por Argusito el Jue Ago 19, 2010 2:07 pm
Cuanto más alto el % que te aparece al finalizar la batalla, más probabilidades de conquista hay.
Pero, como todo juego de azar, no asegura la conquista. Si bien hay máximos como bien dice el super gay de Reaper, se puede conquistar al mínimo que es 1%.
Al momento de GANAR la batalla, el juego tira un dado imaginario, si ese dado cae dentro del % estipulado para esa ciudad en particular, te la llevas.
Según mis propios estudios estadísticos de este juego, las mayores conquistas se dan entre un 7.5% y 11%, pero eso no quiere decir que si atacas a una ciudad al 10% te la lleves. Simplemente es una recopilación de ataques en la que vengo observando esa tendencia.
¿Por qué hay conquistas al 1%? Pues es parte del juego, pero además hay que tener en cuenta que en realidad la mayor cantidad de ataques se realizan sobre ciudades a bajos porcentajes de conquista. Es simple, cada paso de día el jugador intenta dejar la ciudad lo mejor posible para enfrentar la jornada siguiente. Se sube la moral (automáticamante al paso) o con canje de fama (discurso), por lo que las ciudades casi siempre están por debajo del 5% de conquista.
Los asedios a una misma ciudad, más que nada en Zula (4hs), y siempre que te asegures la victoria, incrementan el % de conquista en cada ataque, por lo que hay menos conquistas al 1% que en Kenaron (10hs).
En teoría los héroes no tienen nada que ver en las conquistas. Lo cierto es que se necesita un buen héroe y buenas tropas para obtener una victoria y con eso acceder a la posibilidad de conquistar, pero también se ha observado que cambiando de héroe a veces se conquista a los mismos % que con otros héroes no. Por consiguiente el mito de que el héroe tiene que ver en las conquistas aun esta vivo.

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Todavía no aprendiste... lo que yo ya olvidé.