por elelfo144 el Mié Feb 04, 2026 9:11 am
Bueno, es un juego de rol de mesa pero, en lugar de estar ambientado en un mundo de fantasía medieval como D&D, está ambientado en los relatos de H.P. Lovecraft; los jugadores juegan el rol de investigadores que terminan cruzándose con el mundo paranormal. O sea, se juega en "el mundo real" pero conviviendo con los elementos de terror creados por Lovecraft: cultos, entidades cósmicas, magia muy limitada (y costosa)... No hay curaciones milagrosas ni pociones: te curas con el paso de los días. También hay mecánicas de daño reales: si te disparan con una escopeta a la cara, mueres. Y los puntos de vidas son pocos (Generalmente de 10 a 20 puntos de vida).
Eso sí, los personajes tienen muchas habilidades en las hojas: manejo de armas, juego de manos, esquiva, combate a melee, cocina, lectura, visión, agudeza en el oído, conocimiento de ocultismo, ciencias, psicología... En fin, muchas habilidades para cubrir muchas acciones posibles, ya que al no haber magias ni habilidades sobre-humanas, casi todo debe de resolverse con acciones "comunes". Las habilidades tienen un valor mínimo (Casi siempre 1) y en teoría no tienen límite, aunque no se espera que se supere los 100 puntos en cada habilidad. Al final de cada misión, lanzas un D4 en cada habilidad que usaste exitosamente y el resultado se sube al nivel actual de la habilidad.
Y en lugar de usar un Dado 20 para intentar realizar una acción usando una habilidad, se tira un dado de 100 caras; si el resultado es igual o menor a tu puntuación en esa habilidad, logras la acción. Aunque hay situaciones que incrementan la dificultad de la acción.
Hay una mecánica peculiar en el juego: la sanidad. Los personajes empiezan con un nivel alto de sanidad (entre 70 y 100, dependiendo del trasfondo del personaje) y durante las misiones se van teniendo experiencias de terror (Ver directamente a una entidad cósmica, ser testigo de rituales de lo más retorcidos, aprender conocimiento oculto...) que van disminuyendo dicha sanidad y, con ello, los personajes van adquiriendo fobias, filias y tics que van perjudicando sus acciones. Así como los hace más vulnerables a ser sometidos por entidades o NPCs que manejan un nivel de magia muy superior.
Mecánicamente es mucho más sencillo que juegos como D&D; pero es más difícil la supervivencia ya que a diferencia de otros juegos de rol, éste juego está diseñado para que los jugadores mueran o terminen locos. Es casi cuestión de tiempo, solo puedes retrasarlo lo máximo posible.
Es de locos vivir en una generación donde las guerras son un juego de ordenador para los jóvenes.
