por akaoni el Mar Jul 04, 2006 10:07 pm
Razas:
Elfos
Habilidades de la Raza:
Resistencia a hechizo y al sueño: Los elfos pueden resistir la magia de encantamiento con una bonificación. Son inmunes al sueño.
Resistencia a la enfermedad: Los elfos tienen una bonificación a cualquier tirada de salvación contra enfermedades normales. Este bono no se aplica contra enfermedades propiamente élficas ni contra enfermedades mágicas.
Resistencia a temperaturas extremas: Un elfo puede soportar sin apenas notarlo, temperaturas entre 0º y 39º.
Sentido agudo: Obtiene bonificación a las tiradas de escuchar.
Sigilo: Los elfos se mueven de forma muy silenciosa por el bosque. Un elfo gana un bono a moverse en silencio. Además, un elfo puede ganar un bono a sorprender, pero solo si el elfo no lleva armadura metálica o élfica.
Además el elfo debe estar solo acompañado de otros elfos o hobbit (también sin armadura metálica), o a 30 metros de distancia del resto del grupo. Si se cumplen estas condiciones, los oponentes sufren una penalización a sus tiradas de sorpresa. Si el elfo ha de abrir una puerta para atacar, esta penalización se reduce.
Visión-nocturna: La visión-nocturna permite ver en entornos oscuros en un radio de 20 mts. La visión-nocturna es monocromática.
Rasgos Generales:
Los elfos son criaturas de estatura mediana que varían desde el 1.45 metros, hasta los 1.70 metros.
Los elfos tienen una complexión delgada, aunque con músculos definidos, son de rasgos muy finos y se les considera los seres más hermosos sobre la tierra. Su peso varia desde los 40 kilogramos los más bajos hasta los 65 kilogramos los más altos.
Todos los elfos tienen las orejas puntiagudas, que es una de sus caracterísitcas comunes.
Gnomos
Habilidades de la Raza:
Resistencia a las ilusiones: Bonificación a las tiradas de salvación contra ilusiones.
Sentidos agudos: Bonificación a las tiradas de escuchar.
Visión-oscuridad: Los gnomos pueden ver en entornos de oscuridad absoluta en un radio de 20 mts. La visión es monocromática.
Rasgos Generales:
Los Gnomos son criaturas pequeñas, que van desde los 40 centímetros, hasta a los 70 centímetros.
Son de complexión robusta y suave, con rasgos gentiles y una mirada astuta. Su peso va desde los 15 kilogramos el más pequeño, hasta los 35 kilogramos el más alto.
Sus manos son rechonchas y tienen orejas puntiagudas.
Enanos
Habilidades de la Raza:
Experto minero: Los enanos son mineros de gran habilidad por lo que ganan bonificación a las tiradas de minería. Además obtienen un bono a la hora de intuir construcciones de piedra inusuales (como trampas de pozo, caídas de rocas, estancias cambiantes...). También ganan una bonificación al Sentido de la dirección cuando se hallan bajo tierra.
Insuficiencia mágica: Debido a su naturaleza no mágica los enanos tienen problemas usando los objetos mágicos. Por ello tienen una penalización a la pericia Usar objeto mágico. Los enanos que se dediquen a la magia no sufren este efecto.
Visión-oscuridad: Los enanos pueden ver en entornos de oscuridad absoluta en un radio de 20 mts. La visión es monocromática.
Rasgos Generales:
Los enanos son seres que miden desde 1.10 metros hasta los 1.40 metros.
Son de complexión robusta y fuerte, tienes rasgos algo toscos y severos. Su peso varia desde los 40 kilogramos los más bajos hasta los 65 kilogramos los mas altos.
Son afectos a dejarce crecer la barba´, hasta que les llegue al suelo, incluyendo las mujeres enanas, aunque siempre la llevan muy bien arreglada y adornada
Semi orco
Habilidades de la Raza:
Sentidos agudos: Los semiorcos tienen una gran sentido del olfato por lo que obtienen bonificación a las tiradas de sorpresa. Si un semiorco intenta rastrear a alguien usando su olfato, suponiendo que el rastro sea reciente, puede intentar rastrearlo con una bonificación a la tirada. Además, los semiorcos tienen el sentido del gusto muy desarrollado por lo que obtienen bonificador a las tiradas de salvación contra venenos ingeridos. (Suponiendo que deje de beber cuando detecte un veneno).
Visión-oscuridad: Los semiorcos pueden ver en entornos de oscuridad absoluta en un radio de 20 metros . La visión es monocromática.
Rasgos Generales:
Suelen medir entre 1.90 metros y alcanzar hasta los 2.3o metros, tienen típicamente la piel clara, el pelo fuerte y marrón, narices levemente torcidas y largos, y afilados dientes.
Su complexión es generalmente fornida, aunque también los hay obesos y delgados, por lo que su peso varia, pero sus músculos siempre son definidos.
Humanos
Habilidades de la Raza:
Son sumamente adaptables y pueden realizar cualquier profesión y son los más aptos para ser de cualquier categoría.
Poseen una gran capcidad de aprendizjae, lo que les permite desarrollárse en cualquier habilidad.
Rasgos Generales:
Los humanos, tienen una altura que varia desde los 1.50 metros hasta los 2.20 metros.
Aunque se conoce que hay más grandes, ya no se consideran humanos puros, ya que se cree que existió una combinación entre un semigigante y un humano
El peso de los humanos varia dependiendo su tamaño, pero pueden tener una complexión delgada, muy similar a los elfos, ser extremadamente fornidos o hasta ser muy obesos.
Semi elfos
Habilidades de la Raza:
Detectar lo Oculto: Los semielfos son excelentes rastreadores por lo que obtienen una bonificación en las habilidades de Buscar y Observar.
Resistencia a la enfermedad: Los semielfos heredan un porcentaje de resistencia a las enfermedades normales, lo cuál no se aplica a enfermedades propiamente élficas.
Visión-nocturna: Los semielfos pueden heredar, aunque no siempre, la visión nocturna de los elfos, adquiriéndola en un radio de 15 mts. La visión-nocturna es monocromática.
Rasgos Generales:
Los semielfos pueden alcanzar una altura mayor a los elfos, llegando a medir hasta 1.80 metros.
Los semielfos conservan la complexión delgada de los elfos, aunque a veces pueden ser más fuertes, pero su agilidad y velocidad se ve afectada, aunque superan a los humanos. Su peso varia entre los 50 kilogramos los más bajos hasta los 75 kilogramos los más altos.
Los semielfos heredan también de los elfos las orejas puntiagudas, aunqeu en ocasiones mucho menores que los elfos, pero ese rasgo los diferencia de parecer humanos.

-Matar al mutante
-Quema al hereje
-Acabar con los extraños