las afueras de la taberna

Un lugar donde los héroes se reúnen a discutir, reír y beber!

por po_n_cho el Mié May 04, 2005 2:55 am

que estan esperando para empezar????
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por PYX el Mié May 04, 2005 3:01 am

A ke aparezca del pino. Y elija otra arma.
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por Nigsten el Mié May 04, 2005 7:12 am

bueno....la kosa viene muy lerda
Apuestas actuales:
---Fist = $1000 ------»» DEL PINO ganador
(si seguimos asi, me fundo)
APUESTAS APUESTAS, HAGAN SUS APUESTAS!!!!!
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A menudo nos engañan escondidas apetencias, al asesinato en masa los hombres lo llaman guerra

Todo el planeta esta listo para entrar en erupción. Sólo depende que un simio se equivoque de botón.
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por Ultima el Mié May 04, 2005 5:18 pm

yo.. apuesto.. 1.000.000 por del pino
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por del pino el Mié May 04, 2005 8:37 pm

eligo la remigton 870 police no os decepcionare por cierto tira el dado PYX te vere en el infierno
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por PYX el Mié May 04, 2005 8:43 pm

Ya estuve ahi muchacho, de alla vine!!!
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por PYX el Mié May 04, 2005 9:38 pm

Cualidades de las armas seleccionadas

- Remington 870 Police: al atake un d20+1, al daño 2d6, 1 atake cuesta 1/2 turno, recargar cuesta(repetición manual) 1/2 turno(por ende se puede disparar y recargar en el mismo turno), 7 cartuchos max en el interior, mas 1 en la recamara.

- Peacekeeper: al atake 1d20+1, al daño 1d6+1, 1 atake cuesta 1/2 turno, al ser simple accion, hay ke jalar de la espuela del martillo por cada disparo(amartillar) y es esto lo ke lo limita a un tiro por turno(mas amartillamiento 1/2 turno, completamos el turno).

Cualidades de los contendientes

del pino, tienes ke legir una de las siguientes habilidades

-Esquiva: te otorga +1 a eskivar, ke se suma a tu 10.
-Precision:+1 al atke ke se suma al d20.
-Amartillamiento rápido: la accion de 1/2 turno no cuenta(no aconsejable para del pino).
-Dureza: +4 ptos de vida, ke se suman a los 10 base.

Eso es todo, se asume ke ambas armas estan cargadas a tope y por si las moscas cada combatiente lleva un cinturon con suficientes cartuchos. En el caso del revolver, ando con los modernos plastikitos para recargar las 6 cartuchos de una(solo revolver).

El combate termina cuando uno de los combatientes muera o se rinda; si muere, se gastará una pocima para darle reanimacion magica, en mi caso ando con un "Talisman de Resurrección", por si nadie me da la pocima.
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por PYX el Mié May 04, 2005 9:41 pm

Y apostaré $1ooo ESos por mi propia persona, por PYX ganador.

No me preocupa muxo porke ando con 12.ooo ESos.
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por del pino el Jue May 05, 2005 8:48 pm

bueno eligo precision tiro el dado... +1 por el arma +1 ataque por prcision +1
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por del pino el Jue May 05, 2005 8:49 pm

pyx una heruida menos tu turno jajajaja
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por PYX el Jue May 05, 2005 9:34 pm

Del pino, ese no era la habilidad de Precision, era :1d20 + 2, eso era en total, pero no importa, aun asi solo tu primer atake me impacto, causando poco daño.
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por PYX el Jue May 05, 2005 9:36 pm

Yo uso Amartillamiento Rápido y realizo mis 2 atakes.

Atake y daño: / + 1

Atake 2 y daño 2: / + 1
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por PYX el Jue May 05, 2005 9:39 pm

Eso me deja a mi en: 8 puntos de vida(10 - 2).

Y del pino queda en: 4 puntos de vida(10 - 6).

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por PYX el Jue May 05, 2005 9:48 pm

Del pino hace tronar su Remington CLITSH... esta enfadado, y PYX de pie a las 12.oo en punto(con musica de Bonanza de fondo) se observan, tratan de adivinar ke hara el otro y... del pino reacciona antes y dispara 2 tiros TOOK TROK contra PYX, pero PYX, eskiva uno ZOOSH, el otro le rasga su camisa CRIT y lo lesiona un poco, desenfunda su Peacemaker y dispara a del pino BANG, atinandole en la pierna izkierda, y luego amartillando muy rapido(a lo Clint Eastwood) disparaa de nuevo BING, esta vez en la pierna derecha.
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por PYX el Jue May 05, 2005 9:56 pm

Errata y/o Mejora de habilidades

Precision: otorga un bono +2 a la tirada del d20.
Esquiva: otorga un bono +2 a la defensa, que es base 10.
Dureza: Da un bono +3 PV.
Amartillamiento Rápido(Sólo para Revolveres Simple Accion): En vez de gastar 1/2 en amartillar, esto se hace muy rapido, garantizando 1 atake extra.
Duro de matar: Al llegar a 0, en vez de morir puede seguir actuando pero a la mitad de eficacia hasta alcanzar los -5 PV, ke es cuando muere de verdad.
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por del pino el Vie May 06, 2005 11:41 am

bien cambio por duro de matar haber mis ataques +1 por el arma
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por PYX el Vie May 06, 2005 11:44 am

Cambiarse en medio de una partida es trampa!!!
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por del pino el Vie May 06, 2005 11:48 am

aaaaa bueno lo siento pues tiro mi dado correspondiente perdon e perdon
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por del pino el Vie May 06, 2005 11:49 am

jajaja noo me salio mal la jugada tu turno PYX
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por PYX el Vie May 06, 2005 11:51 am

Despues de este duelo debo verificar las habilidades otra vez, algunas estan muy repotenciadas.
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