Bueno estuve un tiempo fuera del ES y me tope con varios cambios:
Fundar un clan: 300 valor sin victorias
Salir del clan: 2500 de valor
Expulsar imperio del clan: tiene que tener 48hrs dentro (creo,eso me explicaron)
Si estos cambios se pudieron hacer, mi idea es que si un clan quita alianza por cualquier motivo a otro clan, que se tenga que esperar 24hrs para poder meterle guerra y por ende atacar con bonus de guerra o usar magias.
Esto porque ya he visto como al final de la partida las traiciones destruyen todo el juego de 1 clan en 5 minutos xD,y el otro clan no tiene ni forma de defenderse. La idea es simple si bien le puede quitar emocion al final de la partida. Le da la oportunidad al clan traicionado a defenderse ^^
Con esto solo los que no son aliados pueden dar la sorpresita de mandarse gedones y devas al final de la partida. Con esto se sabra quines en verdad seran tus aliados hasta el ultimo dia, aunque claro las AEOs seguiran siendo una sorpresa ^^