por lord_alvar el Jue Ago 31, 2006 1:29 pm
pues para empezar primero actualizare la lista de jugadores, de tal forma que queda....
segundo, visto el caso de los nuevos, de los que se han ido, de la exp y todo eso, creo que finalmente pondre todo, a ver si esta bien... en cuanto a la exp, para nivel1 es 100, asi que subire a todos a 100 de exp, PERO a los que superaron los 50 de exp les sumare la diferencia, para que no se els perjudique, entonces quedaria...
1. estebanes -----» experiencia 100
2. dhemios -------» experiencia 100
3. chinovicc -----» experiencia 100
4. gambit --------» experiencia 112
5. darkblade -----» experiencia 100
6. aeris ---------» experiencia 136
7. dark master V -» experiencia 100
8. elmekia -------» experiencia 100
9. anikilator ----» experiencia 100
esto influiria en los niveles de esta forma:
LADRON/ASESINO:
experto en dagas: puede usar 2.
*no pueden usarse dagas mientras se cabalga.
agilidad: tiene una bonificacion de +1 a impactar y -1 a ser impactado
ligereza: para mantener su gran agilidad en combate renuncia a llevar tanto armas como armaduras pesadas.
*habilidades de nivel: N1: robo --» obtiene un 50% mas de oro que otros personajes.
N3: golpe mortal(daga) --» asesta una cuchillada mortal q causa doble de daño, pero causa +1 a ser impactado en el proximo ataque. solo puede usarse 1 vez entre recuento y recuento.
CABALLERO:
experto en espadas: obtiene una bonificacion de 1d6 al ataca con espadas o espadones.
*habilidades de nivel: N3: proteccion --» llevando escudo, puede usar el bloqueo frente a otros personajes.
N4: servicio militar --» gracias a el es capaz de llevar escudo con armas largas a lavez que cabalga
N5: carga a caballo --» gasta 2 turnos. en el segundo turno no puede usar bloqueo del escudo. obtiene +1 a impactar y +10 de ataque. solo una vez por combate.
MAGO:
canalizacion: siempre que lleve equipado un baston, el poder de sus hechizos aumentara un 20%
debilidad: como todo mago, la dedicacion a su mente le pide un sacrificio corporal, por lo que ganara menos vida que otros personajes.
por la misma razon no puede usar mas que dagas o bastones.
*MAGIAS: Magia pura: se caracteriza por usar energia pura en sus hechizos, que es destinada, sobretodo, a fortalecer
N1, 2 y 3: curacion basica: *cura 1d6 de vida a un personaje especifico
bola de energia: (a distancia)lanza una bola de mana puro q destroza al enemigo. causa 1d10 de daño
armadura magica: *absorbe la mitad del daño que recibe el personaje objetivo
bendicion: *aumenta en 2 puntos el ataque del jugador objetivo
N4 y 5: curacion en masa: *cura 1d6 de vida a todos los personajes
armadura en masa: *absorve la mitad de daño en todos los personajes
bendicion en masa: *aumenta en 2 puntos el ataque de todos los jugadores
Magia de los elementales: convoca las fuerzas elementales de la naturaleza para que luchen por el en la batalla
N1, 2 y 3: baston cargado: (CaC) carga electricamente el baston, causando un incrementi de +5 al daño electrico ocasionado al golepar con el.
manos ardientes: (CaC) conjuro basico de fuego. causa 1d10 de daño
virote de hielo: (a distancia) causa 1d6 de dañoy reduce en 1 la velocidad del objetivo.
enredaderas venenosas: (a distancia) unas enredaderas espinosas crecen bajo los pies del enemigo, cortando la piel e inyectando un veneno que hara 3 puntos de daño por cada ataque del jugador.
N4 y 5: barrera de selva: *crea una barrera de selva delante de los personajes. la barrera tiene impacto 0 y vida 20.
drenadora: elimina 1d10 de vida al enemigo, para darselo a un personaje objetivo.
quemadura de mana: cada vez que el monstruo objetivo use un conjuro, vera su vida reducida en 1d6 (no acumulable).
*los hechizos marcados con asteriscos no requieren impacto.
dado que no provocan daño, la ep que daran sera una base de 5 para los simples (N1 2 y 3) +2 por cada nivel estudiado; y una base de 10 en los complejos (N4 y 5) +2 por cada nivel estudiado.
hechizos simples gastaran 1 de mana y complejos 2.
los magos empiezan con 10 de mana a nivel0, y ganaran 2 por cada nivel alcanzado.
por cada nivel avanzado podran aprender solamente 2 magias de su nivel correspondiente. las magias pueden aprenderse varias veces, aumentando asi su valor. (un nivel4 NO podra aprender magias de nivel 1 2 y 3).
ARQUEROS:
debilidad: su practica con el arco le hace tener menos resistencia fisica que otros personajes, por lo que gana menos vida por nivel.
por la misma razon, es incapaz de usar
ligereza: para mantener su gran agilidad en combate renuncia a llevar tanto armas como armaduras pesadas.
*habilidades de nivel: N1: tiro certero: (pasivo)habil con el arco, consigue +1 a impactar contra mosntruos voladores.
N2: doble flecha: lanza 2 flechas en un solo disparo, pero pierde 1 putno en impacto
N4: punto debil: dobla la puntuacion de ataque, pero si sale impacto 1, pierde 1 turno (ese turno tendra que ser avisado por el propio jugador)
BARBARO:
fortaleza: gana mas vida que los demas personajes.
*habilidades de nivel: N1: dominio de armas pesadas: gana +1 de velocidad con armas hacha o espadones.
N2: golpe continuo: (pasivo)si asesta el golpe mortal a una criatura, el daño sobrante pasara a dañar a la siguiente criatura.
N4: berserker: puede realizar 2 ataques en un mismo turno, con penalizacion de -1 (mas dificil) a impactar y +1 (mas facil) a ser impactado ser impactado
creo que esta bien puesto, a ver si esta tmb proporcionado...
recordad que segun el arma que teniais sereis un personaje u otro, asi por ejemplo alguien que tenag arco sera arquero, con baston un mago, etc, de la misma forma que habiais supuesto todos.
lo dejo aqui pa que lo veais, y pa dudas, ya sabeis dodne estoy