por Monsterswar el Vie Ago 12, 2005 12:56 am
Mientras el otro no vuelva y, quien sabe, para suplantarlo, he decidido crear esto. A continuacion, haremos un MonstersWar por el foro, con características de foroquest. Por favor, ya se que es largo, pero leedlo.
Estas son las reglas. Cada uno coge una cuenta (puede jugar con la quiera, pero yo recomiendo usar una nueva) y pone los datos de su monstruo. Mas adelantes os dire como es esto. (no hace falta un email verdadero)
---------La Creacion---------
En su cuenta, uno coloca la foto de su monstruo y le pone un nombre. Luego, dispone de 5 puntos para distribuir como quiera entre las siguientes características:
Vitalidad: cada 2 puntos, 1+ de vida
Ataque: cada 10 puntos, 1+ al/los dado/s de daño
Defensa: cada 10 puntos, 1- al daño sufrido
Velocidad: cada 15 puntos, 1+ al dado de acierto
Especial: Estos puntos se consumen al realizar un ataque especial. Cada punto sube en 2 la cantidad maxima disponible. Cada 10 puntos, 1+ al daño y acierto de las habilidades.
Todos empiezan con 5 puntos en cada característica, aparte de los 5 que se os otorgan.
Echo esto, elegis un ataque especial de la lista que mostrare mas adelante, y una debilidad del monstruo a elegir entre fuego, hielo, electricidad, veneno, golpe y psionico.
A continuación, la lista de ataques especiales:
Aliento de fuego (fuego) 1- daño, 1+ acertar
Puño de fuego (fuego) 1+ daño, 1- acertar
Aliento de hielo (hielo) 1- daño, 1+ acertar
Ciclon de escarcha (hielo) 1+ daño, 1- acertar
Bola centelleante (electricidad) 1+ daño, 1- acertar
Tormenta de rayos (electricidad) 1- daño, 1+ acertar
Púas venenosas (veneno) 1+ daño, 1- acertar
Aliento pestilente (veneno) 1- daño, 1+ acertar
Golpe de acero (golpe) 1+ daño, 1- acertar
Fuerza extrema (golpe) 1+ daño, 1- acertar
Implosion interior (psionico) 1- daño, 1+ acertar
Ataque mental (psionico) 1- daño, 1+ acertar
Con el tiempo, os apareceran como rivales demonios que, tras ser vencidos, le daran una habilidad especial extra a los 2 ultimos que le hayan atacado.
---------El combate---------
En combate, uno realiza su primer ataque cuando quiere y, los siguientes, cada 5 ataques de otros jugadores (Como foroquest). Primero se tira 1d6 para ver si aciertas a tu enemigo y, si es igual o superior a la defensa del rival, aciertas. Luego se tira otro 1d6 para ver el daño realizado. Si en el dado de acierto se saca un 6, se considera critico, y el daño del/los dados de daño se multiplica por dos.
Para los ataques especiales se realiza de la misma manera y, si el monstruo tiene debilidad a ese elemento, el daño se multiplica por 2. Los ataques especiales tambien tienen critico y, si en un combate saliera un 6 en el dado de acierto, y el monstruo tuviera debilidad por ese elemento, el daño se multiplicaria por 3. Un monstruo muere cuando su vida llega a 0, obviamente, y tu tambien. Todos los monstruos jugadores empiezan con 15 de vida. Uno se cura totalmente si sube de nivel y si comes algo.
---------Los Nieveles---------
Tras cierta experiencia, uno sube de nivel, con lo que gana ciertas características extras.
Nivel------------Experiencia-----------Extras
2------ ----------------100----------------+5 a Especial
3----------------------200----------------+10 a Vitalidad
4----------------------300----------------+5 a Ataque
5----------------------400----------------+5 a Defensa
6----------------------600----------------+5 a Velocidad
7----------------------800----------------+10 a Especial
8---------------------1000----------------+16 a Vitalidad
9---------------------1200----------------+10 a Ataque
10-------------------1600----------------+10 a Defensa
11-------------------2000----------------+10 a Velocidad
12-------------------2400----------------+10 a Todo
En el lejano caso de que alguien llegue al nivel 12, se añadiran mas niveles.
Ademas, cada nivel uno gana 1d6 a la tirada de daño. Cada 3 dados de 6 se cambian pro uno de 20.
Ej.: En el primer nivel, la tirada seria de 1d6 1d6, con un máximo de 6 de daño normal (sin criticos ni debilidades). Pero, en el nivel dos la tirada es de 1d6 1d6 1d6, con un máximo de 12 de daño. Cada tres niveles, los dados de 6 de la tirada de daño suman 18, asi que se cambian por uno de 20. Asi, en el nivel 3, la tirada seria de 1d6 1d20. En el nivel 6, la tirada seria de 1d6 1d20 1d20, y asi sucesivamente.
---------Retos---------
En este monsterswar, todos sois del mismo grupo, y vagais por la isla matando a los demas monstruos (para darle logica, digamos que sois todos del mismo clan). Pero, si uno quiere, puede retar a uno de sus amigos. El reto se desarrollara como un combate normal, entre 2 jugadores, y los demas no pueden participar. El ganador se llevara experiencia y robara una habilidad del contrario (si tiene mas de una, puede elegir la que quiere). El perdedor se quedara sin esa habilidad, y perdera 1/4 de su experiencia.
Para evitar abusos, uno solo pueden retar a jugadores entre 2 niveles mas arriba y mas abajo que el tuyo, y solo podras hacerlo una vez cada 5 combates (desde que aparece un monstruo, hasta que muere).