Primero que todo, este es un juego sin demasiada trama, ya veremos que se hace para solucionar eso, segundo, pueden llamarlo como quieran por que no tiene nombre
Asi que eeee comencemos por la explicacion: andaran en grupos de 3 y eee es todo, se pondran a matar mounstros (mobs para abreviar) y de vez en cuando podran matarse entre uds o lo que quieran
En las stats(vida mana daño) veran cosas como (+X) ese numero es lo que subira por nivel de experiencia, osea para abreviar, despues de cada batalla
En fin. Hay 4 clases(y si, solo podran elegir maximo tres por grupo)
Tanque(no es un tanque, para los que no sepan o hayan jugado se encarga de proteger con su vida a los demas miembros del equipo, que son unos flanes, y no caigan en batalla):
Vida:40(+15)
Mana: 30(+10)
Daño: 2d6+5(+1d6 +2)
Tecnicas:
El valiente tipo con su valiente escudo Mana: 15(+5 cada cinco niveles) Reduce los daños recibidos hasta tu proximo turno en 25%(+5% cada 5 niveles).
Habilidades:
El tipo idiota y suicida y su escudo "knight": Esta unidad tiene un 100% de probabilidades de proteger a un aliado.
Dmg Dealer(su nombre lo dice, es el tipo que va por ahi repartiendo ostias como panes):
Vida: 15(+5)
Mana: 20(+10)
Daño:1d20+2d10+10(+1d10 + 10)
Tecnicas:
Ataque de daga envenenada!!!: Mana: 10 Hace daño base +2(+1) y provoca que el enemigo reciba 1d6(+2) de daño al final de la ronda por 2 rondas Coldown: 1 ronda
Habilidades:
El asesino tramposo y su daga "Backstab": Cuando esta unidad ataca normalmente(sin usar magias o tecnicas se tira 1d6 y si el numero es impar aumenta el daño de ese ataque en un 20%(+5% cada 5 niveles)
Healer-Supporter(Este es el tipo que se queda atras, mejorando a los demas con porras y frases bonitas, tambien los cura con luces de colores):
Vida: 10 (+5)
Mana: 40 (+20)
Daño: 2d6 (+1d6 + 5)
Magias:
Cura Simple: Mana: 15 1d6x2 + 5(+5)
Alentar al equipo: Mana: 10 Le da +6 de daño o +4 de reduccion de daños a un miembro del equipo por dos rondas.
Habilidades:
El clerigo y su baculo "Life Potion": El ataque de esta unidad puede curar a un aliado o dañar por el doble a una unidad no-muerta.
Debuffer(es lo contrario al anterior, desanima al rival)
Vida: 15(+5)
Mana: 30 (+15)
Daño: 2d6 + 5(+1d6 + 2)
Magias:
El tipo que te insulta y el tanque que evita que lo cagues a palos: Mana: 15 Ataca por el daño base +2(+1) y causa que el enemigo reciba 3(+1) mas de daño por dos rondas.
Habilidades:
El mago jodedor y su baculo "Nonsense": cuando esta unidad ataca normalmente se tira 1d6 y la tirada es par reduce el daño del enemigo en 2(+1) la proxima vez que este ataque.










con mucho cariño y aprecio, espero verlos por aca en alguna otra ocasion que pase a saludarlos o por el cara de libro, igual ya tengo a varios agregados ahi







nada ni una sola palabra...