Geneforge 2:secreto en las montañas

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por fibs el Lun Dic 10, 2007 8:55 pm

mmmm.......rave, esta pelea no tiene sentido, ganas si o si...

bueno arenoso, hace lo que quieras, si quieres unirteme ven si no quedate.
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fibs

 
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por trueno87 el Lun Dic 10, 2007 8:59 pm

Arenoso:No me unirte a ti, pero te dare una Habilidad, probablemente esta sera una de tus Habilidades mas fuertes:

Phiros aprende:

Talentos de Mago:Mana de la Tierra:El Mago ha aprendido a usar la Tierra para obtener Mana, por lo cual, su Mana es un 50% superior(Por lo que si antes tenias 5000 de Mana, ahora tienes 7500)
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trueno87

 
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por fibs el Lun Dic 10, 2007 9:01 pm

en serio, gracias arenoso!!!


como trueno!!!

que.....tengo un 33,333333333333......% mas de mana?
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fibs

 
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por trueno87 el Lun Dic 10, 2007 9:05 pm

Dice la Habilidad que tienes un +50% de Mana, lo que significa que debes sumarte a tu Mana la mitad de esta(Si tenias 1000 tendrias ahora 1500, si tenias 2000 ahora tendrias 3000, etc)
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trueno87

 
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por fibs el Lun Dic 10, 2007 9:07 pm

ahhhh..........genial!!!!!!!!!!
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fibs

 
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por fibs el Lun Dic 10, 2007 9:10 pm

Nombre:Phiros
Clase:Creador
Segunda Clase:
Hechicero
Caballero Templario
Ejecutador
Vida:7420/7420 650/650 420/420
Mana:13575/13575
Esencia:10120/15730
Nivel:26
Xp:217200/220000
Oro:0
Daño:140+155+650:945
Fuerza:164+302:466 +20
Defensa:291+318:609
Constitucion:473
Agilidad:659+318:977 +24
Inteligencia:217+302:519
Espiritu:689

Armas:La Vara de Buzz con la Maldicion de Rave y la Bendicion de las Llamas(Fr+190 Df+190 Ag+190 In+200 Daño+650 A seres de la Luz causa Confusion A seres de la Oscuridad causa Mudo Daño Magico Daño+1000 contra Elfos y Comerciantes Daño+2500 contra Elementales No puede atacar ni a Sombra ni a Rave Mejora el Daño de las Magias de Fuego un 50% Esta Arma no se puede forgar Esta Arma enseña poderes de Fuego a peticion de Rave)
Espada de Mineral(Engarzes usados:Cristal, Zafiro, Onyx y Oro Magico )(Fr+80 Df+96 Ag+88 In+78 Daño Agua Daño+20 Oro obtenido en batalla +25%)

Hechicero:Fuego, Hielo y Trueno reducidos a la mitad:Neutral:Df+5 In+5 Vd+80 Mn+100

Armadura Completa de Mineral(Engarzes usados:Rubi, Esmeralda, Cristal, Diamante y Zafiro)(Vida:650/650 Daño+30 Defensa+20 Resistencia al Acido y Veneno Absorve Hielo)

Inventario de Combate:
el Collar Slith con 5 Rundas(Faltan 5 Runas)(Fr+10 Df+10 Ag+10 In+10 Daño+50 Vida y Mana+500 Regenera Vida y Mana+250 Resistencia a Fuego y Hielo Inmune a Mudo, Petrificacion
Amuleto con la Runa de la Familia Ussssshaitoriassssshaaassssi(Fr+20 Df+0 Ag+20 In+0 Daño+40 Resistente a Agua, Trueno, Tierra y Aire Permite usar Magia Inmortal Monstruo Slithzerikhai
Anillo de la Calma(Fr+0 Df+0 Ag+0 In+0 Protege contra todos los Estados alterados excepto Muerte Instantanea)


Creaciones:
5 fyoras nv5, un draykon Nv2 y otro draykon Nv9

Mascotas:
Un dragon ancetral Nv3 (Bladefs) y un oso negro nivel 27 (Gardan)

montura:
Fyora de Monte(Vida:420/420 Fr+20 Ag+24)

Magias:
Bola de Fuego Nv4:Mana:35 Fuerza+360 +20 de daño
Curacion Menor:Mana:15 Cura en dado 6x30
Curacion Mayor:Mana:225 Cura en 2dados20x60
Bendicion de Guerra Nv3:Mana:30 Aumenta la Fuerza en 25 ha todos los aliados hasta terminar el combate
Lanzas de Hielo Nv3:Mana:150 Fuerza+195
Escudo de Mana:Mana:35 El escudo de mana te dara 20 de defensa y tiene 150 de vida
Rapidez Nv3:Mana:50 Aumenta la Agilidad en 40 hasta finalizar el combate
Luz Nv3:Mana:105 Fuerza+135 Doble daño contra no-muertos. Daño luz
Aura de Flamas Nv5:Mana:1350 Fuerza+2720. Ataca a todos los enemigos. Daño Fuego
Az de luz de fuego negro:Mana:750 Daño+1200. Causa Cegera(Agilidad de Ataque - 30)
Tri-Ataque:Mana:360 Haces tres ataques tipo Fuego, Hielo y Trueno que hacen Fuerza+150
Insultos:Mana:800 Reduce la Fuerza de todos los enemigs en -120
Puño Sangrante:Mana:500 Daño+La mitad de la Vida perdida
Descanso:Mana:1000 Vida se recupera al maximo pero sufres del estado Sueño por 5 Rondas
Meditacion del Maestro:Mana:0 No atacas en ese turno Regeneracion de Mana+1000

Técnicas de Caballero Templario
Espada Zafiro:Mana:80 Daño+100 Reduce el Daño del enemigo en 50 por 3 Rondas Daño Agua
Espada Cristal:Mana:150 Daño+150 Ataca a todos lso enemigos Daño Hielo
Armadura Rubi:Mana:120 Ganas inmunidad al Fuego y +40 al Daño por 4 Rondas
Armadura Cristal:Mana:110 Ganas inmunidad al Hielo y +50 a la Defensa por 4 Rondas
Armadura Esmeralda:Mana:160 Tus ataques causaran Acido y Veneno por 4 Rondas
Espada de Onyx:Mana:220 Daño+200 Daño Magico Causa Confusion
Espada de Oro:Mana:240 Daño+250 Roba 5 dado 20 x 10 de Oro al enemigo
Armadura Diamante:Mana:320 Ganas Daño+70, inmunidad al Hielo y Fuego y Defensa+70 por 4 Rondas
Armadura Zafiro:130 Ganas inmunidad al Agua, Hielo y Trueno por 4 Rondas

Técnicas y magias de Sacerdote Slith
Auyentar el Mal:Mana:800 A todos los No-Muertos y Demonios les produce los estados Berserker, Terror y Paralizado
Cura Slith 1:Mana:220 Cura en 3 dados 20 x 70
Flama Slith 1:Mana:200 Daño+250 Daño Fuego, a No-Muertos o Demonios hace Daño Luz . Con mis habilidades cuando el ataque es fuego hace daño+1500 pero cuesta 600 de mana.
Aqua Slith 1:Mana:180 Daño+210 Daño Agua

Magias de Nepthil
Grito de Harpia:Mana:80 Causa Sueño en enemigo
Mirada Basilisca:Mana:150 Causa Petrificacion en enemigo
Canto de Sirena:Mana:200 Causa Mudo en todos lso enemigos
Aullido Nephil:Mana:220 Daño+200 Ataca a todos lso enemigos

Magias y Tecnicas de Ejecutador:
Magias:
Espinas de Roca:Mana:4200 Daño+4500 Ataca a todos los enemigos Daño Tierra
Rayo Cataclismico:Mana:6600 Daño+7500 Daño Raro
Tecnicas:
Espada Mithril:Mana:1600 Daño+1500 Causa Sueño, Paralizis, Petrificacion Solo Espadas
Espada Sagrada:Mana:3000 Daño+2000 Daño Luz Contra No-Muertos y Demonios Daño+5000

Invocar Dynamo(Mana:0 Invoca a Dynamo para ayudarte en la batalla, desaparecera despues de la batalla, o cuando él quiera)

inventario:
Insignia del Ejercito Creador (Fr+2 Df+2 Ag+2 In+2 Dñ+10 Esta insignia te marca como miembro del Ejercito Creador y como tal debes seguir sus ordenes)
Trofeo del Pyromago(Fr+0 Df+0 Ag+0 In+0 Condecora al ganador de la competencia del Lanzamiento de Bola de Fuego, cuando usas un hechizo de fuego aumenta tu daño +20)
Pase Radiante E(Fr+0 Df+0 Ag+0 In+0 Este objeto te permite pasar cierto tipo de seguridad de la Escuela Radiante, su nivel de seguridad te permite comprar en el Mercado Magico)
Condecoracion de Medab Plata(Fr+2 Df+2 Ag+2 In+2 Dñ+25 Esp+2 Cns+2 Condecoracion por haber cumplido misiones por Medab, la Condecoracion ira mejorando a medida que las misiones cumplidas vayan aumentando)
Collar Slith con 5 Rundas(Faltan 5 Runas)(Fr+10 Df+10 Ag+10 In+10 Daño+50 Vida y Mana+500 Regenera Vida y Mana+250 Resistencia a Fuego y Hielo Inmune a Mudo, Petrificacion
Insignia de la Balanza(Favores:3150)
Amuleto con la Runa de la Familia Ussssshaitoriassssshaaassssi(Fr+20 Df+0 Ag+20 In+0 Daño+40 Resistente a Agua, Trueno, Tierra y Aire Permite usar Magia Inmortal Monstruo Slithzerikhai
El Sombrero del Nephil Shaman(Fr+0 Df+0 Ag+10 In+10 Mana+200 Te permite comunicarte con los Animales Da +200 al Daño si peleas contra alguien que sea Mata-Bestias, Domador, Cazador o alguien que posea la Tecnica Extincion)
Anillo de la Calma(Fr+0 Df+0 Ag+0 In+0 Protege contra todos los Estados alterados excepto Muerte Instantanea)

Habilidades:

Habilidad dos armas

Mago Runico:Tus dotes de la magia combinados con tus conocimientos en las Runas Elfas han dado lugar a un poder magico increible, tus magias haran triple efecto pero costaran el triple de Mana

Sombrio:AL tener esta Habilidad eres mas Oscuro que de costumbre, los No-Muertos(Excluidos Liches y Demonios que son lo suficientemente poderosos para anular esta Habilidad) te sacaran la mitad de daño en combate

Ferocidad de Lobo:AL combatir sin Armas obtienes + 25% a la Agilidad y + 50% a la Fuerza

Entrenado Militarmente:AL usar un Arma Cuerpo a Cuerpo recibes +20 al Daño

Monstruo Slithzerikhai:Mana:60 por Nivel del usador Transforma al usador en un Monstruo Slithzerikhai, una especie de Slith mas belico provisto de garras afiladas, escamas endurecidas y movimientos inhumanos, la Magia dura 6 Rondas
240 al Daño
+1300 a la Vida
+130 a Fuerza, Defensa, Agilidad y Inteligencia Tecnicas:
Furia de Bassssskhiva:Mana:1000 Daño+1000 Daño+2000 contra Demonios o No-Muertos
Ferocidad:Mana:1000 Haces 10 ataques
Ataque Final Slithzerikhai:Mana:3000 Daño+2500 Daño+5000 a No-Sliths
Mordisco del Monstruo:Mana:3200 Daño+3500 Causa Veneno y Acido

Iluminado:Al tener esta Habilidad eres mas bondadoso que de constumbre, los seres de la Luz(Excluidos Paladines del Fenix y Angeles que son lo suficientemente poderosos para anular esta Habilidad) te sacaran la mitad de daño en combate

Talentos de Mago:Mana de la Tierra:El Mago ha aprendido a usar la Tierra para obtener Mana, por lo cual, su Mana es un 50% superior(Por lo que si antes tenias 5000 de Mana, ahora tienes 7500)



voy a medab.....
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fibs

 
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por trueno87 el Lun Dic 10, 2007 9:13 pm

Llegas a Medab y encuentras a todos los Despiertos trabajando arduamente y preparando tropas para defenderse
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por fibs el Lun Dic 10, 2007 9:13 pm

que sucede!

voy con pinner.!!!!
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por trueno87 el Lun Dic 10, 2007 9:16 pm

Phiros, no es para preocuparse, recuerda el final, todos lso Bandos juntan de nuevo sus ejercitos para defenderse de, principalmente, ataques de los Creadores de parte del Lider del Concilio, aunque eso no significa que ya no hayan Tomadores ladrones en las cercanias de Medab............
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por fibs el Lun Dic 10, 2007 9:21 pm

ahhh.....ok....igual voy con pinner...
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por trueno87 el Lun Dic 10, 2007 9:23 pm

Encuentras a Pinner leyendo un libro

Pinner:Puedo ayudarte Phiros?
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por fibs el Lun Dic 10, 2007 9:25 pm

mmm....no...queria ver como andavan las cosas en medab,......

disculpa que cuando aparecio el guardian yo no te habice ni nada....fue un error...

le cuento todo lo que no sepa y yo si...

y por ultimo....pinner.....sabes donde esta elrha....quisiera visitarlo....brayan me dijo que habia revivido....
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por MasteR-XYZ el Lun Dic 10, 2007 9:25 pm

no entiendo la razon de xq no puedo pasar por aqui...dame una buena razon o pasare de todas formas


sino voy a la biblioteca de Medab
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por fibs el Lun Dic 10, 2007 9:26 pm

xarlic.....ya no juegas a G3 Y A CD????por???
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por MasteR-XYZ el Lun Dic 10, 2007 9:27 pm

una pregunta...hay espadachines corta aire poderosos??? si es asi donde se los puede encontrar???
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por MasteR-XYZ el Lun Dic 10, 2007 9:32 pm

estoy studiando entro cuando puedo no puedo con los tres juegos...si no te importa`puedes poner a kanon de G3 en tu partida???? cuando termine los examenes se va normalizar todo
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por trueno87 el Lun Dic 10, 2007 9:37 pm

Phiros:

Pinner:Si, Ellhra esta en las tierras de lso Vahnatai

Xarlic:

Zombie:Yo ya te dije, no puedes pasar, es......asi

El Espadachin Corta-Aire mas poderoso es Windedge, que gracias a el existe la Clase

Vas a la biblioteca de Medab o vas a buscarlo?
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por MasteR-XYZ el Lun Dic 10, 2007 9:39 pm

voy a buscarlo...donde esta??

cuando sepa voy a donde esta y le preguntosi me puede entrenar para mejorar mis habilidades
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por trueno87 el Lun Dic 10, 2007 9:46 pm

Xarlic:

Te detienes en una Posada a preguntar su paradero, en eso alguien envuelto en una capa aparece, tiene una nariz de cerdo, pero es lo unico que puedes ver por su capa y su sombrero

Desecho:Buscas a Windedge?

Stormrage:

Un pequeño portal empieza a abrirse en el Infierno

Daedalus:Ahi vienen, y el Ejercito le teme a su propio Elemento, debere defender solo, Cambiador, y donde esta Desecho?
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por Brayan33 el Lun Dic 10, 2007 9:49 pm

llamo adaedalus para k me lleve al infienro

Te prometi ayudrate y siempre cumplo mis promesas listo?
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