diganme ustedes si esto no se gana la denominacion de Stupid Post An Mesagge [SPAM]
esto ocurrió en el concilio de Zula
LEER DE ABAJO HACIA ARRIBA (MIRAR MAS QUE NADA...)
Imperio CGE-Arma Letal #193 (AGE) [09-12-2009 12:49:57] dice:
ostia pido disculpas a todo el ES no se q coño e echo pero creo q fastidie un poco el tema esta , perdonarme el desastre pero no se ni como lo hice ,
Imperio CGE-Arma Letal #193 (AGE) [09-12-2009 12:48:38] dice:
Eliminar tropas: 2 turnos Atacar ciudad/heroe: 8 turnos Aumentar aspecto político: 2 turnos Mover tropas entre heroes y/o ciudades: 1 turno Mover heroe de región: 2 turnos Fundar una nueva ciudad: 20 turnos Adquirir un nuevo heroe: 20 turnos Enviar un heroe de aventuras (quest): 5 turnos Comerciar: De 1 a X turnos segun el volumen compra-venta Espionaje: De 4 a 10 turnos dependiendo el tipo de espionaje 5. ¿Cuantos turnos tengo? ¿Cuales son los objetivos? El objetivo principal es aumentar progresivamente el tamaño de nuestro imperio, es decir, conseguir nuevas ciudades, más heroes y más recursos. Cada dia que pase se conceden a cada imperio los turnos, los recursos y fama que las ciudades produzcan, las ciudades mejoran su moral, etc. El cómo conseguir esto no será tarea facil. Tendrás que saber bien que edificios construir en las ciudades, qué tropas reclutar y hacia que ciudades enemigas realizar los ataques. Por supuesto sin olvidar nunca de proteger tus ciudades. 6. ¿Qué hago nada más empezar? Fundar una nueva ciudad en una region donde quieras instalarte, todas tienen sus beneficios. Aumentar en dicha ciudad 1 punto diferentes edificios que te ayuden a producir recursos (Oro, hierro, madera, etc), nivelar los bajos niveles de Estado (Felicidad, higiene, etc) y abastecer de alimentos y agua a la ciudad aumentando cultivos, almacen, pozos o acueducto. Es importante aumentar el Castillo al crear una ciudad, para que así vaya generando tropas cada dia para comprar. Adquirir un heroe y realizar algunas Quests (aventuras) para sacar algo de Oro y recursos extra. Compra en la ciudad todas las tropas que puedas, ya que eso te permitira mantener bien defendida la ciudad y en un momento dado pasar algunas a tu heroe para realizar ataques. Sigue construyendo edificios en tu ciudad, como por ejemplo los aserraderos (generan madera) y minas (generan varios tipos de recursos). Y si quieres, incluso el primer dia podrias fundar hasta 2 o 3 ciudades, es una manera arriesgada de empezar pero te puede salir muy bien y estar arriba en los rankings desde el comienzo. 7. Recursos Cada imperio dispone de 19 diferentes recursos. Aquí tienes una lista y algunos de sus usos: Recurso Algunos usos Cambio en Oro* Turnos Estos puntos indican las acciones que puedes realizar. La mayoria de las acciones gasta 2 o más turnos. Cada dia REAL que pase, ganas +100 Turnos mínimo. - Oro El recurso básico para comprar otros materiales o tropas. 1 Maná Potenciar tus heroes magos antes del combate, lanzar magias globales 15 Karma Potenciar tus heroes sacerdotes antes del combate, lanzar magias globales 15 Alimentos Alimentar la población de tus ciudades y sus tropas. Recuerda que cada ciudad debe sustentarse con su propio alimento o caerá en una plaga. 3 Agua Igual que los alimentos, alimenta población y tropas. 3 Hierro Aumentar edificios como Cuartel militar, Taller 13 Herramientas Aumentar edificios como Cantera, Joyeria o Forjas. 20 Armas Aumentar edificios como el Castillo para generar mas tropas. 30 Piedra Aumentar edificios como Monumentos 8 Bloques Aumentar edificios como la Muralla o el Coliseo 14 Madera Aumentar edificios como cualquier tipo de Mina 7 Tablas Aumentar edificios como Almacen 14 Mithril Aumentar edificios como Santuario o Templo 30 Reliquias Comerciar 60 Plata Aumentar edificios como Universidad 20 Joyas Comerciar 37 Gemas Comerciar 30 Cristal Aumentar edificios como Torre mágica, comerciar 37 Cambio en oro: Precio en oro de cada recurso para el calculo del valor de cada imperio Producir recursos. Las ciudades generan recursos, para ello se construyen los diferentes edificios, como las minas que dan hierro, oro o plata por ejemplo. Cultivos que generan alimentos, etc. Existen productos manufacturados que no pueden producirse mas que las materias primas de donde proviene. Por ejemplo, de nada vale construir 3 puntos el edificio Forja de Hierro, si la mina de hierro solo tiene 1 punto. En el panel de produccion de recursos de cada ciudad, indica con flechas negras que materias primas producen otros recursos. Lo puedes ver en esta captura. 8. Razas y sus tropas Al crear tu imperio deberás escoger entre las 5 diferentes razas que se proponen: Humanos, Elfos, Enanos, Orcos, No-Muertos y Elfos oscuros. La diferencia más significativa son los diferentes 20 tipos de tropas que tiene cada uno, las diferentes inversiones en politica y las siguientes reglas especiales: Humanos: Comerciar cuesta mas barato, un 1 turno por cada 100.000 de volumen compra-venta (Lo normal es 1 por 40.000) Las ciudades producen reliquias x2 y joyas x2. Los heroes tienen un +2% (mas facil) para ser reclutados por otro imperio que los tengan capturados. La milicia de las ciudades ganan un +30% al daño al defender ataques. Enanos: Bonificacion +5% al daño y defensa si atacan o son atacados en una ciudad en Montaña. Construir las minas, yacimientos, pozos, las forjas, taller, monumentos, cantera, acueducto, murallas y foso cuesta solo 1 turno en vez de 2. Los heroes tienen un -1% (mas dificil) para ser reclutados por otro imperio que los tengan capturados. No pueden tener heroes magos. Del mismo modo un imperio enano no puede ser afectado por ninguna magia global lanzada por magos. Elfos: Bonificacion +10% en defensa si atacan o son atacados en una ciudad en Bosque. Indicador automatico de que ciudades son las que tienen mas edificios al preparar un ataque representado con un icono de un edificio mas pequeño a mas grande al lado de cada ciudad Espionaje funciona siempre al 100%. El resto de razas suele fallar alguna que otra informacion de ciudades y heroes. Los heroes ganan un +10% de puntos de desarrollo. Canjear fama por tropas especiales les cuesta menos que al resto de razas. Orcos: Asalto orco. Gastando armas el ejercito ataca desde un 2% a un 12% de bonificacion al daño, y de un +1% a un +2% al conquistar una ciudad. Heroes necesitan 50% de tropas menos para no caer en desmotivacion Los heroes tienen un -4% para ser reclutados por otro imperio que los tengan capturados. Construir Castillo, Muralla, Armeria, Foso y Cuartel militar cuestan la mitad de recursos y oro Nomuertos: Un 20% de ataques con exito a las ciudades provocan la adversidad Peste Negra, por la cual la ciudad no produce nada y pierde poblacion mientras dura. Las ciudades producen un 20% mas de Maná Las ciudades con mas de 50.000 de poblacion, pueden canjear fama para abrir un Portal demoniaco y atraer unos pocos Devoradores de Almas de nivel 45. Los heroes tienen un -3% para ser reclutados por otro imperio que los tengan capturados. Elfos oscuros: Asalto nocturno. Gastando armas el ejercito ataca desde un 1% a un 6% de bonificacion al daño, de un +1% a un +2% al conquistar una ciudad y de +1 a +3 puntos mas en velocidad. Hostigamiento. Un 20% de los ataques con exito a ciudades provocan la adversidad de hostigamiento. Los elfos oscuros pueden ver en la pagina de escoger objetivo que ciudades estan bajo hostigamiento con el icono . Un ataque de elfos oscuros a una ciudad con hostigamiento aumenta el porcentaje de conquista en +4%. Heroes elfos oscuros tienen un 25% mas probabilidad de aprender una habilidad especial al subir de nivel. Ganan un 10% mas de puntos de desarrollo. Ademas tienen un -4% de ser reclutados. El espionaje funciona el 85% de las veces. Mas que la mayoria de las razas. Todas las ciudades generan un 20% mas de Karma. No pueden fundar ciudades en Desierto, Llanura y Costa. Del mismo modo no pueden conquistar ciudades en dichos terrenos, en vez de ello realizan un saqueo por el cual ganan gran cantidad de oro y asesinan a mucha poblacion. Comerciar
Imperio CGE-Arma Letal #193 (AGE) [09-12-2009 12:48:23] dice:
Eliminar tropas: 2 turnos Atacar ciudad/heroe: 8 turnos Aumentar aspecto político: 2 turnos Mover tropas entre heroes y/o ciudades: 1 turno Mover heroe de región: 2 turnos Fundar una nueva ciudad: 20 turnos Adquirir un nuevo heroe: 20 turnos Enviar un heroe de aventuras (quest): 5 turnos Comerciar: De 1 a X turnos segun el volumen compra-venta Espionaje: De 4 a 10 turnos dependiendo el tipo de espionaje 5. ¿Cuantos turnos tengo? ¿Cuales son los objetivos? El objetivo principal es aumentar progresivamente el tamaño de nuestro imperio, es decir, conseguir nuevas ciudades, más heroes y más recursos. Cada dia que pase se conceden a cada imperio los turnos, los recursos y fama que las ciudades produzcan, las ciudades mejoran su moral, etc. El cómo conseguir esto no será tarea facil. Tendrás que saber bien que edificios construir en las ciudades, qué tropas reclutar y hacia que ciudades enemigas realizar los ataques. Por supuesto sin olvidar nunca de proteger tus ciudades. 6. ¿Qué hago nada más empezar? Fundar una nueva ciudad en una region donde quieras instalarte, todas tienen sus beneficios. Aumentar en dicha ciudad 1 punto diferentes edificios que te ayuden a producir recursos (Oro, hierro, madera, etc), nivelar los bajos niveles de Estado (Felicidad, higiene, etc) y abastecer de alimentos y agua a la ciudad aumentando cultivos, almacen, pozos o acueducto. Es importante aumentar el Castillo al crear una ciudad, para que así vaya generando tropas cada dia para comprar. Adquirir un heroe y realizar algunas Quests (aventuras) para sacar algo de Oro y recursos extra. Compra en la ciudad todas las tropas que puedas, ya que eso te permitira mantener bien defendida la ciudad y en un momento dado pasar algunas a tu heroe para realizar ataques. Sigue construyendo edificios en tu ciudad, como por ejemplo los aserraderos (generan madera) y minas (generan varios tipos de recursos). Y si quieres, incluso el primer dia podrias fundar hasta 2 o 3 ciudades, es una manera arriesgada de empezar pero te puede salir muy bien y estar arriba en los rankings desde el comienzo. 7. Recursos Cada imperio dispone de 19 diferentes recursos. Aquí tienes una lista y algunos de sus usos: Recurso Algunos usos Cambio en Oro* Turnos Estos puntos indican las acciones que puedes realizar. La mayoria de las acciones gasta 2 o más turnos. Cada dia REAL que pase, ganas +100 Turnos mínimo. - Oro El recurso básico para comprar otros materiales o tropas. 1 Maná Potenciar tus heroes magos antes del combate, lanzar magias globales 15 Karma Potenciar tus heroes sacerdotes antes del combate, lanzar magias globales 15 Alimentos Alimentar la población de tus ciudades y sus tropas. Recuerda que cada ciudad debe sustentarse con su propio alimento o caerá en una plaga. 3 Agua Igual que los alimentos, alimenta población y tropas. 3 Hierro Aumentar edificios como Cuartel militar, Taller 13 Herramientas Aumentar edificios como Cantera, Joyeria o Forjas. 20 Armas Aumentar edificios como el Castillo para generar mas tropas. 30 Piedra Aumentar edificios como Monumentos 8 Bloques Aumentar edificios como la Muralla o el Coliseo 14 Madera Aumentar edificios como cualquier tipo de Mina 7 Tablas Aumentar edificios como Almacen 14 Mithril Aumentar edificios como Santuario o Templo 30 Reliquias Comerciar 60 Plata Aumentar edificios como Universidad 20 Joyas Comerciar 37 Gemas Comerciar 30 Cristal Aumentar edificios como Torre mágica, comerciar 37 Cambio en oro: Precio en oro de cada recurso para el calculo del valor de cada imperio Producir recursos. Las ciudades generan recursos, para ello se construyen los diferentes edificios, como las minas que dan hierro, oro o plata por ejemplo. Cultivos que generan alimentos, etc. Existen productos manufacturados que no pueden producirse mas que las materias primas de donde proviene. Por ejemplo, de nada vale construir 3 puntos el edificio Forja de Hierro, si la mina de hierro solo tiene 1 punto. En el panel de produccion de recursos de cada ciudad, indica con flechas negras que materias primas producen otros recursos. Lo puedes ver en esta captura. 8. Razas y sus tropas Al crear tu imperio deberás escoger entre las 5 diferentes razas que se proponen: Humanos, Elfos, Enanos, Orcos, No-Muertos y Elfos oscuros. La diferencia más significativa son los diferentes 20 tipos de tropas que tiene cada uno, las diferentes inversiones en politica y las siguientes reglas especiales: Humanos: Comerciar cuesta mas barato, un 1 turno por cada 100.000 de volumen compra-venta (Lo normal es 1 por 40.000) Las ciudades producen reliquias x2 y joyas x2. Los heroes tienen un +2% (mas facil) para ser reclutados por otro imperio que los tengan capturados. La milicia de las ciudades ganan un +30% al daño al defender ataques. Enanos: Bonificacion +5% al daño y defensa si atacan o son atacados en una ciudad en Montaña. Construir las minas, yacimientos, pozos, las forjas, taller, monumentos, cantera, acueducto, murallas y foso cuesta solo 1 turno en vez de 2. Los heroes tienen un -1% (mas dificil) para ser reclutados por otro imperio que los tengan capturados. No pueden tener heroes magos. Del mismo modo un imperio enano no puede ser afectado por ninguna magia global lanzada por magos. Elfos: Bonificacion +10% en defensa si atacan o son atacados en una ciudad en Bosque. Indicador automatico de que ciudades son las que tienen mas edificios al preparar un ataque representado con un icono de un edificio mas pequeño a mas grande al lado de cada ciudad Espionaje funciona siempre al 100%. El resto de razas suele fallar alguna que otra informacion de ciudades y heroes. Los heroes ganan un +10% de puntos de desarrollo. Canjear fama por tropas especiales les cuesta menos que al resto de razas. Orcos: Asalto orco. Gastando armas el ejercito ataca desde un 2% a un 12% de bonificacion al daño, y de un +1% a un +2% al conquis
yo es que me reí un monton, es lo más iógico que he visto y eso que conosco a Nuty desde hace tiempo





