porque no un rey

Necesitamos de tus sugerencias para seguir ampliando el juego

por Yanhamu el Lun Ene 02, 2006 6:36 pm

yo tambien estoy con japones, que tonteria, sin ofender pero para que un rey, nose, podria ser err principe o algo pero creo que no
Avatar de Usuario
Yanhamu

 
Mensajes: 157
Registrado: Sab Dic 03, 2005 6:58 pm

por burnolk el Mar Ene 03, 2006 6:29 am

pues ami me gusta la idea, podria aver varios tipos de rey a elejir a principio de partida k te den ciertos bonus despues, i tb se le podrian añadir alguna desventaja, kmoo por ejemplo un rey k no le guste las guerras k solo pueda ser pacifiko, o k konstruir solo le kueste 1 turno siempre por edificio pero en batallas sean peores luxando, weno no se si me entedereis, pero ami me a gustao la idea
burnolk

 
Mensajes: 10
Registrado: Dom Oct 23, 2005 7:50 pm

por Mullder el Mar Ene 03, 2006 7:12 am

Yo les entiendo la idea perfectamente. El punto es que todo lo que Ud dicen, ya existe. Se encuentra bajo el nombre de raza. Por ejemplo, los elfos nocturnos, no pueden ser pacificos; asi como los elfos obtienen una bonificacion de un 10% a la defensa al atacar o defender cuando esten en bosque.

La idea en si no es mala... y es hasta llamativa. Kizas se podria incorporar, pero necesita mucho refinamiento, dado que tal como se esta describiendo, no es nada nuevo. Saludos!
Avatar de Usuario
Mullder

 
Mensajes: 201
Registrado: Dom Dic 04, 2005 6:28 pm

por RODRODO el Mar Ene 03, 2006 10:23 am

gracias a los que les gusta y apoyan mi idea, la estoy pensando mejor y dentro de poco colocare un nuevo mensaje con la idea mas purificada, ojala esta conversacion la lea albector, el adminitrador, y la haga realidad, saludos amigos, chau
RODRODO

 
Mensajes: 8
Registrado: Vie Oct 28, 2005 8:12 pm

por MARIAUNPAJOTE el Mar Ene 03, 2006 3:09 pm

Haber no la vuelvas a escribir que no tiene ningun sentido. Pero para que quiero un rey? Para que made? Pero si ya mando yo, para que se toque las pelotas? Eso tambien ya lo ago yo. Esque no le encuentro sentido, para que mejore algunas cosas? Para eso ya estan las politicas. Esque es unaidea muy tonta, y conozco a albector mas de lo que te piensas y no creo que ponga esto
Avatar de Usuario
MARIAUNPAJOTE

 
Mensajes: 1561
Registrado: Sab Ene 01, 2005 1:00 am

por Kel-Thuzard el Mar Ene 03, 2006 4:55 pm

mariaunpajote, err, eso no tiene ni pies ni cabeza no lo van a hacer,hay gente boba en todas partes, lei un post de uno que queria un chat y lo tenia al lado...., yan intervinoanes de que lo hiciera orta gente
Avatar de Usuario
Kel-Thuzard

 
Mensajes: 51
Registrado: Dom Dic 04, 2005 5:00 pm

por Kel-Thuzard el Mar Ene 03, 2006 4:57 pm

ahora me toca riticas, vamos a ver esplicadme poruqe quereis un rey si sois vosotros los reyes de vuesro impero a menos que vosotros seais la esposa que se rasca sus enaguas en el trono, repito, es una idea ABSURDA y alebctor no la pondra porque creo que erderia a mucha gente, y en noticias dice que no puede soportar que halla gente molesta aqui y mucho menos que se vallan, si lo pone en encuestas votaria que NO no lo intenteis, no saldra a la luz
Avatar de Usuario
Kel-Thuzard

 
Mensajes: 51
Registrado: Dom Dic 04, 2005 5:00 pm

por RODRODO el Vie Ene 06, 2006 2:38 am

REY o DIOS:

Se podria elegir entre distintos reyes de acuerdo al valor del imperio:

Aclaracion: los valores se podrian ser modificados por Albector, eso seria decision suya.El nombre del rey seria elegido por el jugador del imperio.

--»de 0 a 400
--»de 400 a 800
--»de 800 a 1200
--»de 1200 a 1600
--»de 1600 a 2000
--»de 2000 a 2400
--»y de 3000 en adelante

Aclaracion: los valores se podrian ser modificados por albector, eso seria decision suya.

TROPAS:
El rey o dios de 0 a 400 produciria un 10% más de tropas.
El rey o dios de 400 a 800 produciria un 15% más de tropas.
El rey o dios de 800 a 1200 produciria un 20% más de tropas.
El rey o dios de 1200 a 1600 produciria un 25% más de tropas.
El rey o dios de 1600 a 2000 produciria un 30% más de tropas.
El rey o dios de 2000 a 2400 produciria un 35% más de tropas.
El rey o dios de 3000 en adelante produciria un 45% más de tropas.
RECURSOS:
El rey o dios de 0 a 400 produciria un 10% más de recursos.
El rey o dios de 400 a 800 produciria un 15% más de recursos.
El rey o dios de 800 a 1200 produciria un 20% más de recursos.
El rey o dios de 1200 a 1600 produciria un 25% más de recursos.
El rey o dios de 1600 a 2000 produciria un 30% más de recursos.
El rey o dios de 2000 a 2400 produciria un 35% más de recursos .
El rey o dios de 3000 en adelante produciria un 45% más de recursos.
CUARTEL:
El rey o dios de 0 a 400 ampliaria un 10% más el cuartel para poder almacenar mas tropas.
El rey o dios de 400 a 800 ampliaria un 15% más el cuartel para poder almacenar mas tropas.
El rey o dios de 800 a 1200 ampliaria un 20% más el cuartel para poder almacenar mas tropas.
El rey o dios de 1200 a 1600 ampliaria un 25% más el cuartel para poder almacenar mas tropas.
El rey o dios de 1600 a 2000 ampliaria un 30% más el cuartel para poder almacenar mas tropas.
El rey o dios de 2000 a 2400 ampliaria un 35% más el cuartel para poder almacenar mas tropas.
El rey o dios de 3000 en adelante ampliaria un 45% más el cuartel para poder almacenar mas tropas.
CONSTRUCCION DE CIUDADES:
El rey o dios de 0 a 400 reduciria un 10% del costo para la construccion de ciudades.
El rey o dios de 400 a 800 reduciria un 15% del costo para la construccion de ciudades.
El rey o dios de 800 a 1200 reduciria un 20% del costo para la construccion de ciudades.
El rey o dios de 1200 a 1600 reduciria un 25% del costo para la construccion de ciudades.
El rey o dios de 1600 a 2000 reduciria un 30% del costo para la construccion de ciudades.
El rey o dios de 2000 a 2400 reduciria un 35% del costo para la construccion de ciudades.
El rey o dios de 3000 en adelante reduciria un 45% del costo para la construccion de ciudades.
ESTAS SON MIS IDEA POR AHORA, LUEGO PODRIA AGREGAR MAS ITEMS.
GRACIAS POR LEER ESTE MENSAJE.
FELIZ AÑO PARA TODOS.
CHAU, SALUDOS
RODRODO

 
Mensajes: 8
Registrado: Vie Oct 28, 2005 8:12 pm

por Aevarex el Lun Ene 09, 2006 4:09 pm

Bueno, la idea es tener un rey para todo tu imperio que proporcione diferentes tipos de beneficios no me gusta especialmente. Para proporcionar beneficios globales a todo tu imperio ya están las políticas. Y después de todo se supone que el jugador es el rey de su imperio.

Lo que no vería mal es la posibilidad de reclutar gobernadores para las ciudades, que vendrían a ser como héroes pero menos poderosos, que ayudarían en la defensa de la ciudad, y quizás en la generación de ciertos recursos, en función del tipo de gobernador.
Avatar de Usuario
Aevarex

 
Mensajes: 53
Registrado: Vie Sep 16, 2005 3:56 pm

por angelopq31 el Lun Ene 16, 2006 7:27 am

a mi no me custa por que no alcaldes en cada ciudad para mas recursos
angelopq31

 
Mensajes: 8
Registrado: Lun Ene 02, 2006 8:22 pm

Previo

Volver a Ideas