Nuevos edificios, politicas y adversidad

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Nuevos edificios, politicas y adversidad

por kingcover el Vie Jun 03, 2005 5:47 am

Holas, tengo unos nuevos edificios.
1º Herreria: aumenta atake, defensa, daño de las tropas de heroes y ciudades. (heroes tmb)
2º Muellle: (solo en costa y rio) : aumenta produccion de comida, agua, oro y piedras; ademas podes crear barcos para defeder la ciudad ( 25% mas de moral al defender a la s tropas)
3º Baños Publicos: Aumenta higiene y felicidad pero desaumenta un 10% produccion de agua.
4º Edificios Volcanicos: ( o algo asi), aumenta produccion de un 30% hierro, 25% de mirthil, 30% de gemas, tiene posibilidades ( un 15%) de ocurrir desastres o adversidad y matar poblacion y destruccion de edificios de bajo valor.
esos no mas me eh creado ahora politicas:

1º Talacion mutua: ( solo elfos normales y oscuros, humanos) aumenta un 60% de produccion de madera, 35% de tablas.

2º Fortaleza: aumenta moral a tropas al defender ciudad un 45%, huyen menos tropas, mas 2+ defensa, +1 atake, y 15% de ganar oro ( de 5000 a 10000)

3º Fosos mas hundos: hace q las ciudades con mas de 5 fosos ganen mas 2+ al defender.

4º Saqueos mutuos: (solo elfo oscuro) los heroes tiene mas posibilidades de saquear ciudades.

Ahora adversidades:

1º Incendio forestal: Disminuye produccion de madera, tablas, se destruyen aserraderos y carpinterias.

2º Erupcion de volcan: Produce bajas en tropas que defiendan en regiones con volcanes , muere un 5% de poblacion, 10% de tropas , se destruyen edificios de valor.

3º Diluvios: Ciudades que produscan demasiada agua , pierde poblacion , un 5%.

Bueno esto no mas eh creado ojala voten y me ayuden para q albector los pueda realizar aunque sea algunos , las adversidades son para que el juego sea realista. gracias
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kingcover

 
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por Denisocho el Vie Jun 03, 2005 9:25 pm

me gusta la idea esa de edificios q aumenten el tanto por ciento de recursos, estan bien y las politicas tb, sobre todo la de elfos oscuros, seria una manera de mejorarlos. y tb habria q ajustar las cantidades de todo. por mi no deseo mas adversiades q ya dan bastante la vara.
Denisocho

 
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por JONYTERMI el Sab Jun 04, 2005 11:13 pm

firmo
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por HonzhaloII el Dom Jun 05, 2005 10:43 am

firmo
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por tarod22 el Dom Jun 05, 2005 11:07 am

Me gustaron un par de ideas pero no la de el edificio volcanico, y la de erupcion volcanica tendria que ser en un area especifica...
se me ocurre tambien que este el area volcan !
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tarod22

 
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por pesycho el Lun Jun 06, 2005 6:46 pm

yo creo que antes de aumentar las politicas habria que repartirlas un poco mejor, que los no muertos solo tienen 4 y los elfos deben tener sobre 13...
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pesycho

 
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por gianpi el Lun Jun 06, 2005 6:55 pm

yo firmo y sigan pensando asi mchachos que este juego se pone cada ves mejor!!!!
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gianpi

 
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por turgonedu el Lun Jun 06, 2005 9:22 pm

Yo creo q seria meter demasiado edificio a las citys y lo siento pero no lo veo las politicas ay ya un montomn de ellas solo q para los no-muertos, orcos y elfos oscuros son un poco menores xo al tener pocas no subes las de+ x lo cual tienes algunas de las mejores politicas pero quizas a los elfos oscuros abria q ponerles alguna politica new. Los edificcios la verdad no lo veo al - en partidas del ES estandar quizas para als de pago Albector las coja no se lo q estara pensando pero la verdad para las standars seria demasiado
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turgonedu

 
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por RalphJFooster el Mar Jun 07, 2005 2:44 am

Naaaaaaa!
estan bien
firmo
RalphJFooster

 
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por Charles el Mar Jun 07, 2005 3:03 am

realmente veo k solo pones edificios pa mejorar los elfos, elfos oscuros y humanos... y las demas?, en especial los orcos k aora son 1 puta mierda gracias a las modificaciones....
Charles

 
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por Charles el Mar Jun 07, 2005 3:08 am

perdon cuando kise decir edificios keria decir politicas... xD, se me fue el dedo, apart d eso... los orcos son los k tienen menos politicas junto a los no-muertos y no as puesto politicas d ellos alla
Charles

 
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por novox el Mar Jun 07, 2005 4:43 am

no se de hai me invento politicas nueva pa los orcos y los otros ....ademas sin ofender...!!! me caen mal esas weas !!!...de hay veo ...por lo siguien sigan opinando y yo voy inventando mas cosas positivas y negativas...gracias !
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novox

 
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por novox el Mar Jun 07, 2005 4:52 am

Aqui tengo algunos edificios y politicas para los OrCos:

1º Madrigera Orca: Aumenta la poblacion +5%, la proteccion en asedios de ciudad +2 y el atake en +4 ( costaria 15000 de oro y 250 madera)
2º Torres Vigia: ( para toda raza, exepto elfos oscuros y normales) Aumenta atake y defensa de la ciudad en +3 ( costaria 6500 oro y 750 piedra)
3º Trampas con puas: (solo orcos) auemta defensa de la ciudad +1 y desaumenta la moral del enemigo un 25% ( costarian 1000 madera y 7500 oro)

Politicas: (orcos)

1º Furia Bersek : Aumenta daño y atake de tropas asta n7 .( 28000)
2º Matanza: aumenta moral al estar asediada la moral un 25% pero desaumenta higiene un 5% ( 16000)
3º Metarmofosis: pierdes un 5% de tropas al batallar, pero aumenta todas las tropas x2 daño, etc. ( costaria 24000)

Esas no mas se me ocurren asta el momento ojala me apoyen en algo pq no se si me excedo el precio pero creo qu es lo justop...gracias
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por novox el Mar Jun 07, 2005 4:54 am

por sia mi ncik Novox y kingcover son yo mismo q son 2 cuentas XDDD
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por Death master zero el Vie Jun 10, 2005 4:14 am

para no muer tos solo un edifico mas torre de demonios por cada 500 nv de tropas mas 10 % de moral al ataquar o def y mas 5% de ataque o def las topas que uyen de reducen en un 50%

solo asi firmo
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por novox el Vie Jun 10, 2005 5:33 am

jajaj le pusiste mucha facilidad al edifcio...hay q ser realista
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por novox el Vie Jun 10, 2005 5:43 am

aca le doy otros edificios: no muertos principalmente
1º Torre demoniaca ( solo no muerto) : aumenta la def y atak de la ciudad en asedio en 2+ y 40%+ de moral a las tropas..5% posibilidad de utilizar la habilidad Terror.( 250 cristal y 4000 oro)
2º Cementerio: aumenta crecimiento de la ciudad un 5%, higiene 15%, 5% produccion de tropas y un 5% de recuperar tropas muertas.( costaria 700 hierro 5000 oro)
3º Altar de los sacrificios: aumenta fama en la ciudad. ( costaria y se pareceria a templo-500 mirthirl y 4500 oro)

politicas:
1º Amontonamiento de cadaveres: aumenta produccion de comida y poblacion. (15000)
2º Aprender Artes Oscuras: aumenta produccion mana y karma.( 25000)
3º Espectros Guardianes: aumenta def y atak de la ciudad 3+ y moral 35%+, 10% utilizar terror.( 35000)

eso no mas xau y gracias por los que me estan apoyando, death ponle realismo al juego
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por novox el Sab Jun 11, 2005 3:56 am

holas, aqui edificios para humanos:
1º Arqueria: aumenta produccion de tropas un 5% las q tengan atake perforador.
2º ^Puertas de Acero: aumenta def de ciudad un 30%.( 500 hierro y 7500 oro)
3º Altar de dioses: aumenta felicidad, karma y religion en un 35% ( parecido a templo...550 mirthil y 8500 oro)

Politicas:
1º Escavacion Gemas encantadas: a tropas tipo mago le aumenta daño..defensa,etc, un 10%( 25000)
2º Festines: aumenta mucho la felicidad, pero disminuye produccion agua y alimentos un 10%(15000)

eso no mas se me ocurren opinen
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por ASG el Mié Jun 15, 2005 4:13 pm

Realmente hay un montonazo de posibles edificios y politicas, pero acabaria siendo un lio si bubiese 50 edificios y 30 politicas, no creeis? Si se mejoran algunos edificios, habria k ir eliminando otros, k no sean + de 40 en total, y de 20 politicas. Ade+ para poder subir puntos en tantas cosas, habria k proporcionar + recursos, sino tendriamos ciudades con 300 edificios de 400 posibles, y costaria mucho tenerlas a tope. De todas formas, m gustan algunas ideas tuyas, la verdad es k lo has pensado bastante,jeje (y eso k no tienes buenos rankings...). Enhorawena tio, a ver si el jefe t hace caso con algunas cosas de estas, k lo mereces. Adios !!! (x cierto,viva el clan DDZ !!! en Kenaron3 a x la region 23 ;) )
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por andres04 el Dom Jun 19, 2005 8:58 am

NO ES POR NADA NOVOX...PERO COMO K LE HECHAS GANAS JUGANDO A WAR CRAFT.... PIENSA EN IDEAS INVENTADAS POR TI...NO LE PONGAS MUCHA FACILIDAD A LOS EDIFICIOS HECHALE CEREBRO A LOS K TE INVENTES (SI ACASO TE INVENTAS)...VA POR LA 29 EN KENARON AMX
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