Hubieron dos ideas muy buenas acerca de heroes, una era de Knd144 del ninja q me parecio muy buena y la del defensor con el asesino(bueno al parecer eso lo sacaron del RYL) yo hice mi lista media quemada(Loca) de heroes q no se pq asi nomas no la puedo colgar:
Shaman: Defensa Alta, Ataque bajo. Odio a enanos.
habilidades:
Fuerza de la naturaleza: aumenta el 10% de ataque a tus unidades.
Llamado de bestias: se unen atu ejercito animales de nivel 10 en un round por cada 15% de unidades perdidas en el round anterior.
Circulo de fuego: las unidades spon encerradas en un circulo de fuego el cual elimina el 5% de unidades del enemigo, y disminuye el 10% de defensa y velocidad de sus otras unidades en un round.
Ciclones: el heroe lanza tornados y elimina al 10% de unidades por cada 8% de unidades perdidas en el round anterior, al a vez disminuye la defensa - 10% de las otras unidades enemigas el proximo round.
Terremoto: disminuyela defensa del enemigo en un 15% y su ataque -un 10%. en un round, a la vez elimina el 5% de sus unidades.
Paladin: Ataque alto, Defensa baja.(valido para humanos y enanos)Odio a los no muertos.
habilidades:
redencion: aumenta en un 10% el ataque de las unidades y del heroe.
mano sagrada: El heroe aumenta +10% su defensa y su velocidad mas el de las unidades en un round, si el enemigo es no muerto pierde el 5% de su ejercito.
Arma de la luz: el paladin
gana moral +5% y aumenta su ataque junto con de sus unidades un 10% en un round. si el enemigo es no muerto pierde el 10% de sus unidades.
Ayuda divina: muy efectivo contra no muertos, el heroe le quita -15% de defensa a las unidades del enemigo en un round.si el enemigo es no muerto pierde el 20% de su defensa.
Resurrecion: el 20% de las tropas (enemigas o aliadas) caidas en el round anterior se suman al ejercito, si este pierde el 15% de sus tropas en el anterior round.si el enemigo es no muerto no sirve de nada la magia.
Jinete Asesino( valido para no muertos y elfos oscuros).
habilidades:
resistencia a la luz: las unidades ganan resistencia a todas las magias en un round si se pierden el 5% de tropas. si el heroe enemigo es un paladin sus magias mas poderosas no le afectan a sus unidades en toda la batalla.
Espada oscura: el heroe y sus unidades ganan ataque +10% y le bajan la defensa al enemigo en un 8% en un round.
Odio masivo:el heroe y su ejercito ganan el 15% de ataque y velocidad en un round.
Furia decapitadora: el heroe elimina al 15% de tropas de el enemigo si en el round anterior este pierde el 8% de sus tropas.
Maldicion: el heroe transforma en ghouls al 20% de unidades enemigas que se uniran a tu ejercito si en el round anterior se pierde el 10% de unidades.
Arquero Elite(Valido solo para Elfos) OdiO a No muertos, elfos oscuros y enanos.
habilidades:
Flecha elemental: el heroe congela o quema unidades si pierde el 5% de sus tropas en un round.
Ojo de aguila: el heroe aumenta el daño y ataque de las unidades de rango en un 10% durante toda la batalla.
Furia cazadora: el heroe aumenta su ataque y velocidad, y el de sus unidades +15%.
Invocacion de cazadores: una jauria de lobos se une al ejercito si es q en el round anterior se pierde el 10% de unidades.
Flechas multiples: el enemigo elimina el 20% de unidades enemigas en un round si es que este pierde el 15 % de sus unidades.
bueno espero q les agrade las ideas q como lo repito son un poco locas creo yo pero en fin. Otra cosa quisiera q a todos los heroes se les agregara una nueva habilidad:
Cazarecompensas( habilidad solo valida para imperios pacifistas o imperios recontra belicos( de 90% a mas): al hacer un quest los heroes ganan lo normal de un quest mas el 50% de oro y el 30% de exp.