caer en desmotivacion) y asi todas estas habilidades se utilizarian para luchar contra las super ciudades, que tienen muy buenas tropas, estan preparadas y bien defendidas... ademas atacar con un ejercito grande es un riesgo asi que seria mas justo... de resto (osea desmotivados) solo se comportarian como su contraparte original...

bandido elfo = ladron
paladin humano = mago
clerigo enano = sacerdote

asesino EO = ladron
espiritu no-muerto = mago
shaman orco = sacerdote

hay dos ladrones, dos magos, y dos sacerdotes, al pelear motivados se les darian habilidades de guerrero, y sus especiales

- bandido:

aumenta en un 25% la velocidad de tus tropas

gana +50% de ataque contra los sistemas defensivos de emboscada y lucha exterior

aumenta en 15% la moral y el ataque de las tropas de ataque tipo distancia

- paladin:

aumenta 50% la moral de todas las tropas

reduce en un 10% la moral del enemigo

las tropas aumentan +20% de ataque y defensa al luchar contra las tropas a las que odian

- clerigo:

aumenta en un 10% el ataque, defensa y velocidad de las tropas

reduce en un 50% el daño magico a sus tropas

- asesino:

mata a todas las unidades de mas bajo nivel del enemigo en el primer round

reduce en un 30% la moral del enemigo a patir del round 1

reduce hasta el 50% de la moral enemiga a partir del round 7 (no es sumatoria)

- espiritu:

aumenta en un 50% el ataque, velocidad, defensa y morla de todas tus tropas durante los round 1; 2; 3 y 4

- shaman:

revive 100 niveles de tropas al azar por round

aumenta un 30% de ataque en sus tropas pero disminuye un 20% de defensa
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por leon-d el Mar Ago 28, 2007 5:33 pm

es mejor poner un heroe guerrero por que se nesecitaria mucho
tambien intentemos poner un limite de heroes unicos por imperio y su nivel de desmotivacion para ver si queda bien y concreto (desde el nivel 1 hasta el 4 las habilidades se utilisaran con mitad de poder
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por - gato - el Mar Ago 28, 2007 5:44 pm

la proxima leete la parte de:

hay dos ladrones, dos magos, y dos sacerdotes, al pelear motivados se les darian habilidades de guerrero, y sus especiales

para que no hables si xD, pero lo que si me falta es el exacto nivel de desmotivacion...
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por - gato - el Mar Ago 28, 2007 5:47 pm

y sin limite::dry:: , no hay nadie tan sin oficio para tener dos heroes iguales xD, solo en caso de los belicos que tienen unos de alto nivel para las guerras y ladrones o guerrero de bajo lvl para atacar las ciudades menos importantes del enemigo, o simplemente a ciudades de noobs xD, pero como con estos heroes siempre habra nivel de desmotivacion, y no tendran sus especiales hasta que se yo... nivel 10 por lo menos para que nadie abuse....
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por Adrijx el Mar Ago 28, 2007 6:15 pm

ami no me gusta la idea principal de tener un heroe unico. pero se puede cojer algo como la idea de dar distintas cosas a razas. por ejemplo en nuestros heroes normales, ya sean guerreros, ladrones, sacerdotes o lo que sean, podrian obtener habilidades unicas de raza. por ejemplo un guerrero elfo oscuro al subir de nivel, podria obtener una habilidad que no pueda obtener un guerrero humano.

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por Mxgest el Mar Ago 28, 2007 6:28 pm

es aprox. lo que intento poner en la idea::tongue:: , pero el punto de lo que tu dices tiene un problema, los heroes son ya bastante buenos, y con mejoras asi serian bestiales, por eso estan los heroes unicos, tendrian todas esas ventajas (leer arriba) pero serian un poco mas costosos, y nesecitarian un gran ejercito para no desmotivarse y usar sus habilidades
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por leon-d el Mar Ago 28, 2007 10:33 pm

seria bueno que tambien despues de un nivel los heroes (si ustedes quieren claro) se convirtieran en heroes unicos porque uno se cansa de que el heroe siempre sea igual
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por leon-d el Mié Ago 29, 2007 5:18 pm

hay que seguir puliendo la idea
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por leon-d el Mié Ago 29, 2007 5:19 pm

hay que pulir la idea
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por Kalas el Mié Ago 29, 2007 5:55 pm

leon no pongas menasjes por poner, el ultimo sobra, si no mira la hora -.-


bueno yo creo que tendria que ser uno por imperio, nada mas.

que sea un heroe de nivel uno, solo se puede comprar uno y en la lista de heroes solo te aparezca uno. si lo eliminas, no tendras otro.

la idea noe s usar un super guerrero con todas las razas, si no aprovechar la oportunidad de equilibrar ciertos aspectos descompensados....

por ejemplo, yo conozco a los orcos, y diria que les falta pegada.. un heroe unico que sea un gran guerrero, pero que se desmotive antes, o que de beneficiios a las tropas....

los orcos tienen tropas muy lentas.


y bueno no conozco las posibles desventajas de otras razas, pero si alguien sabe, que ponga y se pueden ir adaptando las cosas...

no consiste en tener heroes burros ( lo de curar 100 de tropas por turno....que barbaridad....eso son 800 o 1000 puntos menos perdidos...y lo del asesino..otra barbaridad....)
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por leon-d el Mié Ago 29, 2007 7:26 pm

si tienes razon en eso pero en que valor imperial se podrian obtener
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por leon-d el Jue Ago 30, 2007 12:29 am

espero esperando
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