Creo que es muy desnivelado un heroe ataca una ciudad u otro heroe y si gana la batalla tiene una obsión de conquistar la ciudad o capturar al heroe enemigo, hasta ahi todo va bien, lo que pasa es que cuando pierde una batalla al heroe atacante no le pasa nada, deberia tambier correr el riego de ser capturado, asi las ciudades bajo asedio podrian capturar al heroe enemigo y negociar para su devolución un cese al fuego.
En resumen hacerlo más real el que pierda la batalla no importa quien sea que corra el riego de perder algo más que solo la batalla, asi sería más nivelado.