Bueno, en realidad no habría que cambiar el sistema actual, pero es que no se me ocurrió otro título mejor, la idea sería añadir un cierto grado de `aleatoriedad` al daño que inflengen las unidades, podría haber un campo llamado Varianza (por llamarlo de alguna manera) que nos diese el rango de daño que es capaz de inflingir una unidad:
Ejemplo
Daño 10 Varianza 2 - La unidad puede causar de 8 a 12 de daño.
Sería una forma de que los resultados de los combates fueran menos predecibles Ahora X unidades del tipo Y matan a Z unidades del tipo U, con este cambio la cosa ya no está tan clara.
eso es todo, un saludo.