AFROCALIPSIS
PROLOGO
Hola queridos amigos e imperios que se suman a FRO, pase casi 2 rondas pensando esta estrategia, haciendo algunos experimentos pero nunca de lleno, la estrategia es arriesgada pero vale la pena intentarla, si presumo algo es que soy buen estratega a si es que pongo en práctica lo que sé. Si esta estrategia funciona y nos da un top 3 (Rank 1, 2, o 3).
La estrategia solo la podemos hacer una vez y pido a todos los miembros seriedad, compromiso de hacerla, no me interesa ningún imperio que juegue por su cuenta si hay alguno que lo quiera hacer pues creo que es momento de que se retiré y sobre todo paciencia
Evalué todo las adversidades posibles para realizar esta estrategia como precios de sacer, magos, conquista a uno por ciento, adversidades en la ciudad, alguna guerra por región incluso traiciones.
No se diga más esta estrategia se la dedico a todos ustedes y me gusta FRO para Fantasy porque son 30 imperios el trabajo en equipo es fundamental.
GRACIAS.
CAPITULO 1
OBJETIVO Y NOMBRE DE LA ESTRATEGIA.
A esta estrategia la eh llamado AFROCALIPZIZ (¿profundo verdad?jajaja XD)
La idea es simple quien haya jugado en clanes top sabe de los buenos cierres que es posible subir hasta 10k de valor en el cierre. Y la idea es que cada imperio al pre cierre de la partida con un valor aprox. entre 5k y 7k y después de cerrar nuestro valor sea mayor a 15k. DIFICIL DE CREER PERO NO IMPOSIBLE.
CAPITULO 2
COMO PROVOCAR EL AFROCALIPZIZ
Todos deben de tener más 30 ciudades por imperio al final con una buena reserva de maná, karma, tropas por comprar, buena reserva de oro, fama.
Hice algunos cálculos estos son.
Objeto / Cantidad por imperio /Resultado por clan/ Valor
Maná / 15 evos / 450 evos / (no aplica valor) un NV 12 sube a un NV superior a 65
Karma / 20 DDS / 600 DDS solo al final/ (no aplica valor) 12k de turnos
Tropas por comprar / mas de 150k (menores a NV 14) por ciudad/ 60 millones de tropas/ mas de 10k de valor (ajajajaj me dio pereza hacer ese cálculo)
Fama /mas de 200 por ciudad en elfos más de 400 en otras razas (excepto humanos)
Al final de la partida prepararemos todo el cierre, no valdremos mas de 7k por imperio por lo tanto estaremos por el top 5 de clanes al final no tendremos en rango al RANK 1 de clanes, al cierre subimos ese valor que tenemos que tener todos, entramos en guerra y oh sorpresa, como el top 1 pensó q no tenia nadie a RANGO se gasto su magia. Nosotros metemos guerras y les lanzamos algunos GEDONES al Rank 1 rank 2 rank 3 y todos los que esten enmedio.. Para asegurar nuestro primer puesto. (No tendremos alianza con ellos así es que no será traición).
CAPITULO 3
LA PREPARACIÓN
(A partir de la 10 ciudad)
La estrategia es netamente pacifica y la idea es fundar esas 30 ciudades, con el gasto que hicimos en ellas estaremos bajando de valor, la idea es tener el mínimo de valor siempre.
Al fundar una ciudad subimos únicamente a tope castillos, torre mágica, templo, y cuartel monumentos, mercados, mina de oro y el bono de la región
Un punto o estrella a cada edificio extra. Fundar esas ciudades en alguna región donde no tenga crecimiento. Rutas actualizadas cada 3 días, 5 horas antes de cada paso.
También potencializar los edificios de la fundada como mina de piedra, pozos, cultivos, aserraderos, taller.
CAPITULO 4
LA REGIÓN
12 Valaradrim Tipos de terreno: Bosque, Llanura, Rio y Costa Bonos gobierno: Ciudades dan Madera x3
Por lo tanto aserraderos a full, política de naturaleza a tope. Las primeras 5 ciudades se fundan en COSTA y las demás en BOSQUE
CAPITULO 5
LAS POLITICAS
Llenar al día 30 (también es para bajar valor y subirlas cada que la madera este a 6)
Llenar NATURALEZA, LOS DIOSES, MAGIA ARCANA, TORTURA, NOBLEZA, RUTAS DE CONTRABANDO, ARQUITECTURA depende de cada raza. Pero estas son las importantes en ese orden.
CAPITULO 6
EL INICIO
Todos empezamos con 3 o 4 no menos, y fundamos o conquistamos la 4 al día 4
Al fundar subimos monumentos lo mas que se pueda en las citys trampas y no en la capi después le suben gradualmente. (no me interesa que el clan este fuera del concilio pues la estrategia es esa) fundar en este orden tomando en cuenta q partimos de 3:
ciudades /día
3 /inicio
4/4
5/8
6/12
7/16
8/19
9/22
10/25
A partir de aquí empieza la estrategia o la acción con los recursos que nos dan las citys fundamos cada 2 0 3 días y hacemos los preparativos.
11/28
12/30
13/33
14/36
15/38
16/40
17/43
18/45
19/48
20/50
a partir de aquí se complica fundar así es que tendremos que conquistar trampas o ciudades malas no capitales para no subir valor, y matar al héroe cada 20 victorias, por eso es necesario que no usen el sacer ni el mago. Hasta llegar a 30 ciudades.
Bueno hacemos 3 capitales y subimos los recursos para fundar y aserraderos empezamos a subir políticas y los edificios mencionados antes la idea es tener 3 capitales y buena producción de recursos. Darnos especiales. Si entramos en guerra cambiamos la fundada por conquistas del enemigo. Hasta q se retire. La idea es hacernos de producciones buenas que necesitemos.
CAPITULO 7
EL DESARROLLO
Con la producción de madera les va a sobrar oro, así es que sacamos sacer y potencializamos evos por si el nv de los sacer no es bueno, nos metemos en alguna guerra. Y con los sacer intermedios unos 5 dds por imperio bastara para partirle el culo al que sea, matar héroes cada q tengan mucho valor. Gastar oro en políticas si subimos. Comerciar mal, recuerden el valor es lo de menos queremos tener las ciudades y los preparativos para el cierre, si no miran como fuertes nos subestiman y sorprendemos al final la idea es que el Rank 1 se confié, no tendremos alianzas con ellos así es q no suban para q no los asedien. La idea es tener a los novatos a rango para q nos den fama.
CAPITULO 8
EL FINAL
Primero compren las tropas con el dinero que tengan y la madera al llegar a 10k de valor el valor del oro que les darán por la fama es de 150k de oro por 30. Así es q la fama la cambian al llegar a 10k de valor lanzamos los evos. (Solo algunos y metemos todas las tropas juntadas desde el dia 25 a ellos.) Antes descargamos un poco de karma en algún clan que quiera jodernos . la idea es cerrar el ultimo día NO ANTES. OK y nos manchamos con el Rank 1. SI TODOS SUBIMOS PAREJOS GANAMOS LA PARTIDA O ALGUN TOP3 .
CAPITULO 9
CONSEJOS.
Si no siguen la estrategia todos esto no servirá necesitamos de los evos, de los dds de todos, si abandonan no cumplen no sirven necesito 30 imperios activos, la estrategia es buena solo falta probarla yo la probé con mi imperio pero se que para todos funciona. SI NO SE SIENTEN CAPACES DIGNALO, PERO NO CONTAR LA ESTRATEGIA, SI FALLAN NO SIRVE LA ESTRATEGIA ES PARA GANAR TODOS.
EPILOGO
Mucha suerte DUDAS, EXTRAS SUGERENCIAS, COMENTARIOS. aqui
A lograr ese AFROCALIPZIZ.[/color][/color]
DESPUES DE SER APLICADA FRO OBTUVO UN RANK 4 SIN GUERRAS
conquistas al final.
si algun clan le sirve y queire hacerla es libre, la hago publica por que me lo pidieron y considero que es buena,





porqe haciendo cuentas.. 140 x 30= 4200,, osea 140k de tropas x 30 citys = 4,2 millones de tropas un poco menos de 60 millones 


