Geneforge 2:secreto en las montañas

Foro preparado para crear partidas usando los dados

por Brayan33 el Mar Oct 16, 2007 6:59 pm

a avle perdona xdxd bueno no s elo digo venga ballamos a salvar a cristal
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por trueno87 el Mar Oct 16, 2007 7:00 pm

Darkyora:Dominar Muerto!!!

Darkyora usa su autoridad como Nigromante para dominar al Esqueleto que empuña la Daga, no ahce falta decir que lo logra sin problemas, en ese instante un Artila negro, grande y viejo se acerca al lugar

Darktila:Mi identificacion de experimento es Darktila, porque irrumpen en mi morada?
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por Facundoxzxz el Mar Oct 16, 2007 7:00 pm

Comprare Vahntai Tiraor,Vahntai Sacerdotes y Rhsssska Nv18

Ahora vamos a las escaleras
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por Brayan33 el Mar Oct 16, 2007 7:01 pm

los iento pero vengo a rescatar a ese ciervo k tu as capturado para tus experimentos ( y intento averiguar como liberarlo ) y k hable darkyroa tambien y k responda
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por trueno87 el Mar Oct 16, 2007 7:02 pm

Antes de que sigas Stormrage, de que te sirve Rhsssska Nv18, si uno de sus efectos dice que no puede combatir sin otra Carta Slith en el campo?Y no has comprado ninguan Carta Slith?
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por Facundoxzxz el Mar Oct 16, 2007 7:03 pm

A ok entonces compro Sith Jefe.
Trueno en que pagina estan mis cartas?Es para poner todas juntas
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por trueno87 el Mar Oct 16, 2007 7:03 pm

Darkyora:Para que quieres a Ciervo?

Darktila:Lo necesito para entrar en el plano Elemental de Oscuridad(Que es donde Nether y Geztard estan atrapados tras su lucha Nigromantica), solo necesito un poco de su sangra para eso
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por Brayan33 el Mar Oct 16, 2007 7:05 pm

los einto pero solo si el kiere k et de su sangre si no no te eprmitire arrebatarsela asi como asi ( puedo liberarlod e algun modo?)
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por trueno87 el Mar Oct 16, 2007 7:09 pm

Soldado Humano x 3(Vida:50 Daño:1 dado 20 1 dado 10 y 2 dados 6)
Capitan Humano x 2(Vida:90 Daño:3dados20)
Arquero Humeano x 2(Vida:35 Daño:2dados10 Efecto:Ataca directo a los puntos de Vida del rival)
Agente x 1(Vida:120 Daño:2dados20 Efecto:Envenena)
Creador x 1(Vida:105 Daño:3dados10 Efecto:Trae una Creacion caida por turno a cambio de no atacar)
Stormrage(Vida:150 Daño:2dados20 Efecto:Puede hacer un segundo ataque magico de 3dados10 que ademas ataca a todos los enemigos)
Guardian x 1(Vida:150 Daño:3dados20)
Espada x 1(Arma:Aumenta el daño en dado 10)
Bola de Fuego x 2(Magia:Daña en 2dados20)
Curacion Menor x 2(Magia:Cura en dado 6 x 5)
Fyora x 2(Vida:25 Daño:2dados10 Efecto:TRae otro Fyora por 5 de Vida)
Thahd x 1(Vida:40 Daño:1 dado 20)
Drayk x 1(Vida:250 Daño:6dados20 Efecto:Hace un segundo ataque de 4dados10)
Asesino de Sombra x 1(Vida:95 Daño:3dados20 y 3dados6)

Brayan:

Cristal:Auxilio, no quiero ser parte de sus ritos malvados!!!

Darkyora:A mi tambien me emociona la idea de entrar a ese plano Elemental, pero no asi

Darktila:Es el sueño de todo Nigromante!!!En ese plano vagan los monstruos Oscuros mas poderosos!!!Esperando ser conquistados por un Nigromante!!!

Lizzy:(Ni idea)

Eyefly:(Concuerdo con Lizzy)
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por Brayan33 el Mar Oct 16, 2007 7:10 pm

lo siento darktila epor ya as oido a cristal lo siento peor no permitire k le agas daño darkyora ayudame a liberarlo de ai
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por Facundoxzxz el Mar Oct 16, 2007 7:15 pm

Nombre:Stormrage
Vida:3160/3160(1500/1500 armadura)
Mana:3420/3420
Esencia:5115/5115
Segunda Clase:
*Mago del Universo
*Caballero Infernal
*Asesino de Sombra
Raza:Demonio
Arma:Disco Sable Perfecto(Fr+48 Df+48 Ag+54 In+48 Daño+50 cuando peleas contra un No-Vahnatai
Armadura:Replica de la Placa Heroe(Vida:1500/1500 Durabilidad:50 Replica de la Placa Heroe, la Armadura usada por Ellhra)
Nivel:14
Xp:40710/41000
Daño:80+50+30:160
Oro:
12080
Mr:12
Fuerza:65+48+20:123
Defensa:327+48:375
Consituc

ion:165
Agilidad:367+54:421
Inteligencia:258+48:306
Espiri
tu
:185
Inventario:
Collar Maldito(Fr+20 Df+0 Ag+0 In+0 Daño+30)
2 cristales Vahntai
2pociones(Cura:50 + d6x5)
Espada Necronus
Libro "Como Enveenr Armas"
Libro "Magias Oscuras Volumen I"
Vara Tractis-Duk: Fr+38 Df+36 Ag+34 In+50 Arma que permite al dueño cambiar su forma a voluntad, pero no puede volverse mas grande de lo que en realidad es
Garras de Combate Malditas-Gratis(Vienen en pares)(Fr+30 Df+28 Ag+26 In+24 Daño+30)
6 hierbas secas
6 musgos de Wiry
6 hierbas saladas
3 hierba flama
1 hierba burbuja
1 raiz de mandagora
1 hierba voladora
1 hierba electrica
Replica de la Servantfury(Fr+108 Df+110 Ag+94 In+90 Daño+50 Replica de la Servantfury, nombre que le dio Ellhra a su gigantezco Espadon, Arma a Dos Manos)(Por lo cual se requiere, la Habilidad Arma a Dos Manos para usarse)
Taparrabo Maldito(Vida:500/500 Durabilidad:10)
Familiares:
Lobo Plateado
Vida:140/140
Nivel:??
Daño:110
Fuerza:77
Def



ensa:77
Agilidad:Inf al ataca - 77 al defender
Inteligencia:77
Tecnicas:
Zarpaso:Mana:0 Daño+30
Invocar Lobo Espectral:Mana:0 Invoca un Lobo Espectral de dado 20 de Nivel
Espantar:Mana:0 Todos los enemigos pierden -20 de Defensa

Ventajas de Lobo Plateado:
Fr+7
Df+7
Ag+7
In+7
Causa Regeneracion Eterna:Al final de cara Ronda te curas en 3dados10x5

Rubi:
Vida:330/330
Mana:50/50
Nivel:??
Da :180
Fuerza:99
Defensa:99
Agilidad:Inf al atacar - 230 al defender
Inteligencia:99
Tecnicas:
Rubi Meteoro:Mana:50 Daño+50 Ataca a todos los enemigos
Rubi Ataque:Mana:0 Daño+60
Rubi Curacion:Mana:0 Cura en dado 10 x 20
Rubi Ayuda:Mana:0 Sube tu Fuerza y Defensa en 20
Rubi Rapidez:Mana:0 Gastas un turno pero el dueño del Familiar hace tres ataques seguidos

Ventajas de Rubi:
Fuerza+9
Defensa+9
Agilidad+23
Inteligencia+9

Magi





as:
Rayo Oscuro:Mana:50 Dñ+70
Nigromancia:Mana:50 por nivel de la victima Revive a un aliado o enemigo caido como un Esqueleto
Puerta del Infierno(Solo Demonios):Mana:100 Trae 1 dado 10 Demonios nivel dado 20
nvocar Bestia Mayor Nv2:Mana:80 Invoca una Bestia fuerte que es de nivel 2dados20, tambien debes tirar 1 dado 10 para determinar el tipo de Bestia
Aliento demoniaco Nv1(Solo Demonios):Mana:80 Hace dos ataques tipo Fuego y Oscuridad que hacen Fuerza+50
Maldecir Nv1:Mana:40 Reduce la fuerza, defensa y agilidad enemiga en 10
Invocar a Bazak-Uss:Mana:50 Invocas a Bazak-Uss para que te ayude en la batalla, Bazak-Uss desaparecera terminada la batalla o cuando el quiera
Nigromancia del Iniciado:Mana:5 por Nivel de la victima Revive a un enemigo o aliado como un Zombie, Esqueleto o Necrofago
Nigromancia del Adepto:Mana:10 por Nivel de la victima Revive a un enemigo o aliado como un Esqueleto Guerrero, Esqueleto Mago o Esqueleto Arquero
Nigromancia del Acolito:Mana:25 por nivel de la victima Revive a un enemigo o aliado como un Zombie Fetido, Esqueleto Defensor o Esqueleto Arquero Flameante
Nigromancia del Experimentado:Mana:50 por nivel de la victima Revive a un enemigo o aliado como un Elemento de las Sombras, Fantasma o Gargola
Bendicion de la Diosa Araña-1200 Oro:Mana:200 La Diosa Araña de los Drows te lanzara una bendicion a ti, hasta que termine la batalla tu cuerpo se volvera mitad araña, esto te proporciona Fr+20 Df+15 Ag+10, ademas recibiras +50 al Daño y un escudo magico que tiene 300 de Vida
Simulacro:Mana:150 Este hechizo creara una copia de un enemigo, la copia te ayudara en batalal hasta que termine la pelea
Viento Oscuro:Mana:60 Hace dos ataques tipo Oscuridad y Viento que hacen Fuerza+40
Sable de la Noche:Mana:80 Fuerza+100 Drena Vida Solo Espadas
Furia Vahnatai Mana:200 Haces tres ataques
Silencio Maldito:Mana:400 Fuerza+700 Daño Oscuridad Causa Mudo(el enemigo no puede usar ningun tipo de magia)
Forma de Oso:Mana:100 y 10 por cada ronda en la que estas transformado:Te transformas en un Oso, que aunque no puedes usar la Magia, tu daño se duplica y tu Vida, Defensa y Fuerza aumentan un 50 %
Tiro Venenosa:Mana:30 Fuerza+30 Envenena
Tiro Rapido:Mana:40 Haces dos ataques Solo Arcos,Ballests o Discos
nvocar Cambiador:Mana:500 Esta magia te permite invocar un Cambiador nivel 3dados 20, los Cambiadores son una antigua Raza que se cree viene del espacio, los Cambiadores pueden controlar dos elementos opuestos, el Cambiador se queda contigo hasta que este muere, pero la Mana usada para traer al Cambiador solo puede regenerarse con Pociones o Meditando y no puede regenerarse sola automaticamente
Invocar Baraja y Dados:Mana:200 Al Invocar esta baraja y estos dados especiales con ellos traes a Daedalus, Demonio Mayor y señor del juego y el azar, el te ayudara en combate y se quedara hasta que el quiera irse
Maldecir Arma:Mana:200 El Arma de un enemigo pierde la mitad de sus atributos por 10 Rondas
Maldicion Infernal:Mana:500 Este hechizo pouede devolver a un Angel, Arcangel o Caballero Angelical devuelta a su forma Humana, pero hay un requisito, la victima debe querer renunciar a sus poderes divinos
Furia Impura:Mana:200 Hace dos ataques de Daño+80. Daño+200 contra Angeles y Arcangeles
Cornada de Fuego:Mana:300 Daño+350 Daño fuego
Resurreccion Oscura(Automatico):Mana:6000 Gastando 6000 de Mana el Caballero Infernal puede revivir automaticamente, pero no solo revive, sino que revive como un Lich Maestro, un No-Muerto maestro de otros No-Muertos, solo puede usarse esta MAgia una vez por batalla

Tecnicas:
Puñal Ensangrentado:Mana:0 Sacrificando 100 de Vida tu ataque recibe +200 al Daño
Kinjitsu:Mana:260 Hace 4 ataques de Daño+80 Dañox2 contra Humanoides
Acribillador:Mana:500 Daño x 2 Solo Dagas
Tecnica Secreta:Mana:??? Daño ??? Efecto ???
Destructor Acuatico:Mana:300 Daño+350 Daño Agua
Invocar Copia(Madera):Mana:800 Invoca una Copia exacta del usador, pero con uan diferencia, esta echa de Madera, el Fuego y Hielo le hara doble daño y el Agua y Madera sera abssorvida, la Copia es permanente pero la Mana gastada solo se puede recuperar mediante Pociones o Meditando, la Copia puede comunucarse y ser inteligente, pero siempre le es leal a su dueño


Habilidad:

Fuerza Demoniaca:Tu Fuerza sobre humana te da +50 al daño
Entrenamiento Nephil:Quien posea esta habilidad a recibido lo basico de lo militar Nephil, osea que cuando use un Arco este aumenta su poder en 50%, tendra +5 a la Agilidad y ademas aprendera de vez en cuando magias de Chamanes
Entrenamiento Shaman:Quien posea esta habilidad ganara automaticamente la Segunda Clase Shaman, y todas sus habilidades
Conocedor de Pociones:Con esta habilidad incrementas la efectividad de cualqueir Pocion un 50%
Receta de Pocion Guerrera:La Pocion Guerrera incrementa permanentemente la fuerza y defensa del que la tome en dado 10, para crear una se necesitan 2 Hierbas Saladas y 1 Musgo de Wiry
Receta de Pocion de Rejuvenacion:La Pocion de Rejuvenacion es un potente brebaje que incremnta tanto la Vida como la Mana del que lo toma, para hacer 1 se necesitan 2 Hierbas Secas
Receta de Pocion Bomba:La Pocion Bomba tiene unos quimicos que exploten al contactar al enemigo, para hacer 1 se necesitan 2 Hierbas Secas y 1 Hierba Flama
Receta de Pocion Wiry:La Pocion Wiry incrementa drasticamente la velocidad de quien lo toma, al punto de que va tan rapido que el resto del mundo parace haberse detenido, osea que tecnicamente detiene el tiempo excepto de quien lo toma, lso efectos de la pocion se desvanecen rapido, para hacer 1 se necesitan 4 Musgos de Wiry
Receta de Elixir:El Elixir es un poderosisimo y excaso brebaje de efectos desconocidos, para hacer 1 se necesitan 3 Hierbas Heroes, 2 Hierbas Secas, 2 Musgos de Wiry, 2 Hierbas Saladas, 1 Hierba Flama, 1 Hierba Burbuja, 1 Raiz de Mandragora, 1 Hierba Voladora y 1 Hierba Electrica, es el brebaje mas poderosos y dificil de hacer conoce
Flama de Salamandra:La Flama de Salamandra es un poderosisimo explosivo, generalmente usado para escapar en esas situaciones en laas que estas metido en prision, la Flama de Salamandra necesita 6 Hierbas Flama y 4 Hierbas Secas para fabricarse
Odio a Angeles:El personaje odia a todos los Angeles y obtiene +50 al Daño al pelear contra ellos
Forma de Demonio Mayor:El Caballero Infernal puede transformarse en un Demonio Mayor, un ser Demoniaco que posee asombrosos poderes magicos
Sigilo Mortal:Recibes +30 a la Fuerza y +10 a la Agilidad en la primera Ronda de batalla

Cartas:

Rhsssska Nv18(Vida:840 Daño:14dados20 Efecto:A Cartas Slith les da +50 a la Vida y +3 dados 20 al ataque Efecto 2:Esta Carta no puede combatir si no hay otro Slith de tu lado del campo)

Slith Jefe de Guerra(Vida:160 Daño:5dados20 Efecto:Todos los aliados reciben +1 dado 20, +1 dado 10 o +1 dado 6 dependiendo de su tipo de ataque)

Vahnatai Tirador(Vida:205 Daño:5dados10 Efecto:Ataca directo a los puntos de Vida del rival)

Vahnatai Sacerdote(Vida:180 Daño:3dados20 Efecto:Cura a todas las unidades en +30 a cambio de no atacar, o, una sola unidad por +50)

Soldado Humano x 3(Vida:50 Daño:1 dado 20 1 dado 10 y 2 dados 6)

Capitan Humano x 2(Vida:90 Daño:3dados20)

Arquero Humeano x 2(Vida:35 Daño:2dados10 Efecto:Ataca directo a los puntos de Vida del rival)

Agente x 1(Vida:120 Daño:2dados20 Efecto:Envenena)

Creador x 1(Vida:105 Daño:3dados10 Efecto:Trae una Creacion caida por turno a cambio de no atacar)

Stormrage(Vida:150 Daño:2dados20 Efecto:Puede hacer un segundo ataque magico de 3dados10 que ademas ataca a todos los enemigos)

Guardian x 1(Vida:150 Daño:3dados20)

Espada x 1(Arma:Aumenta el daño en dado 10)

Bola de Fuego x 2(Magia:Daña en 2dados20)

Curacion Menor x 2(Magia:Cura en dado 6 x 5)

Fyora x 2(Vida:25 Daño:2dados10 Efecto:TRae otro Fyora por 5 de Vida)

Thahd x 1(Vida:40 Daño:1 dado 20)

Drayk x 1(Vida:250 Daño:6dados20 Efecto:Hace un segundo ataque de 4dados10)

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Ahora vamos x las escaleras
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por trueno87 el Mar Oct 16, 2007 7:17 pm

Darktila:No!!!

Antes de que puedan evitar nada, el Artila hunde sus colmillos en Cristal, luego usa la sangre para terminar el conjuro, un portal echo de Oscuridad entera se abre, y el Artila se mete en el

Darktila:La proxima ves que me vean, estare gobernando un ejercito de las Entidades mas poderosas

Aunque se va, el Portal aun no se cierra

Darkyora:Que deberiamos hacer?Primero debemos curar al Ciervo Blanco

Darkyora saca varias Pociones con las cuales cura a Cristal

Cristal:Debemos perseguirlo

Darkyora:Pero cuanto podriamso tardar?
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por Brayan33 el Mar Oct 16, 2007 7:18 pm

no lo se pero esto es mas importante aora mimo debemos evitar k aga cualkeir tonteria y k nada salga de aki vamso y etsas bien cirstal? si kieres vete con Bestia
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por trueno87 el Mar Oct 16, 2007 7:19 pm

Stormrage:

Suben por las escaleras mostrando la Insignia, hay mas cuartos:

-Cuarteles B
-Admicion Blade
-Administracion
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por Brayan33 el Mar Oct 16, 2007 7:20 pm

aunk esperen podriamos cerrar el portal y acer k darktila s ekedara dentor y no pueda salir? ais da igual k consiga el ejercito ams pdoeroso dle mundo seria posible darkyora?
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por Facundoxzxz el Mar Oct 16, 2007 7:20 pm

Vaamos a la Administracion
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por Brayan33 el Mar Oct 16, 2007 7:21 pm

darkyora tu concentrate en cerrar el portal yo evitare k salag nada tu cristal descansa debes etsra agotado
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por trueno87 el Mar Oct 16, 2007 7:22 pm

Cristal:Tampoco quiero estar con Bestia, me trata como juguete, creo que podre acompañarlos a perseguir a ese maniaco

Darkyora:Llamare a mis 3 Generales

El Capitan, el Comandante y el Mago Superior aparecen al instante

Capitan:Vamos!!!

Arquero Comandante:Esos monstruos probaran mis flechas!!!

Mago Superior:Preparado, mi señor

Darkyora:Brayan, estas listo para entrar a un mundo donde la luz no existe?Donde cada persona es malvada y donde hasta el mas inofensivo es un monstruo desgarrador?Estas listo para entrar al plano Elemental de Oscuridad, te recomiendo que fingas, o puede que te terminen convirtiendo
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por Brayan33 el Mar Oct 16, 2007 7:23 pm

si ai k entrar para pararlo ballamos y no te preocueps se ser despieadado
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por trueno87 el Mar Oct 16, 2007 7:23 pm

Brayan necesitan el mismo objeto que uso Artila para ensangrentar el conjuro, osea los colmillos del Artila Nigromante

Stormrage:

En administracion, un Sirviente os atiende

Sirviente:Si?
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