Magias globales defensivas

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Magias globales defensivas

por Capitan Willard el Lun Jun 11, 2007 12:02 pm

Hola a todos::bye::

Hecho en falta la posibilidad de emplear magias globales para defensa.....de magias globales.

No se si con karma o con mana, pero deberia poder mandarse un escudo magico que protegiese de las DD, sufrimiento de heroes, etc.

Seria como poner en alerta a las ciudades, pero para las magias globales. Duraria unas horas y haria pensar al que lanza la magia agresora, el mejor momento para lanzarlo, no vaya a ser que no haga ningun efecto.

Estaria bien ver la cara del que lanza un armagedon y se encuentra que no ha hecho nada.

Dentro de la dinamica del juego creo que es logica la magia defensiva contra magia.
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Capitan Willard

 
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por udea el Lun Jun 11, 2007 4:37 pm

buena idea firmo
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por sircanelo el Lun Jun 11, 2007 5:39 pm

Se me hace buena idea
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por Mr Ustari el Lun Jun 11, 2007 8:17 pm

udea...hay alguna idea que no te guste???? cada vez q leo un post estas vos firmando xd!!!!!! ::laughing::
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por leo95-007 el Lun Jun 11, 2007 9:02 pm

buena idea

yo la firmo
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por ZAYRON el Lun Jun 11, 2007 10:01 pm

Con esa lógica, tener una defensa contra un armagedon deberia costar igual, ¿no?
Digamos que se hace. Tendriamos los clanes bélicos con los armagedones y los clanes pacíficos con los anti-armagedones.
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por Uberman el Lun Jun 11, 2007 10:31 pm

si buena idea firmo pero q no dure solo unas horas sino quiza 1 dia pa q el dia final no te jodan con dds y otras magias
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por IS-MY-LOVE el Lun Jun 11, 2007 10:40 pm

me parece que a pensarse, pero eso haria inutil el lancerio de Armagedones por que es obvio que estando en guerra todos se cubririan en ves de usarlos

O que tal que una vez bloqueado uno el otro ya entre sin problemas, asi se hace mas estrategico
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por recliff el Lun Jun 11, 2007 11:04 pm

nuena idea pero que se invierta determinada cantidad de magia dependiendo de lo que se quieran proteger
Cuando el momento llegue, se le dará honor a quien honor merezca
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por recliff el Mar Jun 12, 2007 4:15 pm

si pueden mejorar esta idea mucho mejor
Cuando el momento llegue, se le dará honor a quien honor merezca
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por sircanelo el Mar Jun 12, 2007 5:02 pm

Mejorenla pero no la jodan ¬¬
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por Blasphemer el Mié Jun 13, 2007 5:50 am

esta parece buena idea. pero al igual deberian ser muy caras!! xdd
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por fer3036 el Mié Jun 13, 2007 6:07 am

Debería costar lo mismo que la magia contra la que se defiende...
La Ley lo obliga; el que está en pose se la liga...
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por ZAYRON el Mié Jun 13, 2007 7:01 pm

Las magias tienen un coste en maná o karma. Gastan turnos (pocos) y precisan de un catalizador (sacerdote o mago con un nivel adecuado). Afectan a todos los integrantes de un clan. Y precisan de una declaración de guerra. Y los enanos son INMUNES a la magia. Entonces:
- Un clan de enanos (al margen de las mejoras que se les propone) puede tener sacerdotes.
- Si esos sacerdotes pueden tener magias defensivas contra karma (en cualquiera de sus versiones), tendriamos como resultado...
a) Clan de enanos (o con muchos enanos) inmune a magos,
b) defendido contra magias de sacerdotes (por tanto, cierta inmunidad contra karma)
- Si les juntamos su arquitectura, ponen sus citys en alerta con cierto número de dias de antelación.
SEÑORES: Os presento, entonces, al clan invulnerable a todo.

NO FIRMO, así no.
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por Jortecus1 el Mié Jun 13, 2007 11:10 pm

q tal si el clan gasta 180000 de mana para un anti-armaggedon, y q dure todo el tiempo q el otro clan te lance uno, podria durar toda la partida sin gastarse
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por ZAYRON el Mié Jun 13, 2007 11:27 pm

Aún creyendo que no es buena idea,
Pon en el clan una especie de pote en donde los imperios podrán almacenar (para el clan) maná y karma defensivo. Llamarle barrera mágica. A medida que te lanzan magias ese maná y karma acumulado se gasta (tanto como cueste la magia que te han tirado). En el momento que no tengas maná o karma adecuado para parar la magia, el ataque hace efecto. Y claro, todo esto serviría incluso contra un OR. ::biggrin::
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por klairt el Mié Jun 13, 2007 11:33 pm

creo que seria de esta forma:
lanzas la magia de defensa y dura una cierta cantidad de tiempo o hasta que te lancen la magia a la cual querias que anulara tu magia defensiva, el clan no sufre la magia ofensiva y se quita la magia defensiva y asi quedara el clan descubierto para poder lanzar una magia ofensiva que hara daño en el clan objetivo. creo que asi soluconara dudas o la cague?
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por Harttman el Jue Jun 14, 2007 11:35 am

Hola::bye::

Algo asi.

La cuestion es que todo el que maneja venenos....tiene seguro un antidoto.

Y toda magia tiene su contraria.... o la manera de frenar la magia.

Una cosa interesante es que haria que dentro de un clan unos tuviesen magos y otros sacerdotes, cada uno para evitar la magia del contrario (o del similar).

Si lo de los enanos con el mago es un problema....que se quite. Yo siempre juego con enanos y no veo tanta ventaja en no disponer de mago. Tal y como esta el juego es mucho mejor un sacerdote que al nivel 8 tiene OR y nivel 12 DD.

Son las magias mas validas en el juego.
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por fer3036 el Jue Jun 14, 2007 2:59 pm

No es tan asi, mira que si es una ventaja lo de los enanos. Los enanos suben población rapidísimo, la única vez que los usé, sacaba n45 en 4 o 5 ciudades faltando mas de 2 semanas para que terminara la partida casi sin darme cuenta... si se pudieran comer las Decadencias no sería tan asi... ::tongue::
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por La luz de los caidos el Jue Jun 14, 2007 5:23 pm

No os canseis, es una perdida de tiempo. ¿Acaso habeis visto a algun admin escribiros de que vuestra idea se ara? yo no, ¿habeis visto que alguna de estas ideas se halla echo? yo no.
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