Aventuras en trukolgar

Foro preparado para crear partidas usando los dados

Aventuras en trukolgar

por Juno el Grande el Lun Oct 29, 2007 3:20 am

En Trukolgar, la lucha entre los pueblos es mas constante y cruel. Apareciendo nuevas atrocidades cada dia, las esperanzas de una posible paz desaparecen. Los elfos, preocupados, mandan constantemente diplomacias a los pueblos, pero pocos la aceptan y muchos la rechazan.
En esta ocasion, eres un heroe errante Valdemian, que tiene como mision, acabar con las monstruosas creaciones del pueblo Espectrum, llegar a ese lugar, y matar a su capataz y lider Taro Do Maro. La informacion sobre las creaciones de este guerrero son pocas, por el momento concentrate en encontrarlo y matarlo.

Reglas del juego:
Limite de jugadores: 5
*Cada uno tendra 50 HP, una arma a su preferencia la cual no tiene poderes o algo por el estilo, y auras que podran aprender.

*El Combate: Cuando se vayan a enfrentar a un enemigo (que pueden elegir luchar con el o no) necesitan tirar los dados 20, 10 y 6 en ese orden. Cada uno tiene diversas funciones:
-Dado 20: Es el daño que das al enemigo.
-Dado 10: Es el daño del enemigo, que afectará tus HP.
-Dado 6: Es con el que recuperas tus HP.

Estos dados solo los puedes lanzar una vez y juntos (, , ).
Tambien llegara el momento en que luchen entre ustedes, en ese caso, no se tirara el dado 10, solo el 20 y el 6. El combate seguira turnadamente, y parara hasta que alguien decida rendirse, y ambos recibiran diversas recompensas.
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Juno el Grande

 
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por Juno el Grande el Lun Oct 29, 2007 3:21 am

*Auras: Importantes en el heroe, le dan potencia a la tirada de dados, + vida, + daño, + HP, etc. Las Auras son:

-Mekanks: -2 de daño enemigo, +20 HP, X2 el dado 6. 1800 ptos.
-Aura de Temor: -5 de daño enemigo, +10 HP, daño +5. 1600 ptos.
-Aura de Vitalidad: X2 dado 6, +20 HP. 1700 ptos.
-Gran Apu: +40 HP. 1200 ptos.
-Fervor de Guerra: Daño +10, +10 HP. 1500 ptos.
-Optimismo: X2 tu HP actual (si cambias tu HP despues de comprar esta aura, solo se agrega). 1900ptos
-Fuerza Anti-natural: Ataques de espectros y fantasmas -10 de daño. 2000 ptos
-Inspirar Valor: Por cada guerrero a tu bando, tu daño aumenta +1. 1400 ptos

El X2 o X3 significa que la cantidad que saques se duplicara o triplicara. Aparte: No puedes tener mas de una misma aura. Máximo 2 auras por heroe. No puede ser transferida ni vendida.
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por Juno el Grande el Lun Oct 29, 2007 3:21 am

*Enemigos: Los enemigos principales son los orcos y espectros. Los espectros son engañosos, pues nunca se sabe donde hay uno, tiene como arma una hoz y jadean al moverse.

*El Mercader: En el puedes comprar las Auras, ademas, te puede dar la ubicacion de las preciadas reliquias, objetos dificiles de encontrar que dan + puntos a cambio, por el precio de 200 ptos. Tambien te puede vender algunos Items de mejora:

-Don de Gracia: Aumenta +2 la capacidad de Auras. 800 ptos
-Vista Elfica: Visualizar fantasmas y espectros funciona mejor (recomendado). 400 ptos
-Fuerza Valdemian: Daño +5, +5 HP, +2 dado 6. 1100 ptos
-Carcaza corporal: -2 de daño enemigo, +5 HP. 900 ptos
-Envenenar el arma: X2 tu daño actual (si cambias tu daño despues de comprar este item, solo se agrega). 2100 ptos
-Arma Colosal: Acaba de un golpe a un mostruo creado. Solo se puede usar 3 veces. 1150 ptos

Estas son las reglas, leanlas con cuidado, la informacion les llegara en su momento, las dudas seran respondidas y mantengan en una hoja si es posible sus estadisticas actuales.
Ademas, la mision tendra sus momentos de stop (pues en ese momento me ire a dormir) asi que mantengan la calma.
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por Juno el Grande el Lun Oct 29, 2007 3:24 am

El limite de jugadores aumenta +2...
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por Juno el Grande el Lun Oct 29, 2007 3:24 am

El limite de jugadores aumenta +2...
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por Juno el Grande el Lun Oct 29, 2007 3:24 am

Alistarse señores...
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por IS-MY-LOVE el Lun Oct 29, 2007 3:37 am

todo bien pero... como creo un personaje XDDD
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por Juno el Grande el Lun Oct 29, 2007 3:41 am

Pues tu eres el heroe, aqui solo tienes tu HP tu arma y tus auras e items que puedes comprar... ::wink:: nada complejo...
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por Juno el Grande el Lun Oct 29, 2007 3:48 am

La partida empezara pronto, se necesita mas heroes...
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por IS-MY-LOVE el Lun Oct 29, 2007 4:09 am

quiero Aura de vitlidad :P y que mi arma sea un periodico enrollado :P
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por Juno el Grande el Lun Oct 29, 2007 4:21 am

El Aura lo tienes que comprar, asi que ve matando criaturas con tu periodico enrollado para conseguir ptos, ¿Quieres empezar?...
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por Juno el Grande el Lun Oct 29, 2007 4:34 am

El post esta en Stop, por el momento, pueden anotarse, recuerden que las auras deben comprarlas (eso significa aprender), el arma puede ser cualquiera y que cada uno empezara en un lugar distinto. Archias no borres este post ::bye::
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por jhossting2 el Lun Oct 29, 2007 3:28 pm

me apunto mi arma es un mata mostas tamaño familiar ataco un mounstro
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por Gerhn el Lun Oct 29, 2007 3:33 pm

wola me apunto::tongue::
mi arma es una hacha ataco a un monstruo
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por Gerhn el Lun Oct 29, 2007 3:35 pm

bunp es mi primera vez y no se si lo e ehco bien.
por cierto e matado al monstruo???::tongue::
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por Juno el Grande el Lun Oct 29, 2007 3:39 pm

El post sea reanudado...
jhossting2 avanza hacia un pantano, ves que a pocos metros se encuentran un gigante y orcos que lo custodian, decides ir a una cueva, con tal de que te ocultes hasta que se vayan.
Felizmente, en la cueva hay una reliquia con un valor de 100 ptos, ¿Lo tomas?...
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por Juno el Grande el Lun Oct 29, 2007 3:44 pm

Gerhn, estas en el territorio volcanico, lugar del pueblo Yanoe, habitado por feroces enanos, decides luchar con el lider:
-le haces 8 de daño
-te hace 10 de daño
-te recuperas 4 HP
No matastes al lider, tenia 10 HP, estas en 44 HP, ganastes 50 ptos...
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por Gerhn el Lun Oct 29, 2007 3:45 pm

ok 44HP
Y louego k????::wassat::
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por Juno el Grande el Lun Oct 29, 2007 3:46 pm

IS-MY-LOVE se topa con un gigante de 20 HP en los pantanos de Yanowar, cree que podra, si saca exactamente 20 con el dado 20, se prepara y...
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por Juno el Grande el Lun Oct 29, 2007 3:50 pm

Gerhn tiene que cruzar un bosque volcanico, pero no sera facil, pues existe el problema de que salga con grandes lesiones en la piel por los gases acidos que emana ese lugar. Decide cruzarlo, a lo lejos ve algo que brilla, corre hacia el, pero aparece un golem de 10 HP, lo enfrenta y (tira los dados)...
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