Geneforge 2:secreto en las montañas

Foro preparado para crear partidas usando los dados

por Facundoxzxz el Jue Oct 11, 2007 9:56 pm

Vas con mucho sigilo?Quien es ese?
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Facundoxzxz

 
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por Brayan33 el Jue Oct 11, 2007 9:57 pm

es draguen
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Brayan33

 
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por trueno87 el Jue Oct 11, 2007 10:15 pm

Brayan:

Al convertirte en Angel:

Magias:

Bendicion Angelical(Solo Angeles):Mana:240 Cura a todos los aliados en 4 dados 20 x 40 y ademas sube su Fuerza y Defensa en 50
Llamar Espectro(Solo Angeles):Mana:200 Llama a un Espectro Nivel 7 dados 10, el unico No-Muerto considerado divino, el Espectro es un No-Muerto de la luz que pueda usar algunas Magias de Curacion
Invocar Espada Alada(Solo Angeles):Mana:550 La estraña Espada Alada te dara +100 a la Fuerza y +10 a la Agilidad durante 5 Rondas
Resurrectar:Mana:5000 Con esta Magia sagrada podras devolver un cuerpo y Alma a la Vida
Rafaga de Luz:Mana:200 Fuerza+240 Daño Luz

Habilidades:

Muy Ligero:Este personaje es, siendo honesto, realmente muy ligero, mas una pluma que un fiero guerrero, empezara siempre el combate aun si el no es el quien posea mas Agilidad
Ser Divino:El angel es un ser Divino por lo cual podra pedir ayuda a Adrian cuando este en graves aprietos
Larga Enemistad:Los Guerreros Angelicales en su forma de Angel odian aun mas a los Demonios, No-Muertos y otros seres oscuros, al combatir contra estos ganaran +70 al Daño

El Guerrero Elixir se vuelve mas fuerte dependiendo de tu Nivel, ahora es Nivel 15

Guerrero Elixir Nv15:
Vida:1200/1200
Mana:600/600
Daño:85+100
Fuerza:2
50
Defensa:225
Agilidad:250
Inteligencia:225
Tecnicas:
Cre
ar Pocion:Mana:300 Traes una Pocion de la nada
Crear Antidoto:Mana:450 Traes un Antidoto de la nada
Crear Veneno:Mana:600 Traes un Veneno de la nada
Crear Esporas:Mana:900 Traes unas Esporas de la nada
Crear Gas Venenoso:Mana:1500 Traes un Gas Venenoso de la nada
Crear Elixir:Mana:6000 Traes un Elixir de la nada
Habilidades:
Bebedor de Pociones:EL Guerrero Elixir solo dura por un dia, pero si le proporcionas cualquier Pocion por dia se quedara contigo mientras le sigas suministrando Pociones, el unico requisito es que la Pocion no puede ser ni creada por el mismo Guerrero ni comprada(Osea que la unica opcion que te queda es fabricarlas tu)
La Fuerza del Elixir:Un Guerrero Elixir es tan fuerte y disciplinado que obtiene +100 al daño

Stormrage:

Bruja del Hielo:Dejame ver, informacion, pero exactamente sobre que?

Xarlic:

Lo de repetir los dados 10 iguales era que si invocas 5 Animales, y por ejemplo en 2 de ellos te sale 4 en el Tipo del Animal eso debias repetir, la lista de Animales es:

1-Perro
2-Serpiente
3-Lagarto Gigante
4-Lobo
5-Cobra
6-Aguila
7-Lobo Negro
8-Lagarto Elemental
9-Oso
10-Behemoth Menor

Por lo cual tu Animal es un Oso Nv32:
Vida:2370/2370
Nivel:32
Daño:170+20:190
Fuerza:1
20
Defensa:134
Agilidad:106
Inteligencia:90
Habilidad:
Fue
rza Animal:Tu Fuerza Animal te da +20 al Daño

Aunque hayas logrado Invocar al Oso Nv32, ahora debes domarlo, segun mis calculos para domar a este Oso(Que es muy fuerte pero ya te imaginaras lo dificil que sera domarlo) necesitas un 15 o mas en un dado 20

Aloxmola:

Empiezas a pelear en la guerra, crees oir movimientos en lso arbustos cercanos:

dado 6 - 1(Si toca 1 - 1 significa que al final no habia nada en los arbustos) Sirvientes Guerreros Nv12

Draguen:

Vas con mucho sigilo a donde se reunen los Asesinos, por desgracia, no eres muy bueno en esto, los Asesinos bien entrenados te descubren, varios de ellos scan sus cuchillos

Asesino:Que quieres?
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por Brayan33 el Jue Oct 11, 2007 10:17 pm

mui bien croe ke s ora de ayudra en al guerra ballamos alli
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por Brayan33 el Jue Oct 11, 2007 10:18 pm

y puedo usar msi habilidades shogun siendo angel?
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por trueno87 el Jue Oct 11, 2007 10:19 pm

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por Brayan33 el Jue Oct 11, 2007 10:21 pm

si puedo usar mis habilidades de shogun como angel sera genial jeje bueno croe ke s el momento de k comience la guerra voi alli
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por trueno87 el Jue Oct 11, 2007 10:22 pm

Si pero es mas complicado, debido a que los Angeles estan demasiado apegados a sus magias de la Luz han perdido un poco de maestria en las demas magias, cualquier magia que no sea Solo de Angeles, de Curacion, de Bendicion o haga daño Luz te costara un 50% mas de Mana

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por Brayan33 el Jue Oct 11, 2007 10:23 pm

ok bueno voi a la guerra alli k pueod acer aparte de pelear x suùetso ai algo k pueda ace ren especial siendo invisible y andando sigiloso
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por Aloxmola el Jue Oct 11, 2007 10:23 pm

si hay que pelear
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por Brayan33 el Jue Oct 11, 2007 10:25 pm

Nombre:Brayan33
Clase:Creador Segunda clase:Hechicero
Vida:1850/1850 - 850/850(Vida armadura)
Mana:2820/2820
Esencia:1425/2850
Nivel:16
Xp:41700/49000
Daño:100+100:200
Oro:6000
Fuerza:142+44+20+24:230
Defensa:105+50+20+20:195
Constitucion:77+5:87
Agilidad:175+38+18+24:255
Inteligencia:92+40+18+20:170
Espiritu:197+5:202
Arma:Espada Glorious(Fr+44 Df+50 Ag+38 In+40 Daño Luz)Arma Katana del Aprendiz(Fr+24 Df+20 Ag+24 In+20 Daño+20)
Armadura: Armadura Esmeralda(Vida:850/850 Armadura engarzada con Esmeraldas, Veneno y Acido te hacen la mitad. Eres inmune al estado: Veneno y Acido)

Habilidades:
Mago Runico:Tus dotes de la magia combinados con tus conocimientos en las Runas Elfas han dado lugar a un poder magico increible, tus magias haran triple efecto pero costaran el triple de Mana
Forma Angel:El individuo cuando queira peude transformarse en un Angel, sus Magia de Curacion haran doble efecto, y ademas ganara otros poderes propios de los Angeles
Bendecido por el Elixir:Quien haya tomado un Elixir estara bendecido por esta y tendra, generalmente, buena suerte, siempre podra repetir en un combate hasta 5 tiradas que le hayan salido mal y podra Invocar una vez por dia a un Soldado del Elixir para ayudarlo
Al convertirte en Angel:
Magias:

Bendicion Angelical(Solo Angeles):Mana:240 Cura a todos los aliados en 4 dados 20 x 40 y ademas sube su Fuerza y Defensa en 50
Llamar Espectro(Solo Angeles):Mana:200 Llama a un Espectro Nivel 7 dados 10, el unico No-Muerto considerado divino, el Espectro es un No-Muerto de la luz que pueda usar algunas Magias de Curacion
Invocar Espada Alada(Solo Angeles):Mana:550 La estraña Espada Alada te dara +100 a la Fuerza y +10 a la Agilidad durante 5 Rondas
Resurrectar:Mana:5000 Con esta Magia sagrada podras devolver un cuerpo y Alma a la Vida
Rafaga de Luz:Mana:200 Fuerza+240 Daño Luz

Habilidades:

Muy Ligero:Este personaje es, siendo honesto, realmente muy ligero, mas una pluma que un fiero guerrero, empezara siempre el combate aun si el no es el quien posea mas Agilidad
Ser Divino:El angel es un ser Divino por lo cual podra pedir ayuda a Adrian cuando este en graves aprietos
Larga Enemistad:Los Guerreros Angelicales en su forma de Angel odian aun mas a los Demonios, No-Muertos y otros seres oscuros, al combatir contra estos ganaran +70 al Daño

Tecnicas:
Zarpaso:Mana:0 Daño+30
Mordisco:Mana:20 Daño+50
Forma de Lobo:Mana:100 y 10 por cada ronda en la que estes transformado:Siendo un Lobo no peudes usar Magia, pero si puedes usar las Tecnicas Zarpaso y Mordisco(Al doble de su efecto), tu daño se duplica y tu Fuerza y Vida aumentan un 50%, tu Agilidad siempre aumenta en +20
Forma de Oso:Mana:100 y 10 por cada ronda en la que estas transformado:Te transformas en un Oso, que aunque no puedes usar la Magia, tu daño se duplica y tu Vida, Defensa y Fuerza aumentan un 50 %
Forma de Serpiente:Mana:100 y 10 por cada ronda en la que estas transformado:Al ser una Serpiente ganas un gran ingenio frio y calculador, tu Mana incremente un 50%, tu daño se duplica, la Tecnica Mordisco hace doble efecto y ademas Envenena, ademas de que tu Defensa sube +30
Invocar Animal:Mana:400 Invoca un Animal nivel 5 dados 10, el Animal se queda contigo permanentemente, pero solo puedes recargar la Mana usada mediante Meditacion o Pociones, tira 1 dado 10 para determianr que animal es, peude tener hasta 5 Animales que te ayuden, pero si sale el mismo resultado en un dado 10 debes repetirlo
Habilidades:
Fuerza Animal:Tu Fuerza Animal te da +20 al Daño
Resistente de la Serpiente:Al poseer los poderes de la Serpiente el Veneno te saca la mitad
Constitucion del Oso:Al poseer los poderes del Oso tu Vida maxima se incrementa en 100
Golpes de Lobo:Al poseer la fuerza y destreza de un Lobo cuando combatas sin Armas tu año se duplica

Creaciones:
Fyora:1
drayk:1

Magias:
Sigiloso:Durante la primera Ronda de batalla gnas +5 a la Agilidad, +15 a la Fuerza y +25 al Daño
Invocar Clones-800 Oro-Mana:100 por Clon Invoca 1 dado 10 de Clones del usador, los Clones tienen la mitad de estadisticas del usador, pero no usan Armas
Golpe Shogun-1000 Oro-Mana:150 Ataca con Agilidad+30 y Daño+90
Invisibilidad-1500 Oro-Mana:300 Te vuelves invisible por 3 turnos, durante ese tiempo cualquiera que te ataque perdera -50 a su Agilidad y -50 al Daño
Invocar Cuervo-2200 Oro-Mana:550 Llamas al mejor amigo del Ninja, un Cuervo espia, este Cuervo se quedara permanentemente pero la Mana usada en el solo pdora ser recuperada meditando o con Pociones, el Cuervo es de nivel 2 dados 20 y 3 dados 6
Golpe Unido(Sa necesita Cuervo Ninja, osea Invocar Cuervo)-3000 Oro-Mana:700 El usador y el Cuervo atacan al enemigo, ambos con Daño+150, Fuerza+100 y Agilidad+50
Tri-Ataque:Mana:360 Haces tres ataques tipo Fuego, Hielo y Trueno que hacen Fuerza+150
Rayo de Energia Neutral Brutal:Mana:600 Fuerza+1000 Daño No-elemental Causa Petrificacion
Bola de Fuego Nv3:Mana:20 Fuerza+35
Curacion Menor Nv2:Mana:15 Cura en 2dados6x15
Orbes de Esencia:Mana:55 Daño+50 Ataca a todos los enemigos. Daño trueno
Dominar:Mana:70 Tira 1 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga quedara controlado, y peleara por ti hasta finalizar el combate, luego escapara, si el resultado dobla la inteligencia enemiga, entonces lo controlaras permanentemente
Bendicion de Guerra3:Mana:50 Aumenta tu fuerza en 40 hasta finalizar el combate
Proteccion3:Mana:50 Aumenta tu defensa en 40 hasta finalizar el combate
Rapidez3:Mana:50 Aumenta tu agilidad en 40 hasta finalizar el combate

Inventario:
Medalla del Heroe de Medab(Fr+8 Df+8 Ag+8 In+8 Dñ+50 Esp+5 Cns+5 Medalla que demuestra y enorgullece al Heroe de Medab, una vez colocada esta Medalla el Heroe nunca se la podra sacar y su mente quedara conectada a la de Pinner, Archimago de Medab
bolsa con 5 runas
escama de eash
tarta de chocolateCura en 3dados20 x 50 y da Daño + 50 por la batalla)
pedazo de cristal magico perfecto
Cristal Diamante(Fuerza+80 Desaparece tras ser usado)
Cristal de Bendicion(Encantamiento:Bendicion)
Orbe de Fuego(Encantamiento:Fuego)
Esencia Runica(Encantamiento:Magia)
1 Pocion Curalo-todo de Medab(Cura cualquier tipo de efecto hasta mentales y cura Vida y Mana en 300+d20x50)
insignia del ejercito creador(Fr+2 Df+2 Ag+2 In+2 Dñ+10

Creaciones creadas:
Estadisticas de Bleish Nv2:

Coste de Esencia:550
Vida:1035/1035
Mana:980/980
Daño:20+50
Fuerza:73
Defensa:81
Agilidad:75
Inteligencia:66
Magias:

Lanza de Hielo Nv2:Mana:45 Daño+60 Daño hielo
Orbes de Esencia:Mana:55 Daño+50 Ataca a todos los enemigos. Daño trueno
Energia Maxima:Mana:50 Da a todo el grupo 30 de fuerza y 25 de agilidad
Paralizis Nv3:Mana:25 Tira 3dados20 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga queda paralizado, nada mas atacara cada dos turnos
Terror Nv2:Mana:60 Tira 2dados10 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga queda aterrorizado, intentara escapar del combate
Curacion Nv2:Mana:45 Cura en 3dados10x20
Curacion Grupal:Mana:60 Cura a todo el grupo en 3dados6x10
Remover Efectos:Mana:45 Remueve efectos mentales y cura en dado 10 x5
habilidades
Fuerza Descomunal:Tu gran fueza y tamaño son tan poderosos que obtienes +50 al daño
Doble Ataque:Eres tan agil que peudes hacer un segundo ataque, pero este sera la mitad de efectivo
Aliento de Dragon:Tu aliento es mortal, literalmente, es tan apestoso que puedes gastar un turno en tirar aliento al enemigo y este perdera 5 a la Agilidad y 10 a la Defensa por 3 Rondas
Inmune al Hielo:Tienes inmunidad al Hielo
Resistente al Aire, Agua, Tierra y Veneno:Los ataques tipo Aire, Agua, Tierra y Veneno te hacen la mitad
Debil al Fuego:Los ataques tipo Fuego te sacan el doble


Estadisticas de Streix Nv6:
Coste de Esencia:1225
Vida:820/820
Mana:800/800
Daño:40+50
Fuerza:74
Defensa:60
Agilidad:64
Inteligencia:56
Magias:

Lanza de Hielo:Mana:30 Daño+40 Daño hielo
Orbes de Esencia:Mana:55 Daño+50 Ataca a todos los enemigos. Daño trueno
Energia Maxima:Mana:50 Da a todo el grupo 30 de fuerza y 25 de agilidad
Paralizis:Mana:10 Tira 1 dado 20 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga queda paralizado, nada mas atacara cada dos turnos
Terror:Mana:40 Tira 1 dado 10 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga queda aterrorizado, intentara escapar del combate
Curacion:Mana:30 Cura en 2dados10x15
Curacion Grupal:Mana:60 Cura a todo el grupo en 3dados6x10
Remover Efectos:Mana:45 Remueve efectos mentales y cura en dado 10 x5
habilidades
Fuerza Descomunal:Tu gran fueza y tamaño son tan poderosos que obtienes +50 al daño
Doble Ataque:Eres tan agil que peudes hacer un segundo ataque, pero este sera la mitad de efectivo
Aliento de Dragon:Tu aliento es mortal, literalmente, es tan apestoso que puedes gastar un turno en tirar aliento al enemigo y este perdera 5 a la Agilidad y 10 a la Defensa por 3 Rondas
Inmune al Fuego:Tienes inmunidad al Fuego
Resistente al Aire, Tierra y Veneno:Los ataques tipo Aire, Tierra y Veneno te hacen la mitad
Debil al Hielo y Agua:Los ataques tipo Hielo y Agua te sacan el doble

Familiares:

Estadisticas de Lizzy:
Vida:65/65
Nivel:??
Daño:60
Fuerza:40
Defensa:33
Agilidad:Inf al atacar-33 al defender
Inteligencia:30
Tecnicas:
Rasguño:Mana:0 Daño+10
Llamar Lagarto Gigante:Mana:0 Llama un Lagarto Gigante nivel dado 10
Risa Loca:Mana:0 Hace que todos los enemigos entren en el estado Locura(Fr+10 Df-20 Ag-10)

Ventajas de Lizzy:
Fuerza+4
Defensa+3
Agilidad+3
Inteliencia+3

Estadisticas de Eyefly:
Vida:90/90
Nivel:??
Daño:80
Fuerza:55
Defensa:50
Agilidad:Inf al atacar-45 al defender
Inteligencia:60
Tecnicas:
Rayo Ocular:Mana:0 Daño+10 Reduce Defensa enemiga en 10
Curacion Ocular:Mana:0 Cura en 2dados6 x 10
Chiste Ocular(Malo):Mana:0 Reduce la Fuerza de todos los enemigos en 10, debido a que no quieren estar tan cerca de alguien que cuenta tan malos chistes
Chiste Ocular(Bueno):Mana:0 Reduce la Agilidad de todos los enemigos en 10, debido a que dificilmente pueden moverse de las risas que tienen

Ventajas de Eyefly:
Fuerza+5
Defensa+5
Agilidad+4
Inteligencia+6

Tu mazo completo:

Clawbug x 1(Vida:85 Daño:2dados6 y 3 dados10)4
Brayan33 x 1 Nv12(Vida:560 Daño:6dados20 Efecto:Cuando combate junto a un Sirviente ambos ganan 3dados20 al daño Efecto 2:Cada vez que le sacan 200 de Vida puede usar un ataque magico especial:Bomba Alma:Ataque extra que hace 18dados20 magico)
Garra Filosa x 2(Arma:Aumenta daño en 2 dado 10 ) 6 18
Lanzas de Hielox3(Magia:Daña en 4 dados 20) 1 9 16
Bola de Fuego x 3(Magia:Daña en 2dados20)2 7 17
Curacion Menor x 3(Magia:Cura en dado 6 x 5)3 12 20
Carta Tyaella(Vida:100 Daño:2dados20 Efecto:Puedes tirar 3 dados6 y intentar adivinar en cada uno que sale, si lo logras en alguno en ese turno hace daño x 2, si fallas hace daño a la mitad) 5
Sirviente Mago x 1(Vida:90 Daño:2dados10
Efecto:Revive una carta de Magia y la usa) 13
Lider de los Magos x 1(Vida:200 Daño:5dados20 Efecto:Puede hacer un segundo ataque magico que causa 5dados10 de daño) 19
Shockerx1(Vida:220 Daño:5dados20) 14
Bladex1(Vida:205 Daño:4dados20 Efecto:REvive a un Sirviente caido) 8
Drayk(Vida:250 Daño:6dados20 Efecto:Hace un segundo ataque de 4dados10) 10
Lider del Concilio(Vida:990 Daño:7dados20 Efecto:Cuando ataca a Creaciones obtiene 3dados20 de ataque Efecto 2:Cada vez que ataca se regenera en 3dados10 de Vida)11
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por trueno87 el Jue Oct 11, 2007 10:25 pm

Recuerda que peudes invocar un Cuervo permanente y hasta 5 Animales permanentes, pero tambien recuerda que si haces esto la Mana gastada solo volvera con Pociones o meditando, y ya has usado tus 5 entrenamientos del dia

Veamos, andadno sigiloso y siendo invisible, estan peleando por entrar en el Interior de Gazak-Uss y destruri el Geneforge, me parece que ya tienes una idea de lo que peudes hacer
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por Brayan33 el Jue Oct 11, 2007 10:27 pm

si as acertado jeje y no em acordaba de eso supongo k no podre cambiarlo no? bueno aun asi em vuelvo einvisible ando sigiloso y croe de clones eso si todo siendo un angel ago k streix y bleish peleen para distraerlos ys e cubran sus debilidades y k el guerrero del alixir los ayude a distraer yo mientrs me voi infiltrando y cogiendo oro o objetos ademas de matar a gente desprevenida o a draykons
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por Brayan33 el Jue Oct 11, 2007 10:28 pm

o como n a gazers x cierto absorvo a lso clone sy repito
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por Brayan33 el Jue Oct 11, 2007 10:28 pm

bueno 4 clone sno etsa mal bueno y puedo cambiar el entrenamiento ya si crear al cuervo
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por Brayan33 el Jue Oct 11, 2007 10:30 pm

o pinne ro alguien no tiene algun pocion k recupere el mana? x ejemplo el guerrero del elixir
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por trueno87 el Jue Oct 11, 2007 10:33 pm

Aloxmola:
Estadisticas de Aloxmola:

Vida:615/615
Mana:745/745
Esencia:100/100
Nivel
:5
Xp:1280/2000
Daño:35+45=80
Oro:2640
Fuerza:11+22=33
Def
ensa:19+30=49
Constitucion:45
Agilidad:48+20=68
Inteligencia
:6+20=26
Espiritu:65
Clase:Creador
Arma:Espada de Blade(Fr+22 Df+30 Ag+20 In+20 Daño+20)
Armadura:Armadura de Blade(Vida:300/300 Daño+20)

Fyora:1
Bola de fuego: Mana5 Daño+10 de fuego
Curacion Menor Nv2:Mana:15 Cura en 2dados6x15
Invocar Golem de Hielo:Mana:95 Invoca un Golem de Hielo Nivel 3dados10 que desaparece despues de la batalla
Glaciar:Mana:60 Daño:5dados20 x 2
1 Cristal perfecto
4 pociones (curan 50 + d6x5)
Medalla Magica de Veneno(Dñ+5 Veneno le hace la mitad)

baraja
Fyora x 3(Vida:25 Daño:2dados10 Efecto:Trae otro Fyora por 5 de vida)
Thahd x 3(Vida:40 Daño:1)
Curacionx1(Magia:Cura en dado 10 x 10)
Lanzas de Hielox1(Magia:Daña en 4 dados 20)
Artila x 2(Vida:20 Daño:2dados6 Efecto:Envenena)
Roamer x 2(Vida:60 Daño:3dados10 Efecto:Envenena)
Clawbug x 2(Vida:85 Daño:2dados6 y 3 dados10)
Vlish x 1(Vida:50 Daño:3dados6 Efecto:Puede atacar directo a los puntos de Vida enemigos)
Alpha de Batalla x 1(Vida:200 Daño:5dados20)
Garra Filosa x 3(Arma:Aumenta daño en 1 dado 6)
Espada x 1(Arma:Aumenta daño en 1 dado 10)
Bola de Fuego x 2(Magia:Daña en 2dados20)
Curacion Menor x 2(Magia:Cura en dado 6 x 5)
Draykx1(Vida:250 Daño:6dados20 Efecto:Hace un segundo ataque de 4dados10)
Aloxmola x 1(Vida:180 Daño:3dados10 Efecto:Puede curar una unidad aliada sacrificando su propia Vida, la cantidad de Vida sacrificada se multiplica en dos y es lo que cura)


Estadisticas de Sirvientes Guerreros Nv1:
Vida:370/370
Arma:Espada Sirviente(Fr+14 Df+14 Ag+10 In+8)
Daño:90
Fuerza:35+14:49
Defensa:31+14:45
Agilida
d:33+10:43
Inteligencia:26+8:34

Tiros de Sirviente Guerrero:



Brayan:

No deberias intentar robar muchas cosas, lso Draykos se estrañarian un poquito al ver sus pertenencias flotando misteriosamente, ademas de que en el Interior de Gazak-Uss hay todavia mas tropas, Draykons mas que nada, asi que seria mejor que te concentraras en el plan
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por Brayan33 el Jue Oct 11, 2007 10:34 pm

tienes razon entonces los lone sy to vamos matando a distro y siniestro sin ser vistos mientars streis bleish yel guerrero del elixir los entretienen y asi vamos avanzando yo y mis clone sun poco mas k lsod emas y a ev rsi podmeos destruir el geneforge ( mentalmente le digo a pinne rk tenga preparado el ejercito)
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por Aloxmola el Jue Oct 11, 2007 10:35 pm

¿Quien gana?
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por trueno87 el Jue Oct 11, 2007 10:35 pm

Brayan debido a que los Clones se levantan por Mana y no Esencia no peudes absorverlos para recuperar la perdida, pero, ahora que ya estas en el Interior de Gazak-Uss, si haces tu plan de robar objetos y atacar desprevenidos(Lo cual no es nada facil, todos estan alertas) entonces cerrarian las puertas de llugar, como volveras con Pinner asi?
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trueno87

 
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