ups asi no va.
ahora SI
EL RETORNO.
nombre: sunamk
Raza:enano
Expe:
vida:25
lvl:1
oro:
items:rompe-ca
bezas
ROMPE HIERROS
Armas k puede usar
-Armas ligeras:TODAS
-Armas pesadas:TODAS
-Armas de tiro: arco corto y largo
-Armaduras: TODAS
Habilidades:
NIVEL 1
Carga: Pierdes 1 turno, al siguiente +15 daño
Impetu: Solo espada, si impactas con critico, tienes otro atake adicional
NIVEL 2
Magia Curativa (1); tiene los hechizo de magia curativa a nivel 1
Atake sorpresa: Si eres el 1º en atacar tienes +10 al daño
NIVEL 3
Contra carga: si eres objetivo de una carga, puedes atacar 1 vez con +5 al daño
Inmunidad a Veneno: no puede ser envenado
NIVEL 4
Magia Curativa (2); Tiene los hechizos de magia curativa a nivel 2
Estacar; Solo espada, -5 impactar, daño x2, una vez por turno
Erradicar; Contarresta el hechizo de nigromancia con 5+ en 1d6
NIVEL 5
Guarecer: Si tienes escudo, contra projectiles, protege el doble
NIVEL 6
Magia curativa (3); Puedes lanzar hechizos de magia curativa a nivel 3
Bushido (1):Blokea con -d6 un atake y si blokea 6 devuelve el daño del atake
NIVEL 7
Jinete: Tu montura multiplica sus bonus por 3
NIVEL 8
Santificar: Puede santificar un arma por 2000 de oro. Lanza un d6 y consulta la siguiente tabla
1-2: El arma gana 10 de daño y un poder elemental
3-4: El arma gana +5 al impacto y 2 daños elementales
5-6: El Arma gana 30 al daño
NOTA: El 50% del dinero queda para el heroe y el otro 50% desaparece.
NOTA 2: En caso de k se santifike su propia arma todo el dinero desaparece
NIVEL 9:
Santo: Si muere solo pierde el 30% de oro y exp. y no pierde ningun obajeto
NIVEL 10:
Milagro: Lanza un d10 si saca 7 o mas un heroe a su eleccion es resucitado
Dureza:Armaduras +3
Dominio en montura:
Grongs salvajes +5 daño en si atake
Armadura Enana: Toda armadura que posea un enano gana +1 a su resistencia de daño
Resistencia Magica: Si es objetivo de algun hechizo enemigo, lanza un

con un 5 o mas lo anula, si saca un 10 lo devuelve al enemigo