Me parece que esta fue una de las ideas propuestas hace décadas (Casi literalmente); pero ya lo hemos vivido todos: capturas un héroe, tiene buen precio por su recompensa pero el imperio dueño del héroe no puede pagarlo, entonces se queda en tu mazmorra. O peor aún, el dueño usa la función de negociar, la pierde y el héroe vuelve a estar condenado a estar en tu mazmorra.
Yo propongo que el jugador captor pueda proponer una recompensa (Oro y recursos) al dueño, algo para que haya sido positivo el capturar a un héroe. Ya que la mayoría de las veces, si se deja capturado un héroe, solo se le estaría quitando puntos a un imperio que posiblemente no te topes con él nunca (Y mira que hay escasos jugadores en el juego). Así se puede sacar al menos una cantidad mínima por captura; o incluso con la posibilidad de crear pactos por fuera del juego. Pero que en general se tengan más opciones que liberar el héroe gratis, recibir una cantidad decente de dinero o no recibir nada y dejar al héroe atrapado.
La función actual de negociar puede seguir vigente; una forma de que el dueño del héroe pueda arriesgarse a comprarlo por un precio barato. Y si falla solo le estaría dando más rango para que el captor pueda pedir una recompensa mayor.
Pero en general, que uno pueda sacar provecho a capturar un héroe.

