LISTAS REGISTRO DEL FQ 1.4 EL REGRESO

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LISTAS REGISTRO DEL FQ 1.4 EL REGRESO

por mage el Jue Jun 15, 2006 7:43 am

POZ YA ESTA AKI
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EL REGRESO
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por kalas el desollador el Jue Jun 15, 2006 11:52 am

mi opinion:
eso de que solo se pueda atacar cuando ataca el master....deverias tener una ayuda alternativa por si tu no te connectas por motivos secundarios (una mano del cielo me señala a mi con mi cuenta de master)
(podias haber metido a los goblins xD)
donde estan los kenders????
hay ciertas cosas desniveladas:
los guerreros tienen un ataque en elque pierden un turno y ganan +15 al daño y al nivel 1,
pero los asesinos tienen uo peor de 1d10 + 5 en el nivel 3.....deverian teenr bonificador al impactar....

soy un orco asesino
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por kalas el desollador el Jue Jun 15, 2006 11:55 am

perdon, soy ELFO OSCURO ASESINO CAZARECOMPENSAS
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por fire emblen el Jue Jun 15, 2006 3:52 pm

me llamo murtagh soy un humano ladron
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por CERVERUS 3 el Jue Jun 15, 2006 4:43 pm

ya sabes el clasico enano paladin
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por Henrichs el Jue Jun 15, 2006 4:58 pm

los magos d los tres hechizos (Rama Elemental, Conjuracion y Nigromancia) ay k elegir uno d ellos o son los tres? ami azerme un ueco pero aun no se k raza sere con exactitud
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por Ankhas el Jue Jun 15, 2006 5:54 pm

Yo esta vez sere un drow asesino. En el otro qeria ser un drow o un orco gladiador, este ultimo al final no lo hice porq ya habia uno, ahora ya he visto q hay otro pero me da igual XDD Bueno seguramente sere asesino pero estoy decidiendome todavia si ser asesino o mago, ya veremos, pero de momento DROW!! XD
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por Ankhas el Jue Jun 15, 2006 6:05 pm

NOTA: NO permitire nombres vulgares o que esten fuera de lugar (tales como hijo de perra, aplastamaricones, etc)

Yo q pensaba llamarme Aplasta hijos de perra.... XDDDDDDDDDDDDDDDD

(Es broma, pero es un buen nombre para un asesino Drow XDD)
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por Tarlin Piesligeros el Jue Jun 15, 2006 6:08 pm

MAGE, no puede ser que por quedarte KO te kiten 30 de exp, al principio sería una lokura!!! imagina, yo, 28 exp, ¿que pasariaa?? acertaste, -2 de exp (o cero, es lo mismo) -.- mejor k se pierda un 20% o un 30% a continuacion digo todo el resto (raza, etc, etc)^^
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por Kalas el Jue Jun 15, 2006 6:13 pm

y cuadno tengas 400 exp, 30 no sera nada de anada...meojr el porcentaje, la verdad
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por Tarlin Piesligeros el Jue Jun 15, 2006 6:17 pm

¡¡¡MAAAAAAAAAAAAAAAAAGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
!


¿¿¿¿¡¡¡&ie
xcl;Y DONDE ESTAN LOS KENDEEEEEEEEEEEEEEEEEERS????!!!! (o halflings, a efectos del juego, pero me llamare y llamaran kender)
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por CERVERUS 3 el Jue Jun 15, 2006 6:47 pm

MAGE YA TE ESTABAS TARDANDO YO TENGO MI FICHA HECA DESDE ASE 1 MES POR RASON MITICA (MAGE ME REBELO ANTES LA PAGINA) YO YA TENIA MI FICHA HECHA
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por akaoni el Jue Jun 15, 2006 7:34 pm

elfo oscuro mago:nigromancia
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-Quema al hereje
-Acabar con los extraños
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por belag yana el Jue Jun 15, 2006 7:52 pm

jugare con esta cuenta

y estoy con la ficha XD
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por Sunamk el Jue Jun 15, 2006 8:34 pm

no te olvides de MI despues pongo la ficha
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por Heian Liadon el Jue Jun 15, 2006 10:56 pm

Yo le entro enseguida pongo la ficha en mi perfil
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por Sunamk el Jue Jun 15, 2006 11:48 pm

LITO
queda asi pos:

EL RETORNO.

nombre: sunamk
Raza:enano
Expe:
vida:
oro:
items:rompe-cabezas


PALADIN
Armas k puede usar
-Armas ligeras:TODAS
-Armas pesadas:TODAS excepto el hacha a 2 manos y el rompe cabezas
-Armas de tiro: arco corto y largo
-Armaduras: TODAS

Habilidades:

NIVEL 1
Carga: Pierdes 1 turno, al siguiente +15 daño
Impetu: Solo espada, si impactas con critico, tienes otro atake adicional

NIVEL 2
Magia Curativa (1); tiene los hechizo de magia curativa a nivel 1
Atake sorpresa: Si eres el 1º en atacar tienes +10 al daño

NIVEL 3
Contra carga: si eres objetivo de una carga, puedes atacar 1 vez con +5 al daño
Inmunidad a Veneno: no puede ser envenado

NIVEL 4
Magia Curativa (2); Tiene los hechizos de magia curativa a nivel 2
Estacar; Solo espada, -5 impactar, daño x2, una vez por turno
Erradicar; Contarresta el hechizo de nigromancia con 5+ en 1d6

NIVEL 5
Guarecer: Si tienes escudo, contra projectiles, protege el doble

NIVEL 6
Magia curativa (3); Puedes lanzar hechizos de magia curativa a nivel 3
Bushido (1):Blokea con -d6 un atake y si blokea 6 devuelve el daño del atake

NIVEL 7
Jinete: Tu montura multiplica sus bonus por 3

NIVEL 8
Santificar: Puede santificar un arma por 2000 de oro. Lanza un d6 y consulta la siguiente tabla
1-2: El arma gana 10 de daño y un poder elemental
3-4: El arma gana +5 al impacto y 2 daños elementales
5-6: El Arma gana 30 al daño
NOTA: El 50% del dinero queda para el heroe y el otro 50% desaparece.
NOTA 2: En caso de k se santifike su propia arma todo el dinero desaparece

NIVEL 9:
Santo: Si muere solo pierde el 30% de oro y exp. y no pierde ningun obajeto

NIVEL 10:
Milagro: Lanza un d10 si saca 7 o mas un heroe a su eleccion es resucitado


Dureza:Armaduras +3

Dominio en montura:
Grongs salvajes +5 daño en si atake


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por Sunamk el Jue Jun 15, 2006 11:58 pm

ups asi no va.
ahora SI

EL RETORNO.

nombre: sunamk
Raza:enano
Expe:
vida:25
lvl:1
oro:
items:rompe-ca
bezas

ROMPE HIERROS

Armas k puede usar
-Armas ligeras:TODAS
-Armas pesadas:TODAS
-Armas de tiro: arco corto y largo
-Armaduras: TODAS

Habilidades:

NIVEL 1
Carga: Pierdes 1 turno, al siguiente +15 daño
Impetu: Solo espada, si impactas con critico, tienes otro atake adicional

NIVEL 2
Magia Curativa (1); tiene los hechizo de magia curativa a nivel 1
Atake sorpresa: Si eres el 1º en atacar tienes +10 al daño

NIVEL 3
Contra carga: si eres objetivo de una carga, puedes atacar 1 vez con +5 al daño
Inmunidad a Veneno: no puede ser envenado

NIVEL 4
Magia Curativa (2); Tiene los hechizos de magia curativa a nivel 2
Estacar; Solo espada, -5 impactar, daño x2, una vez por turno
Erradicar; Contarresta el hechizo de nigromancia con 5+ en 1d6

NIVEL 5
Guarecer: Si tienes escudo, contra projectiles, protege el doble

NIVEL 6
Magia curativa (3); Puedes lanzar hechizos de magia curativa a nivel 3
Bushido (1):Blokea con -d6 un atake y si blokea 6 devuelve el daño del atake

NIVEL 7
Jinete: Tu montura multiplica sus bonus por 3

NIVEL 8
Santificar: Puede santificar un arma por 2000 de oro. Lanza un d6 y consulta la siguiente tabla
1-2: El arma gana 10 de daño y un poder elemental
3-4: El arma gana +5 al impacto y 2 daños elementales
5-6: El Arma gana 30 al daño
NOTA: El 50% del dinero queda para el heroe y el otro 50% desaparece.
NOTA 2: En caso de k se santifike su propia arma todo el dinero desaparece

NIVEL 9:
Santo: Si muere solo pierde el 30% de oro y exp. y no pierde ningun obajeto

NIVEL 10:
Milagro: Lanza un d10 si saca 7 o mas un heroe a su eleccion es resucitado


Dureza:Armaduras +3

Dominio en montura:
Grongs salvajes +5 daño en si atake

Armadura Enana: Toda armadura que posea un enano gana +1 a su resistencia de daño

Resistencia Magica: Si es objetivo de algun hechizo enemigo, lanza un con un 5 o mas lo anula, si saca un 10 lo devuelve al enemigo
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por Sunamk el Jue Jun 15, 2006 11:59 pm

AVISO Q FALTA COMPLETAR LA PAG. QUEDARON EN EL SUSPENSO ALGUNAS RAZAS Q NO TAN AHI...
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por -Morpheus- el Vie Jun 16, 2006 12:18 am

Asesino elfo oscuro (Categoria: Cazarecompensas)
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