por lord_alvar el Dom Ago 13, 2006 1:59 am
bueno, pongo el reglamento que hay por el momento, bien larguito, xD
pero en realidad no hace falta saberselo todo para jugar.
si quereis lo basico leed "como jugar" nada mas, y lo demas ya lo ireis viendo por vosotros mismos ;)
CARACTERISTICAS:
juego de rol basado en dados de d6 d10 y d20
IMPACTAR: usando un d6, numero minimo necesario para poder infligir daño al monstruo
IMPACTAR MONSTRUO: igual que impactar, pero para que el monstruo pueda golpearos a vosotros.
ATAQUE: marcado en cantidades de dado, es la cantidad de daño que ocasiona un monstruo o personaje.
VIDA: puntos de vida q se tiene. si alguien pasa el chequeo de impacto, el daño causado por su arma es restado de aqui. al llegar a 0 el monstruo o jugador muere.
VELOCIDAD: un monstruo o personaje ataca cada X ataques de jugadores, basandose en la caracteristica de velocidad.
HABILIDADES: bonificacioens secundarias tanto a ataque como a defensa, o a cualquier otra caracteristica del monstruo o personaje.
VALORES DE LAS CARACTERISTICAS:
IMPACTAR: marcado por un numero seguido de un +. ejemplo: 4+ --» el jugador necesita sacar un 4 en un d6 para dañar al monstruo (o al contrario).
si se saca un 6 es golpe critico, es decir, se ocasiona el doble de daño.
ATAQUE: depende del arma equipada. consta tanto de cantidad de dados como de un posible numero. ejemplo: ataque: 1d20 -2 --» se ataca con 1 dado de 20 caras, y al numero sacado se le restan 2.
VIDA: simplemente, un numero
VELOCIDAD: inutil, torpe, lento, NORMAL, rapido, veloz, maestro de relampagos
para personajes: en posicion NORMAL puede atacar cada 5 ataques de otros jugadores. se suma o resta 1 por cada posicion en la lista anterior.
para monstruos*: en posicion NORMAL puede atacar cada 10 ataques de otros jugadores. se suman o restan 2 por cada posicion en la lista anterior (el doble con respecto a los jugadores).
*capacidad acumulativa (solo en monstruos): si por alguna razon (mas que probable) el master del juego no esta a tiempo de realizar los ataques cada X turnos de los monstruos, los Z turnos sobrantes podran ser contados para la siguiente ronda. ejemplo: un monstruo tiene velocidad normal (cada 10 turnos), pero la diferencia entre 2 de sus ataques es de 15. el siguiente ataque podra ser a los 5 ataques si el master asi lo desea)
esta velocidad en los personajes cambiara en funcion de sus armas y/o habilidades de tipo o raza (funciones aun no previstas)
TIPO o RAZA: segun el tipo o raza de monstruos y personajes, habra habilidades y estados q puedan afectar de diversas formas (funcion aun no prevista)
ESTADOS:
MORIBUNDO: un monstruo o personaje que llega a un numero critico de vida vera su velocidad reducida en 2 posiciones respecto a la lista de velocidad. un monstruo o personaje por debajo de "inutil" estara inutilizado para atacar*.
*en caso de personajes significa no poder utilizar armas de velocidad "torpe" (tipo hachas).
**no aplicable a nomuertos ni maquina, o monstruos con diversas habilidades, tipo Furia berserker o hambre.
ENVENENADO: se pierde vida en cada ataque realizado. si un personaje no ataca en un combate no perdera vida, pero el veneno no se elimina tras batalla a no ser que sea sanado.
si se llega a un numero critico de vida por culpa del veneno, el eprsonaje no morira, pero quedara inconsciente, perdiendo vida con cada combate realizado hasta morir.
INCONSCIENTE: el personaje queda sin poder hacer ninguna accion, ni participar en combates ni tomar decisiones de grupo etc.
si fue causado por un envenenamiento debera ser curado de este antes de morir.
si fue causado por un golpe (o un hechizo) en combate se curara a los 15 turnos o inmediatamente al ser curado por algun hechizo u objeto destinado a ello (o tras la finalizacion del combate)
MUERTO: el personaje esta completamente muerto. no puede ser resucitado mas que por los clerigos de una ciudad. al morir pierde parte de su oro y experiencia (nunca se bajara de nivel por la perdida de experiencia, pero la experiencia si podra bajar por debajo del minimo de dicho nivel)
COMO JUGAR:
cada jugador, en su turno de ataque, tiene que lanzar 1d6 para el impacto (explicado anteriormente) seguido de la cantidad de dados necesarios para su arma (1d20 al empezar)
solo hace falta esperar 5 ataques* de otros JUGADORES (los de monstruos no cuentan) para poder realizar una tirada de nuevo.
en caso de varios monstruos, todos los jugadores atacaran siempre al mismo, es decir, si hay 5 esqueletos, todos los jugadores atacaran a un mismo esqueleto, cuando este muera a por el siguiente. solo se podra atacar a otro monstruo cuando pertenezcan a tipos diferentes (por ejemplo, hay 5 esqueletos y un nigromante. se puede atacar o a un esqueleto o a al nigromante, pero en un mismo momento lo jugadores no podran atacar unos a un esqqueleto y otros a otro)
en cuestiond e los ataques de los monstruos y la seleccion de sus objetivos, con el juego completo (es decir, con los 10 jugadores previstos) se lanzara 1d20 por monstruo para saber a quien ataca. segun el orden en que se ingreso (que se pondra al inicio de la partida), sis ale el numero 1 y 2 se atacara al primero de la lista; 3 y 4 al segundo, yasi sucesivamente hasta q el 19 y el 20 sean para el decimo.
en caso de 5 jugadores, se hara con 1d10. en caso de 6 jugadores 1d6. en caso de 7 8 o 9 habra que esperar a que se completen hasta 10 jugadores.
*numero de turnos que varia segun velocidad
TIPO DE ARMAS:
ESPADA:
ataque CaC. daño cortante. velocidad normal. a 1 mano.
ESPADON:
ataque CaC. daño cortante. velocidad lento. a 2 manos.
DAGA:
ataque CaC. daño cortante. velocidad rapido. a 1 mano, sin escudos (arma doble).
MAZA:
ataque CaC. daño impacto. velocidad normal. a 1 mano. ignora defensas fisicas.
HACHA:
ataque CaC. daño cortante. velocidad torpe. a 2 manos. ignora defensas fisicas.
ALABARDA:
ataque CaC. daño cortante. velocidad normal. a 2 manos. arma larga.
LANZA:
ataque CaC. daño perforante. velocidad lenta. a 2 manos. carga.
ARCO:
ataque a distancia. daño perforante. velocidad normal. a 2 manos.
CERVATANA:
ataque a distancia. daño venenoso. velocidad rapida. a 2 manos.
BASTON:
ataque CaC. daño impacto. velocidad rapida. a 2 manos.
*cambio de arma requiere 5 turnos.
TIPO DE DEFENSAS:
escudos: bloqueo
armadura
casco
*las defensas no pueden cambiarse durante una batalla.
**en el cambio de arma de 1 a 2 manos, el escudo se desequipa, pero si se vuelve a cambiar en el mismo combate se usara el mismo.
POSICION EN COMBATE:
posicion CaC: ni penalizaciones ni bonificaciones. puede usar todo tipo de armas.
posicion a distancia: solo puede usar armas a distancia. menos posibilidades de ser golepado por atacantes CaC.
*cambio de posicion requiere 5 turnos.