Yo solo digo que un clan organizado:
- Tener a los imperios, reg y reservas antes de que empiece la partida. (Por lo menos la mayor parte de el).
- 20 imperios activos y que se interesan por el clan.
- Cura antes de día 25-30. Con 1-2 evos por cabeza por si hay que evolucionar los curas.
- Que no se queden en 4 ciudades en toda la partida (+ ciudades = + karma).
- No gastarse las mejores tropas en atacar y luego quedarte en pañales.
Con esto un clan le puede hablar de tu a tu a cualquiera, quizás no a los tres primeros, pero al resto si. Un clan con estos ingredientes y tres imperios que muevan el clan y que ayuden en razas, defensas... es un muy buen clan dejando a un lado como sea el resto de imperios mientras sean competitivos
Y todo esto se vio con es partida de gardis, que un clan hace delicias con lo anterior dicho, independientemente de la reg (hombre, reg 22, 18, 20 xD pues no, pero si 12, 30, 11, 15...). Practica, paciencia y constancia!
En cuanto a la idea, se estaria fomentando la desertizacion del mapa... Imaginate, yo no se el bono de la reg, solo se los terrenos, ahora, tu crees que alguien cuerdo iria a la 28, 25, 2 de inicio? entonces la gente se apelotonara en las reg costeras y ...
Otro problema seria el siguiente. Los bonos de reg estan equilibrados, con mayor o menor acierto, con los terrenos, osea, pongamos el caso de un clan de EO que va a la reg X con rio, le sale bono de reg de la 6 o 28, no seria mucho abuso? y si encima son cracks, no digamos... o un KZD con reg de mana... o que vayas a la 30 sin elfos y te salga bono de madera y tu sin bosque ... o que vas a la 14 y te sale mana y tu clan repleto de NM, eso si que seria una bestialidad
Ya ire comentando, segun salgan cosas
Lo siento por irme por las ramas


, si algo se plantea, es para que no haya complicaciones de ultima hora ... lo que digo es que los bonus se incrementan segun no solo con el terreno, si no que tambien con las razas, por tanto estariamos dando aumentando el bono de esas regiones
