Samuray

Foro preparado para crear partidas usando los dados

por belag yana el Dom Jun 18, 2006 3:55 am

jaja ponte 20 XD

no puede haber uno de 14 años

eno si no esta elk, 2 mas XD
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belag yana

 
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por Dark Master V el Dom Jun 18, 2006 3:56 am

es joda tsukasa eso veelo con akaoni el te dira


Los tiempos pasan, en ese paso se logran avances, en el avance se dejan cosas por ser consideradas obsoletas, pero no siempre el avance es para bien...
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por Tsukasa - el Dom Jun 18, 2006 3:57 am

pues bueno,uno menos tienes.
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por belag yana el Dom Jun 18, 2006 3:57 am

soy akaoni

muajajajaja


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belag yana

 
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por demetry696 el Dom Jun 18, 2006 1:37 pm

Akaoni rectifiko mi ficha no me fije en lo de la armadura XD entonces se qeda asi:



18-06-2006 01:29 nombre: Hida Ryukotsu
edad:30 años
nivel:samurai
clan:Taisho
arma:Katana y wakizasi 1D6 - 1D6
fuerza:8
resistencia:7
nicel:0
pertenencias: armadura+15
30oro
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por Dark Master V el Dom Jun 18, 2006 9:00 pm

yo tambien mejor ya tener una:

nombre:kenshin yimura
edad:27
nivel:samurai
clan:minamoto
armas:katana y wakizashi
fuerza:8
resitencia:7+15
pertenencias:armadura +15 resistencia
oro:30
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por Navax el Lun Jun 19, 2006 12:08 am

Hola akaoni XD

Nombre: Kazuo Takeshita
Edad: 23
Nivel: samurai
Clan: Taisho
Arma: Katana F10 + 9
Resistencia: Armadura +15 +6
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por belag yana el Lun Jun 19, 2006 12:19 am

bienvenido , si consiguo 2 mas empezamos, porque sois mu pocos, no os importa?
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por Ariarkhass el Lun Jun 19, 2006 12:37 am

asi me da tiempo tambien para apuntarme XDD

Nombre: Nikito Nipongo
Edad: 25
Nivel:1
Clan: Taisho
Armas: Katana 1D10
Resistencia: 5 +15
Fuerza: 10
Armadura +15 Resis

Oro: 30
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por Dark Master V el Lun Jun 19, 2006 1:21 am

vuelvo a cambiar tdo asi me quedo con una katana:

nombre:kenshin yimura
edad:27
nivel:samurai
clan:minamoto
armas:katana 1D10
fuerza:10
resitencia:5+15
pertenencias:armadura +15 resistencia
oro:30
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por Limthir el Lun Jun 19, 2006 7:02 am

nombre:Ban mido
edad:25
nivel: 1
clan:taisho
armas:dagas 2d10
fuerza:10
resitencia:5+15
pertenencias:armadura +15 resistencia
oro:30
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por SoujiOkita el Lun Jun 19, 2006 2:20 pm

me apuntoXD
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por SoujiOkita el Lun Jun 19, 2006 2:38 pm

Nombre: Soujirou Okita
Edad:18 años
Nivel:Capitan del Shinsengumi (Bushi)
Clan: Okita (de los Minamoto)
Armas: Daisho (Katana y Wakizashi)
Resistencia:7
Fuerza:8
Pertenencias:Armadura+15

Caballo

Si me permites te puedo alludar con la realizacion de ciertas cosas como las armas, armaduras etc etc
Otra cosa, los Samurais no tenian k tener mas de 25 años, es mas havia casos de niños como el de Soujirou Okita o Batusai el Carnicero, personajes k existieron en la antiguedad k tenian entre 15 y 18 años de edad y eran considerados los mejores
Dark Master no se si lo as echo adrede o no pero es Kenshin Himura ya k entre el vocabulario japones ningun caracter es Yi con lo k no puede escrivirse Yimura ^_^
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por SoujiOkita el Lun Jun 19, 2006 3:23 pm

Armamento:
-Katana
-Wakizashi
-Tanto
-Aiguchi (un cuchillo corto sin guarda en la empuñadura)
-No-Dachi ( gran espada entre 1,50 y 2,25 m con forma de katana)
-Tessen (el abanico de guerra)
-Die Tsuchi (un martillo de guerra a dos manos)
-Nage-Yari (una jabalina de 1m)
-Nagamaki (version mas corta de la narigata, esta arma es una larga lanza de madera (1m de largo) con una larga hoja de espada (1m) al final.)
Narigata (Un arma de asta con una larga hoja al final.)
-Ono (Un hacha de batalla con un mango de madera de aproximadamente 1,25 m de largo su cabeza de acero a menudo tiene un doble filo)
-Sasumata (El atrapa-hombres, es un arma de 2m con un gancho de dos puntas puntas al final, con el interior dentado, esta diseñado para atrapar y rasgar un cuerpo.)
-Sodegarami (El atrapa-mangas es un arma de asta de unos 2m con una serie de dientes curvos diseñados para atrapar las mangas de los quimonos y los bordes de las aramduras.)
-Tetsubo (Una vara de hierro usadacon ambas manos su final esta tachonado de puntas metalicas.)
-Yari (Una lanza recta de unos 2m de largo)
-Dai-Kyu (arko de 2m esta diseñado para ser disparado desde un caballo)
-Yumi (El yumi esta diseñado para ser disparado desde el suelo (2m altura) su alcance al igual k el de el Dai.Kuy es de 200m)
-Flechas tipos:-Ya flecha comun
-Penetra armaduras(punta estrecha para penetrar en las ranuras de las armaduras)
-Watakusi (cortadora de carne, gira al dejar el arko y destroza la carne no protegida, pero inutil contra objetivos con armaduras
-Karimata (flecha horquilla, usada para cortar cuerdas o cordones, su punta no es muy afilada pero su interior curvo si lo es, por lo k korta con mayor efectividad
-Zumbadora (Flecha de punta hueca, silva mientras vuela, generalmente se usa como señal para las tropas, la punta raramente esta afilada y suele rebotar contra cualquier cosa que golpee.)
-Bo (un largo baston de madera ente 2m y 2.30m de largo
-Jitte (el jitte tine solo dos puntas se usa para desarmar, ya k sus puntas raramente estan afiladas)
-Kama (un arma corta parecida a una hoz, k no suele ser tomada como peligro, es famosa por ser una de las arams preferidas de los ninjas.)
-Nunchaku (originalmente inventado para batir el trigo, los nunchakus son dos porras cortas (50cm) de madera conectadas por una cadena corta de menos de 30 cm)
-Sai (un cuchillo con dos puntas adicionales, utilizado para atrapar armas y arrancarlas de la mano de su portador)
-Tonfa (originariamente el mando de una piedra de moler, es un baston corto de madera (aproximadamente de unos 60 cm de largo) con una empuñadura lateral, se usa con movimientos giratorios)
-Jo (una version menor de el bo a menudo usada en parejas (uno en cada mano). El jo mide normalmente 1m)
-Kusarikama (pronunciado seria Kusarigama, es un Kama con una cadena de unos 2m normalmente akavada en un peso o un pincho, usada para atrapar armas o oponentes y despues rematar con el filo de el kama)
-Tambo (un baston de unos 30 o 50 cm de largo a menudo usado en parejas (uno en cada mano) es de madera
-Hambo (un baston de 1,30 a 1,50 de largo, el uso es el mismo k el de el Bo pero a mas corta distancia)
Saken (mas conocidas como estrellas ninja)
Suko (una especie de puño apericano con pinchos, usada para trepar o para arañar)
-Ninjato (Es una katana a la k se le a partido la punta, haciendola mas corta, normalente la calidad es bastante mala, ya k depues de un trabajo las tiraban)
Armaduras
-Kote (Brazales)
-Armadura ligera (cuero ligero, no tiene proteccion para los brazos o las piernas
-Mempo (mascaras completas)
-Kabuto (Yelmo completo)
-Armadura pesada (echa de cuero endurecido, sin proteccion en brazos y piernas)
-Jingasa (yelmo plano)
-Piezas de armadura pesada (echas de metal, terminan de cubrir lo k keda al descuvierto)

cuando me acuerde de mas o tenga mas las pongo, igualmente creo k ademas de fuerza y resistencia deveria haber agilidad y eskiva y habilidades
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por SoujiOkita el Lun Jun 19, 2006 3:39 pm

mi aportacion a la lista seria hacer algo asi como la lista de La leyenda de los cinco anillos.
Nombre:
Clan:
Profesion:
Anillo de fuego:
Agilidad:
Inteligencia:
Anillo de tierra:
Resistencia:
Voluntad:
Anillo de aire:
Reflejos:
Consciencia:
Anillo de Agua:
Fuerza:
Percepcion:
Anillo de Vacio
Arma Principal:
Armadura principal:
Dificultad para ser Golpeado (Reflejosx5+Armadura)
Habilidades: (despues pondre una lista con habilidades)
Tecnicas /Hechizos: (teknicas de las escuela de su clan si es bushi (guerrero) o hechizos si es shugenja (mago)
Escuela: (la escuela de su clan)
Rango: (el rango k tiene en la escuela contra mas rango mas tecknicas conoce)
Gloria: (el reconocimiento k posee el samurai, contra mas grandes azañas cumpla mas gloria tendra (cada 11 puntos de azañas k consiga es un punto de gloria(en una azaña puede conseguir mas de un punto de azaña)))
Honor: (El honor de el Samurai si el honor es de 0kiere decir k no tiene honor alguno con lo k si es un buen samurai devera cometer sepukku(suicidio) si la puntacion es alta kerra decir k es un gran samurai y k sigue perfectamente el Bushi-do (Camino del guerrero)
Ventajas: (las ventajas k tiene como por ejemplo guapo, ambidiestro etc etc)
Desventajas (las desventajas k tiene, como feo, enfermedad incurable, turto o cosas de esas)
Heridas: (es = al anillo de tierra x 2)
-0 (anillo de tierra x2)
-1 (anillo de tierra x2)
-2 (anillo de tierra x2)
-3 (anillo de tierra x2)
-4 (anillo de tierra x2)
Caido (anillo de tierra x2)
Inconsciente (anillo de tierra x2)
Muerto (anillo de tierra x2)
Puntos de Experiencia: (pues eso los puntos de experiencia)

Ahora are un ejemplo de la lista echa y de como se hace
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por SoujiOkita el Lun Jun 19, 2006 4:45 pm

1º elegir nombre
Ejemplo: Nombre: Mirumoto Souji
2ºelegir clan: hay 7 grandes clanes , clan Dragon, Clan Cangrejo, Clan Unicornio, Clan Fenix, Clan Grulla, Clan Escorpion y el Clan Leon
Ejemplo: Clan: Dragon
3º elegir profesion, hay dos profesiones Bushi (guerrero) o shugenja (mago)
PD:no pienso escrivirme todos los echizos asi k todos sois guerreros XD
Ejemplo: Bushi
4º los anillos: todos los anillos comienzan en 2 junto con las caracteristicas, la puntuacion de el anillo se la misma k la menor puntuacion en sus caracteristicas)
Ejemplo: Fuego:2
Agilidad:2
Inteligencia:2
Tierra:2
Resistencia:2
Voluntad:2
Aire:2
reflejos:2
Consciencia:2
Agua:2
Fuerza:2
Percepcion:2
Vacio:2
Vacio gastado:0
5ºelegir arma principal, pues eso elije un arma principal todos los bushi empiezan con katana y wakizashi, pero pueden adkiri cualkier otro arma
Ejemplo: Arma principal:
Katana(mano derecha)
katana (mano Izquierda)
(para poder llevar dos armas a la vez es necesario tener la ventaja de ambidiestro
6º elegir armadura pues eso la armadura ligera da un +5 a la dificultad para ser golpeado y la pesada da un +10 por supuesto la pesada da resztricciones cosa k la ligera no hace, la armadura solo sirve para los lugares protegidos asi k si no se lleva un cabuto y te disparan o golpeean a la cabeza la armadura no te protegera
Ejemplo Armadura principal: Armadura ligera +5
7º elegir familia, en cada clan hay tres familias
Cangrejo: Hida (beneficio +1 fuerza)
Kuni (beneficio+1 inteligencia)
Yasuki(beneficio+1consciencia)
Clan Dragon:Togashi (beneficio +1agilidad)
Mirumoto(beneficio+1 a cualkier caracteristica.
Agasha(beneficio+1 a la consciencia)
Clan Escorpion: Bayushi (beneficio +1 agilidad)
Soshi(beneficio +1percepcion)
Shosuro(beneficio+1consciencia)
Clan Fenix:Isawa(beneficio+1consciencia)
Shiba(beneficio+1inteligencia)
Asako(beneficio+1percepcion)
Clan Grulla:Doji(beneficio+1consciencia)
Kakita(beneficio+1agilidad)
Asahina(beneficio+1percepcion)
Clan Leon:Akodo(beneficion+1percepcion)
Matsu(beneficio+1fuerza)
Kitsu(beneficio+1inteligencia)
clan Unicornio:Shinjo(beneficio+1reflejos)
Otaku(beneficio+1agilidad)
Iuchi(beneficio+consciencia)
Ronin:no tiene familias sollo son ronin XD pero hay dos tipos el Ronin y el Verdadero Ronin ya lo esplicare
8ºpersonalizar puedes gastar 25 puntos de personaje para personalizarlo puedes gastarlos en caracteristicas habilidades o ventajas. puedes ganar puntos de personaje adicionaneles comprando desventajas.
Aumentar una caracteristica 8 pp (puntos de personaje=
Aunmentar el anillo vacio 12 pp
Aumentar una habilidad1pp
Aumentar la Gloria 5pp
Aumentar o disminuir el honor: cuesta 3pp aumentar el honor de tu personaje. Disminuir el honor te proporciona 2 pp, el honor solo puede aumentarse o disminuirse en un rango

la lista kedaria algo asi (la del ejemplo)
Nombre:Mirumoto Soujirou (Miburo)
Clan:Dragon
Proffesion:Bushi
Fuego:3
Agilidad:4
I
nteligencia:3
Tierra:2
Resistencia:2
Voluntad2
Aire:2
Refl
ejos4
Consciencia:2
Agua:2
Fuerza3
Percepcion:2
Vacio:2
V
acio gastado:0
Arma Principal:Katana 3g2 (mano derecha)
Wakizashi2g2(mano Izquierda)
Armadura principal:armadura ligera+5
Dificultad para ser golpeado (reflejos x5+armadura)
4(reflejos) x 5=20 +5 (armadura ligera)=25+5 (la tecnica Daisho(habilidad de la escuela de los dragon nivel1)=30 (total)
Habilidades:Conocimiento: shugenja 1
Defensa 1
Kenjutsu 3
Meditacion 1
Tiro con arco 1
Iaijutsu 1
Tecnicas :Rango1: La tecnica Daisho:+5 a la dificultad para ser golpeado si se lleva las dos aramas(Katana y Wakizashi)
Escuela:Mirumoto de Bushi
Rango:1
Ventajas:Ambidiestro (3pp)
Curacion Rapida(3pp)
Fuerza de la Tierra(4pp)
Proposito Elevado(2PP)[Derrocar al govierno]
Rapido(3pp)
Trance de Muerte(3PP)
Desventajas:Amor Perdido(2pp)
Enemigo Mortal[Govierno] (6pp)
Fantasma [Sensei](2pp)
Insensible(2pp)
Obsesionado[lobos de Mibu](3pp)
Adiccion[tabaco](3pp)
Colerico(2pp)
Mala reputacion[Lobo de mibu](2pp)
Secreto Oscuro[Asesino de gente del gobierno] (5pp)
Gloria:1
Puntos:1
Honor2
Puntos:6
Heridas
-0 [4]
-1 [4]
-2 [4]
-3 [4]
-4 [4]
Caido [4]
Inconsciente [4]
Muerto [4]
Reconocimiento (suma todos tus anillos y multiplica este total por 10
ahora suma todas tus habilidades.
por ultimo suma los dos totales, este es tu reconocimiento inicial
Cada vez que tus habilidades o tus anilollos aumenten reajusta el recnocimiento)
3+2+2+2+2=11
11 x 10 = 110
1+1+3+1+1+1=8
110+8=118

si la idea os parece bien me lo decis y pongo todas las habilidades etc etc k paso de hacerme todo el trabajo para nada
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por Sunamk el Lun Jun 19, 2006 7:16 pm

alguien e emociono demasiado....
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por akaoni el Lun Jun 19, 2006 7:30 pm

XD

tio se supone que era basico XD
yo podia haber echo eso, y los samuray de verdad tenian que tener mas edad, los niños no eran samuray sino ronin( que no tiene a quien servir)

con lo mio hay as que suficiente, luego ire cambiando

somos 6 podemos empezar, los han creado su ficha ponerla de nuevo como que esta aqui XD
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por ASESI el Lun Jun 19, 2006 7:34 pm

yo me ago un gerrero
nombre:asesi sase
edad:20
clan:destructor
nivel:1
armadura:cota de malla 15+6
armas:gran espada de rey f 15+5
fuerza:17
resistencia:20
clase:gerrero oscuro
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por ASESI el Lun Jun 19, 2006 7:35 pm

Oro:100
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