habilidad para gerrero:
berseker: sube atake 20%, daño 30%, moral 10%, pero le baja velocidad -30%, defensa -30%, vida -50%
ladron:
robar recursos: roba un 5% de oro,armas, comida
saserdote:
convertir: roba un 10% de tropas, a la tropa que atake, siempre y cuando no haya muerto en ese atake
mago:
congelamiento: congela a la tropa ke atake y esa tropa no podra atakar en los proximos 3 round
mmm... creo ke me e pasado un poco con las habilidades del mago y el sacerdote pero no se me ocurrio mas nada

opinen todo lo ke kieran!!