por Tracor el Mar Ene 17, 2006 5:54 am
Bien, creo que han quedado claras las posturas y las estrategias que tiene cada juego, y llego a la conclusión que son completamente opuestos sus sistemas de "tiempo".
Creo, por una parte, que es una buena idea, y por otra que es una mala idea. Si queremos hacer una serie de ataques sucesivos a una serie de imperios que por razones se encuentran todos en el mismo intervalo de ataque, que nos encontramos? Que si el juego está como está, perfecto! puedo pegarles a todos y cada uno de ellos, pero y si... si no tenemos esos turnos para poder administrarnolos como nos plazca?! Bueno, facil, te encuentras con una limitación, tendrás que conformarte porque no te queda otra, y tendrás que seleccionar el ataque sin poder pegarle a esos cinco, cuatro o seis imperios con bellas ciudades.
Entonces nos encontramos siempre con una serie de limitaciones básicas que hacen que este juego sea como es, excelente (a pesar de sus pequeños y medianos errores, pero no se le pueden pedir peras al olmo). Si pretendemos cambiar la morfología táctica básica, ya no sería Empire, sería Ogame.
Saludos, encantado de poder escuchar ideas como la vuestra, porque es buena idea, pero no lo sufuciente.