Para hacer más emicionantes las Quest, propongo crear "trampas" de manera tal que en cada quest realizada exista un % determinado de caer en una trampa y que el héroe quede inutilizado.
Para rescatar al héroe sería necesario un canje de fama.
El % de caer en una trampa depende de la dificultad de la Quest. De esta manera, en las Quest "fácil" sería mínima, y se incrementaría para las Quest más difíciles.
La idea surge por dos motivos, por un lado ponerle más emoción al inicio de partida... en la cual sí o sí se necesitan las Quest. Por otro lado, para poner un pequeño escollo a los que se abusan u y se pasan imperios entre clanes cuando gobiernan la región 7 (mapa Gaia).
Se aceptan críticas, opiniones, preguntas e insultos xD