La Era de la Dominacion

Foro preparado para crear partidas usando los dados

La Era de la Dominacion

por Comandante Ribuhac el Jue Dic 22, 2005 5:00 pm

Ya es hora de llamar a filas a los nuevos reclutas, asi que os hago saber que pronto podreis iniciar vuestros caminos en esta ultima era. Lo unico que os propongo es:

-Variedad de contenido
-Gran libertad de accion
-Personalizacion de personajes optima

En breve estara disponible la vez Web del sitio. Por lo pronto os hago saber que existen 37 plazas para los nuevos reclutas. Alistaos

Atentamente, Comandante Ribuhac
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Comandante Ribuhac

 
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por paulixian el Jue Dic 22, 2005 5:04 pm

el guerrero paulixian se presenta ansioso de enfrentamientos y sangre
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paulixian

 
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por janso el Jue Dic 22, 2005 9:10 pm

yo janso me presento atento por ordenes
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por Comandante Ribuhac el Jue Dic 22, 2005 9:55 pm

10 razas a escoger (Las habilidades las colgare en la web):

HUMANOS

Fuerza: 3
Agilidad: 3
Inteligencia: 3
Destreza: 3
Aguante: 3
Psique: 0
Vitalidad: 35/35
Resistencia: 20/20
Salud: 10/10
Percibir: 3
Buscar: 3
Iniciativa: 60
Apariencia: 40

ELFOS SILVESTRES

Fuerza: 2
Agilidad: 4
Inteligencia: 4
Destreza: 4
Aguante: 3
Psique: 0
Vitalidad: 30/30
Resistencia: 20/20
Salud: 12/12
Percibir: 4
Buscar: 3
Iniciativa: 80
Apariencia: 30

ELFOS GRISES

Fuerza: 2
Agilidad: 4
Inteligencia: 5
Destreza: 3
Aguante: 2
Psique: 0
Vitalidad: 30/30
Resistencia: 20/20
Salud: 15/15
Percibir: 4
Buscar: 4
Iniciativa: 70
Apariencia: 40

DROW

Fuerza: 3
Agilidad: 4
Inteligencia: 4
Destreza: 3
Aguante: 3
Psique: 0
Vitalidad: 30/30
Resistencia: 20/20
Salud: 10/10
Percibir: 3
Buscar: 3
Iniciativa: 80
Apariencia: 20

SEMIELFO

Fuerza: 3
Agilidad: 4
Inteligencia: 3
Destreza: 3
Aguante: 3
Psique: 0
Vitalidad: 30/30
Resistencia: 20/20
Salud: 10/10
Percibir: 4
Buscar: 3
Iniciativa: 70
Apariencia: 40

ENANOS

Fuerza: 3
Agilidad: 2
Inteligencia: 2
Destreza: 3
Aguante: 5
Psique: 0
Vitalidad: 45/45
Resistencia: 25/25
Salud: 10/10
Percibir: 3
Buscar: 4
Iniciativa: 50
Apariencia: 40

ORCOS

Fuerza: 4
Agilidad: 2
Inteligencia: 2
Destreza: 3
Aguante: 4
Psique: 0
Vitalidad: 40/40
Resistencia: 25/25
Salud: 8/8
Percibir: 3
Buscar: 2
Iniciativa: 50
Apariencia: 20

GNOMOS

Fuerza: 2
Agilidad: 5
Inteligencia: 5
Destreza: 3
Aguante: 2
Psique: 0
Vitalidad: 20/20
Resistencia: 15/15
Salud: 15/15
Percibir: 4
Buscar: 5
Iniciativa: 70
Apariencia: 30

SHILYNS

Fuerza: 3
Agilidad: 4
Inteligencia: 3
Destreza: 4
Aguante: 3
Psique: 0
Vitalidad: 35/35
Resistencia: 20/20
Salud: 12/12
Percibir: 3
Buscar: 3
Iniciativa: 70
Apariencia: 50

DUENDES

Fuerza: 2
Agilidad: 4
Inteligencia: 5
Destreza: 2
Aguante: 1
Psique: 0
Vitalidad: 20/20
Resistencia: 10/10
Salud: 20/20
Percibir: 2
Buscar: 2
Iniciativa: 60
Apariencia: 30

¡¡¿A que esperais el resto?!! No os librareis de la guerra tan facilmente
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por Comandante Ribuhac el Jue Dic 22, 2005 10:06 pm

Aclaraciones de los atributos

Fuerza: Contundencia de los golpes que demos y pericia para, por ejemplo, echar una puerta abajo

Agilidad: Capacidad para esquivar golpes y para realizar saltos y acrobacias

Inteligencia: Esta claro... ¿no?

Destreza: Capacidad para manejar armas

Aguante: Capacidad para aguantar el dolor

Psique: Energia magica (Se gasta al usar poderes magicos)

Vitalidad: la VIT del personaje. Si llega a 0, llamas a la UVI movil

Resistencia: Energia fisica (Se gasta al atacar, se recupera con el tiempo)

Salud: Capacidad de respuesta de nuestro cuerpo (Al veneno, por ejemplo)

Percibir: Capacidad para percibir emboscadas, trampas....etc

Buscar: Capacidad para buscar algo oculto, o enemigos escondidos...etc

Iniciativa: Indica el orden de ataque

Apariencia: Capacidad para caer bien a los demas (Y para conseguir descuentos con los mercaderes)
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por fer3036 el Jue Dic 22, 2005 10:30 pm

Yo juego, tenme en cuenta.
La Ley lo obliga; el que está en pose se la liga...
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por Comandante Ribuhac el Vie Dic 23, 2005 5:17 pm

Esta tarde, posiblemente, este colgada la web

Espero que entonces la gente muestre algo mas de entusiasmo. Si no, me ire a otra pagina web a buscar gente
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por fer3036 el Vie Dic 23, 2005 5:55 pm

Si te vas a otra web, avisalo aquí tambien, gracias.
La Ley lo obliga; el que está en pose se la liga...
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por Comandante Ribuhac el Sab Dic 24, 2005 12:11 am

Tranquilo, os avisare a todos
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por Comandante Ribuhac el Sab Dic 24, 2005 12:13 am

SISTEMA DE COMBATE

¿CÓMO SE DIVIDEN LOS COMBATES?

-Los combates se dividen en rondas, turnos, asaltos... como queráis llamarlo, puesto que el nombre de lo mismo

¿QUIÉN EMPIZA EL ATAQUE?

-Para saber quien inicia el ataque, tu y tu contrincante deberéis tirar 1D20 y sumarlo a vuestra iniciativa. El que obtenga mayor resultado será quien inicie el combate

¿EXISTEN ATAQUES SIMULTANEOS?

-No, se desempata con 1D6

¿CUÁNTAS VECES ATACO POR TURNO?

-Siempre atacaras un vez por turno, pero si además, tu iniciativa dobla a la de tu contrincante, tu tendrás dos ataques. Si tu iniciativa triplica la de tu contrincante, tu tendrás tres ataques. Así sucesivamente hasta un máximo de cinco

¿QUÉ HAGO PRIMERO?

-Primero hay que impactar. Para impactar, deberás hacer la siguiente tirada: 1D10+Destreza
Tu oponente deberá realizar la siguiente tirada: 1D10+Agilidad
Si tu superas o igualas la tirada de tu oponente habrás impactado. Si tu oponente supera la tuya, te habrá esquivado

¿Y AHORA?

-Si has impactado, ahora tienes que herir. Para herir a tu oponente debes realizar la siguiente tirada: 1D10+Fuerza
Tu oponente deberá realizar la siguiente tirada: 1D10+Aguante
Si tu superas o igualas la tirada de tu oponente habrás herido. Si tu oponente supera la tuya, no habrás sido suficiente fuerte

VALE ¿Y AHORA?

-Pues ahora, si has herido, tienes que calcular cuanto daño causas a tu oponente. Esto viene determinado por el arma que lleves. Por ejemplo, un mandoble causara 1D6+2 de daño, en cambio, una espada causara 1D6-1 de daño. Aunque siempre se causara 1 de daño, nunca se obtendrán resultados por debajo de cero

¿CUÁNTOS TURNOS DURARA UN COMBATE?

-No acabaran hasta que uno de los dos muera. Eso si, vigila tu barra de resistencia, pues esta se gasta con cada ataque que realices y puede producir cansancio

¿CÓMO DISMINUYE LA RESISTENCIA?

-Cada ataque que realices te restara 1 punto de resistencia, y cada turno que estés sin atacar ni defenderte aumentara 5 puntos hasta el máximo posible (Cada raza aguantara mas o menos el esfuerzo físico)

¿CÓMO ME AFECTA LA RESISTENCIA?

-Si la resistencia llega a 0 tu personaje no podrá pelear y deberá estar 3 turnos de combate descansando. En esos 5 turnos no podrá defenderse de los ataques, así que impactaran automáticamente

¿SE RECUPERA LA RESISTENCIA ENTRE COMBATE Y COMBATE?

-Si, excepto en algunas ocasiones extrañas

¿CÓMO PUEDO EVITAR EL DAÑO?

-Las armaduras, por ejemplo, aumentan tu aguante y proporcionan protección física

¿PROTECCIÓN FÍSICA?

-Las hay de varios tipos: física, magia, fuego, electricidad.....etc

¿Y QUE HACEN?

-Cada vez que recibas daño, pueden reducirlo

¿CÓMO?

-Si un enemigo te impacta y te hiere, podrás realizar una tirada especial. Si la superas, tu armadura absorberá el golpe

¿ABSORVE EL GOLPE?

-Directamente ignoras el golpe, pero la armadura puede romperse y necesita reparación. Algunas veces puede quedar incluso inservible
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por Comandante Ribuhac el Sab Dic 24, 2005 12:14 am

EJEMPLO PRACTICO

CHUMI VS. COCO Y LOLO

Supongamos que el personaje Chumi va por el bosque recogiendo setas. Y se encuentra con Lolo y Coco que le odian. Entonces esta claro lo que pasa. Chumi saca su bolígrafo y comienza el combate

****PRIMERA RONDA DE COMBATE****

Chumi tira 1D20 y obtiene 13 que sumado a su iniciativa 60 (Chumi, aunque no lo parezca, es un humano) da 73
Lolo tira 1D20 y obtiene 18 que sumado a su iniciativa 50 (Lolo es un orco) da 68
Coco tira 1D20 y obtiene 8 que sumado a su iniciativa 70 (Coco es un elfo) da 78

El orden de ataque es el siguiente:
1º-Coco
2º-Chumi
3º-Lolo

Como tienen iniciativas muy parecidas, ellos solo podrán realizar un ataque cada uno

Empieza Coco, y esta claro que decide atacar a Chumi (Si hubiera mas gente, decidiría a quien atacar)

RONDA1 (Coco)
Coco decide atacar a Chumi (Gasta 1 punto de resistencia)

IMPACTAR:
Coco tira 1D10 y obtiene 3, que sumado a su destreza 4 le da 6
Chumi tira 1D10 y obtiene 5, que sumado a su agilidad 3 le da 8
A si que Chumi esquiva el ataque

RONDA1 (Chumi)
Chumi decide atacar a Lolo, pero además usa su habilidad guantazo que le da +1 al daño (Gasta 1 punto de resistencia +3 por guantazo)

IMPACTAR
Chumi tira 1D10 y obtiene 2 que sumado a su destreza 3 da 5
Lolo tira 1D10 y obtiene 2 que sumado a su agilidad 2 da 4
¡¡Chumi impacta!!

HERIR
Chumi tira 1D10 y obtiene 6 que sumado a su fuerza 3 da 9
Lolo tira 1D10 y obtiene 4 que sumado a su aguante 4 da 8
¡¡Chumi hiere!!

ARMADURA
Lolo lleva un abrigo de lana (+1 armadura) y una camisa del Osasuna (+2 Armadura)
Lolo debe tirar 1D20 y sacar igual o menos que su armadura (3)
Tira 1D20 y obtiene 17, así que u armadura es traspasada por el bolígrafo de Chumi

DAÑOS
Chumi tira 2D6+2 y obtiene 12+2+1 por guantazo, y este es el daño que recibe Lolo
Como Lolo tenia Vitalidad 10, se a muerto, así que ahora Coco esta solo

****PRIMERA RONDA DE COMBATE****

Chumi tira 1D20 y obtiene 11 que sumado a su iniciativa 60 (Chumi, aunque no lo parezca, es un humano) da 71
Coco tira 1D20 y obtiene 1 que sumado a su iniciativa 70 (Coco es un elfo) da 71
Como hay un empate, ambos tiran 1D6 para desempatar, total, que Chumi ataca primera por que saca un 6

El orden de ataque es el siguiente:
1º-Chumi
2º-Coco

RONDA1 (Chumi)
Chumi decide atacar a Coco, pero además usa su habilidad gancho de derecha que le da +5 al daño (Gasta 1 punto de resistencia +8 por gancho de derecha)

IMPACTAR
Chumi tira 1D10 y obtiene 1 que sumado a su destreza 3 da 4
Lolo tira 1D10 y obtiene 6 que sumado a su agilidad 4 da 10
¡¡Chumi no impacta!!

Y así progresivamente hasta que alguien venza.......................
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por daniel2108 el Sab Dic 24, 2005 4:25 am

la guardi del foro rescata tu pots
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por Comandante Ribuhac el Sab Dic 24, 2005 9:31 pm

Hay va la web (Aun esta sin terminar, pero al menos podreis crear los personajes):

https://conquistamundialmerida.iespana.es/
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por Comandante Ribuhac el Sab Dic 24, 2005 9:33 pm

Por lo visto hay un error. Es esta:

https://conquistamundialmerida.iespana.es/Menu%20princi pal.htm

**Copiadlo todo en la barra de direcciones y pulsad enter
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por paulixian el Lun Dic 26, 2005 6:09 pm

para ke se vea la pagina tienes ke llamar a la principal exactamente asi

index.htm

un saludo
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por La union de la luz el Mié Dic 28, 2005 7:47 pm

che no existe esa página!!!!!
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por takyo el Vie Dic 30, 2005 3:03 pm

revivo este post para ke el dueño nos diga algo
por si abandono su sistema

yo almenos sigo trabajando en el mio
pronto actualizare mi pagina
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takyo

 
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