Brebe guia, como jugar al tfq

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Brebe guia, como jugar al tfq

por Aloxmola el Mar Nov 13, 2007 6:32 pm

Haber visto la cantidad de nuevos jugadores que no saben como empezar y avandonan sus iniciados personajes hay va una guia brebe de como empeza
1º creaos el personaje (mirad la pagina 1 de the fenix quest)
2º una brebe explicacion de lo anterior (con brebe digo enorme)
Este juego es por equipos de entre tres y cinco personas por ello pido q primero me concreteis los datos gracias a y tirad un dado de seis caras luego entendereis porq gracias

Bien mientras os pensais los equipos os contare q esta es la prueba de un juego en el q estoy trabajando y q tiene asta su libro escrito por mi.
Las razas son elfos, amazonas, semidragon y humanos.

Podeis elegir entre ser de un elemento por ahora aunque despues evolucionareis a duales (dos elementos distintos). LOs elementos a elegir son agua, fuego, tierra, viento, hielo, luz, oscuridad, electricidad.

Ahora toca las profesiones las cuales evolucionan con el tiempo(y nivel) las iniciale son arquero, ballestero, guerrero, ladron, mago elemental, mago blanco(los de elemento oscuridad no pueden), mago negro(los de elemento luz no pueden), lancero, invocador, mentalista, comerciante, taur y transformista.

Ahora le toca a la historia vuestra mision trata en encontrar los legendarios objetos sagrados del fenix, hay casi cien pero nadie tendra el mismo objeto (son unicos e irrepetibles)

Ahora bienen las caracteris ticas q son
Salud dos dados de 6
Ataque un dado de 10
defensa un daado de 10
Energia un dado de 6
Velocidad un dado de 10
Suerte un dado de 10 y su resultado entre dos
Punteria un dado de 10
Evasion un dado de 10
Todos los parametros pueden bariar con bonificacione por raza y profesion q os dire en cuanto os apunteis

Mas datos empezais sin armas pero tranquilos no tardareis en encontrar. Todos empezais con ropas de viajero (sin efecto sobre el personaje)
y una bolsa de 8 unidades q puede albergar hasta 10000 de platino (moneda del juego) de los cuales empazais con 1500 bamos chicos jugad

ahora elige entre los siguientes objetos para empezar(solo uno) linterna(1 unidad), cuerda (1 unidad), pocion basica (1 unidad)(el comerciante puede coger los tres)
el comando es conquienes puedes abanzar con el juego atacando en equipo hay tres en la guardia (+1 Ataque -1 defensa)y dos en la retaguardia (No se pueden atacar salvo a distancia como hechizos flechas,etc, +2 defensa)Elige entre guardia y retaguardia aun q no lo formes
Taur juega con los juegos de azar sabe poner trampas su ataque final por defecto es ruleta rusa ect es decir es el rey del azar
En cuanto al resto de las profesiones como observo lios las explicare un poco: arquero, ballestero ,guerrero y lanzero supondre q os lo imaginais, el invocador invoca criaturas con libros de invocacion (el resto solo podeis invocarun maximo de cuatro por convate con unas esferas muy limitadas), ladron roba y esas cosas lo normal, el mentalista tiene poderes spiquicos, el comerciante puede comprar mas barato y vender mas caro ademas de conseguir objetos y posesiones unicos o muy raros, el tranformista puede convertirse en determinadas bestias, (hombre lobo, dragon, etc...), los magos el elemental varia mucho segun su elemento si teneis dudas sobre este o sobre cualquiera decidmelo a el mago blanco es especialista en curacion y en negro en daño incluso hasta a el mismo para causar un daño mayor al rival
3º como combatir hay va
Las batallas como lo habeis preguntado mucho ay va el estilo de batallas del juego
Si se ataca cuerpo a cuerpo
SE debe estar en guardia
Si los rivales tienen a gente en retaguardia y tienen a alguien en guardia primero debes vencer a los q estan en guardia para atacar a los q estan en retaguardia
El atacante suma su ataque a un dado de seis caras (por ahora) Ya esto se le resta la defensa del oponente mas la suma de un dado pero ay casos especiales
1ºSi el atacante saca un 6 y en defensor un 1, este ultimo sufre una herida sin tener en cuenta su defensa o el ataque del oponente(una herida te quita 1 punto daño cada turno q la tengas y por cada herida q causes obtienes 1 punto de experiencia pero al igual q el daño de las heridas es exponencial es decir 1ºherida -1salud +1exp; 2º -2salud +2 exp; 3º-4salud +4exp...etc todo esto solo si se causa la herida a la mismo rival)
2º Si el defensor saca un seis y el atacante un 1, no se tiene en cuenta el ataque del oponente y se produce un contra ataque(el q era defensor pasa a atacar con dos dados pero el nuevo defensor sigue con solo 1)
3º Si el atacante y el defensor sacan el mismo numero ataque nulo y se sigue como si el ataque no hubiese producido daños (pasa a ser el turno del defensor)
4º Cualquier combinacion salvo las tres anteriores
es un ataque normal como se describe arriba.
Los ataques a distancia
Pueden atacar a guardia y retaguardia
Son iguales q los fisicos pero primero se hace un "ataque" a la evasion del rival con tu punteria salvo q aqui no hay ni ataque nulos ni heridas ni contraataques tras esta fase para saber si el ataque se fallara o no se realiza el ataque igual q pone arriba en los fisicos con las excepcion q solo se puede contratacar si se puede atacar (Ejemplo un arquero(retaguardia) ataca a un guerrero (guardia) en ese caso el guerrero solo podra contratacar cuando el arquero no tenga a alguien en guardia o bien sepa magias o ataques de
largo alcanze

es todo por ahora suerte

Los limites
los limites (o atakes finales)son los ataques mas poderosos q teneis pero para entenderlos os presentare los comando de batalla
Auto(ago toda la batalla yo mediante pre indicaciones)
Atacar(sobran los comentarios)
Defender (doble tirada de dado en defensa)
Concentrarse (Aumenta en forma exponencial la barra de limite ejemplo 1º+1, 2º+2 , 3º+4, 4º+8,etc)
Huir (Si no te gusta el panorama te vas con este comando tu velocidad y un dado comparad con la del rival; en algunas batallas este comando no es posible)
Magia(creo q os lo imaginais)
Habilidades (ciertas habilidades se pueden usar en batalla)

Bien tras esto os pedire q inclullais en buestra ficha limite nombre(ya os lo dire q cambian)0/100
A una cosa si estais herido no os podeis concentrar

Habilidades
cada vez q subais de nivel tirareis un dado de 6 caras y esos seran los puntos de habilidad obtenidos(ojo los niveles multiplos de 5 el dado es de 10)
las habilidades se "compran con estos puntos" pero las habilidaes q beais las podreis conseguir siempre y cuando sean compatibles con vosotros y las podrais comprar
Mas puntos de habilidad (otros casos q se consiguen puntos o habilidades)
1ºTras hacer una herida +1 de habilidad(esta no es exponencial es de 1 en 1)
2º Tras realizar un limite +1 de habilidad
3ºHacer treinta vecesun el limite inicial desbloque aprender el siguiente sin pagar con puntos de habilidad
4º Exite gente q os enseñara habilidades gratis pero habeces tendreis q pagarles con platinos
5º LOs capitanes de comando desbloquean la habilidades de lider, q como se consiguen, eso tendreis q descubrilo
Hata aqui mi tutorial de batallas comandos limites y habilidades os veo al inicio de la partida

Para ayudar a tener un mayor orden en el juego os agradeceria q me facilitarais vuestro msn gracias y perdon por las molestias
Una cosa q se me ha olvidado antes de empezar la suerte yinfluye en la tirada con fortuna la cualcontais siempre en habilidades, esto ospermite una tirada extra en cualquier situacion de tiradas tantas veces como suerte tengas por batalla
El modo entrenamiento como ya sabeis combatir y sino lo releeis, activo el modo entrenamiento mediante el cual podreis luchar contra enemigos para ganar dinero y experiencia , en cuanto a los objetos funcionan de la siguiente manera Soldado raso +1punto del fenix, arquero +1punto del fenix, soldado elite +2puntos del fenix, Los objetos a adquirir al fenix en cualquier momento con sus puntos no acepta platino son
agua del manantia(recupera 5 de salud) 3puntos
espada oxidada 1punto
arco 1punto
cajad vacio 1punto
una tirada de dado de flechas 1punto
pocion basica (recupera 20 de salud) 6puntos
Los convates aleatorios para entrenar en etnacila son tirar un dado de seis caras y segun resultado
1 Dos soldados elite, 2 Soldado elite, 3 Dos soldados rasos, 4 dos arqueros, 5 arquero, 6 soldado raso
Caracteristicas
Soldado raos A 3 D 3 S 4/4 dejan 7platinos
Soldado elite A 4 D 4 S 5/5 dejan 3 platinos
Arquero A 5 D 2 S 3/3 dejan 4 platinos
Vosotros haceis las luchas de entrenamiento y podreis uir en cualquier momento, los ataques a alarga distancia siempre acierta, y aquellos q hagan trampan seran duramente penados
Gracias y q disfruteis de este modo para activarlo
solo debeis poner este mensaje (comienzo modo entrenamiento) y cuando querrais salir de este modo debeis colocar buestro estado exp nivel etc y este mensaje (fin modo entrenamiento)
Como os veo q le habeis pillado el truco añadire cosas a la tienda del fenix
Tratado de propiedad permite reclamar una tierra como tuya o de tu comando 25 puntos
Esfera de invocacion Ollirb 40 puntos
Mapa de un territorio 85 puntos
A y os añado la opcion de poder compartir puntos del fenix como comercio entre jugadores (mediante trueque compra-venta o apuesta este ultimo solo despues de superar la mision a1111 la cual empezara mañana a aquellos q encontreis el cartel suerte y recordad q en cualquiera de las transacciones de puntos deben de debeis de redactarun acuerdo y firmarlo ambas partes para tener validez)
Espero que podrais jugar chicos.Gracias por leer esto
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Re: Brebe guia, como jugar al tfq

por Aloxmola el Dom Nov 02, 2008 12:13 am

Leedla chicos
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Re: Brebe guia, como jugar al tfq

por LoKoSpeKtro el Lun Nov 03, 2008 4:57 am

ya lo lei xD
Ningún hombre es tan tonto para desear la guerra y no la paz; pues en la paz, los hijos llevan a sus padres a la tumba, y en la guerra son los padres quienes llevan a sus hijos a la tumba.
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