Geneforge 3:flamas de furia

Foro preparado para crear partidas usando los dados

por Brayan33 el Mar Dic 04, 2007 11:32 pm

a ve rk te parece esta orden

credaor kieor k uses tus ceracioens para detsruir lsod emas conjuradore sy 1 vez agas eso ya tu existencia nos era necesaria vale?

k te parece si el parece bn se la digo y ya esta
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por trueno87 el Mar Dic 04, 2007 11:33 pm

Greta:Ves?Les dices que deben hacer eso si quieren irse en paz pero no les das ninguna direccion, es como darte a ti una Espada y no sabes esgrima, que hace scon ella?De que te sirve?Lo mismo con los Goblins, de que les sirve esa comidad si despues no pueden cosneguir mas?De que les sirve el irse a otro lugar si no hay otro al que puedan ir?

Alwan te susurra:

Alwan:No se vale, es buena
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por Brayan33 el Mar Dic 04, 2007 11:34 pm

le susurro a alwan: e de reconocer k tiene el don del habla amigo

mui bn greta dime k te parece esa orden? y con los goblins mejor hablaas tu yo no kiero verlos ams xk sino...
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por trueno87 el Mar Dic 04, 2007 11:34 pm

Greta:Y que haces con los Goblins?Y si no hay Conjuradores lso Goblins se mueren de hambre?Que comeran?No tendran otra opcion que o morir o cazar a los Mineros que envien, no das soluciones completas, solo soluciones a medias
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por Brayan33 el Mar Dic 04, 2007 11:35 pm

bn greta propon tu algo tanto k te kejas
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por Brayan33 el Mar Dic 04, 2007 11:36 pm

y perdona si no pienso en esos sere sk em rodearon de 18 para matarme
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por trueno87 el Mar Dic 04, 2007 11:37 pm

Greta:Listo, quieres algo?Algo te dare?Dile al Creador Transformado que debe destruir a los Conjuradores, pero, que ademas debe crear Gusanos para que los Goblins coman, traemos a los Goblins a esta cueva y instalan su pueblo aqui, cerramos la puerta y les decimos a los Mineros que no deben acercarse porque aqui hay un laboratorio secreto Creador, ya se que es mentira, pero no les puedes decir que no se acerquen porque hay Goblins o no?Y bien, le sumamos otro punto al contador de Greta?

Alwan:(Deja de perder asi con ella, haz una bien que se pone insoportable)
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por trueno87 el Mar Dic 04, 2007 11:39 pm

Greta:Aqui vamos de nuevo, te querian matar porque tu a la larga les hacias lo mismo, se quedaban y los matabas, se ivan y morian, te ayudaban y se morian, que esperabas que hicieran?
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por Brayan33 el Mar Dic 04, 2007 11:39 pm

( creeme alwan me pone de lso enrvios esta re sabionda pero e sbuena)
mui bn greta se lo dijo al conjurador y ya esta y busco lo k me pidio hawtrone y les digo eso a lso mineros x cierto voi a hablar con el comandante hevvig para decirle k ya esta solucionado el problema d elas mians y tambn voi a decirsleo al minero
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por Brayan33 el Mar Dic 04, 2007 11:39 pm

y tambn lo de k no se acerquen a als puertas
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por trueno87 el Mar Dic 04, 2007 11:43 pm

Alwan:(Ya lo se es util, pero se pone bastante molesta cuando gana no crees?Sera dificil despues tenerla del lado contrario)

Encuentrsa el Prisma pero no el Fusil del Infierno, se lo das a Hawthorne

Hawthorne:Oh gracias Brayan

Brayan gana +100 Xp
Brayan obtiene +220 Oro

Todos:

Comandante Hevvig:Bien, ahora pueden irse, con cuidado vayan, buena suerte

Todos ganan(Asi es, si hacen la Quest principal de la Isla todos ganan) +200 Xp y +200 Oro
Kraven no puede recoger Oro
Alwan no acepta el Oro de simples Humanos
Greta rechaza el Oro

Alwan:Al fin!

Greta:Bien Brayan, la proxima ves que nos veamos estare probablemente del bando contrario, de seguro me entiendes no?
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por Brayan33 el Mar Dic 04, 2007 11:44 pm

x supuetso trankila te ganare creeme
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por trueno87 el Mar Dic 04, 2007 11:46 pm

Greta:Jamas podras ganarme si peleas como hablas
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por Brayan33 el Mar Dic 04, 2007 11:48 pm

Nombre:Brayan
Clase:Agente
Vida:180/180
Mana:100/100
Esencia:160/160
Nivel:4
Xp:1050/1400
Oro:680
Daño:30
Fuerza:7+3:10
Defensa:6+4:10
Constitucion:5
Agilidad:15+5:20
Evasion:15+5:20
Inteligencia:6+4:10
Espiritu:5
Suerte:2

Habilidades:
-Agente:El Agente debe cumplir su trabajo rapido, preciso y sin errores, y para ello generalmente recurren a Venenos, cualquier Magia de Veneno o Acido hara +50% de Daño, ademas, los Agentes pueden usar dos Dagas o una Daga y una Espada sin necesidad de la Habilidad Dos Armas
-Acrobata:El Agente es muy agil y esquiva los ataques enemigos con uan gracia magistral, tiene un +4 a la Evasion
-Suertudo:Simplemente tienes mas suerte que otros, para empezar a jugar tiene +1 a la Suerte

Magias:
-Bola de Fuego:Mana:5 Daño+10 Daño fuego
-Curacion Menor:Mana:5 Cura en 20+1dado 6x5
-Bendicion de Guerra:Mana:10 Aumenta tu fuerza en 10 hasta finalizar el combate
-Proteccion:Mana:15 Aumenta tu defensa en 10 hasta finalizar el combate
-Paralizis:Mana:10 Tira 1 dado 20 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga queda paralizado, nada mas atacara cada dos turnos
-Medicina:Mana:10 Cura en dado 6 x5 y cura Veneno y Acido
-Spray Venenoso:Mana:10 Daño+10 Causa Veneno. Daño veneno

Objetos:
Armas:Daga Larga(Fr+3 Df+4 Ag+5 In+4)

Mazo de cartas mago:
-Carta Phiros x 1(Vida:105 Daño:3dados20 Efecto:Puede invocar un Treant:Vida:60 Daño:2dados20 por 30 de Vida)
-Carta Brayan x 1(Vida:155 Daño:3dados10 y 3dados6 Efecto:Ataca dos veces)
-Carta Elemental de Fuego x 2(Vida:100 Daño:3dados20)
-Carta Elemental de Agua x 2(Vida:80 Daño:2dados10 Efecto:Ataca directo a los puntos de Vida del rival)
-Carta Elemental de Roca x 2(Vida:140 Daño:2dados20 Efecto:Puede recibir daño en lugar de un aliado)
-Carta Mago de Trueno x 1(Vida:65 Daño:4dados10 Efecto:Ataca a todos los enemigos)
-Carta Mago de Fuego x 1(Vida:80 Daño:3dados20 y 3dados6)
-Carta Mago de Hielo x 1(Vida:70 Daño:2dados20 Efecto:Congela un enemigo)
-Carta Bola de Fuego x 4(Magia:Daño 2 dados 20)
-Carta Bola de Hielo x 2(Magia:Daño 2 dados 20 y 2 dados 10)
-Carta Pyromancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Fuego)
-Carta Electromancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Trueno=
-Carta Cryomancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Hielo

Creaciones:
Fyora:1
Thad:1

Ayudantes en mi partida:
Estadisticas de Alwan:
Vida:220/220 Armadura de Hierro(Vida:110/110 Defensa+6)
Mana:60/60
Nivel:4
Daño:30
Xp:1000/1400
Arma:Espada de Hierro(Fr+9 Df+12 Ag+6 In+6)
Fuerza:9+9:18
Defensa:8+18:26
Constitucion:8
Agilidad:14+6:20
Evasion:12+6:18
Inteligencia:2+6:8
Espiritu:4
Suerte:1
Habilidades:
-Actitud de Alwan:Alwan es un Guardian al cual no le gusta estar rodeado de Creaciones y por lo tanto ni las crea ni tiene Esencia, Alwan ira siempre adelante en el grupo y puede proteger a sus compañeros de ataqeus cuerpo a cuerpo en la batalla, Alwan posee un +10 a la Defensa dura la primera Ronda de batalla(El tipo es una roca)
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por Brayan33 el Mar Dic 04, 2007 11:49 pm

creeme peleo mejor k hablo en fin voi a hablar con el minero a decirle k ya esta todo bn
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por Brayan33 el Mar Dic 04, 2007 11:50 pm

alwan ya subio al nivel 4 gano alguna habilidad?
x cierto keda alguna quest k acer aki? o alguna recompensa k cobrar o algo? y sino voi a la siguiente isla
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por trueno87 el Mar Dic 04, 2007 11:50 pm

Alwan aprende una Tecnica:
Escudo Magico:Mana:20 Tu Defensa incrementa +20 durante 2 Rondas y ademas recibes los ataques Magicos lanzados contra tus aliados
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por Brayan33 el Mar Dic 04, 2007 11:51 pm

balla genial
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por trueno87 el Mar Dic 04, 2007 11:51 pm

Duffman:O en serio?Bien, debo empezar a retomar la gente para que empieze a volver a trabajar
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por Brayan33 el Mar Dic 04, 2007 11:51 pm

Nombre:Brayan
Clase:Agente
Vida:180/180
Mana:100/100
Esencia:160/160
Nivel:4
Xp:1050/1400
Oro:680
Daño:30
Fuerza:7+3:10
Defensa:6+4:10
Constitucion:5
Agilidad:15+5:20
Evasion:15+5:20
Inteligencia:6+4:10
Espiritu:5
Suerte:2

Habilidades:
-Agente:El Agente debe cumplir su trabajo rapido, preciso y sin errores, y para ello generalmente recurren a Venenos, cualquier Magia de Veneno o Acido hara +50% de Daño, ademas, los Agentes pueden usar dos Dagas o una Daga y una Espada sin necesidad de la Habilidad Dos Armas
-Acrobata:El Agente es muy agil y esquiva los ataques enemigos con uan gracia magistral, tiene un +4 a la Evasion
-Suertudo:Simplemente tienes mas suerte que otros, para empezar a jugar tiene +1 a la Suerte

Magias:
-Bola de Fuego:Mana:5 Daño+10 Daño fuego
-Curacion Menor:Mana:5 Cura en 20+1dado 6x5
-Bendicion de Guerra:Mana:10 Aumenta tu fuerza en 10 hasta finalizar el combate
-Proteccion:Mana:15 Aumenta tu defensa en 10 hasta finalizar el combate
-Paralizis:Mana:10 Tira 1 dado 20 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga queda paralizado, nada mas atacara cada dos turnos
-Medicina:Mana:10 Cura en dado 6 x5 y cura Veneno y Acido
-Spray Venenoso:Mana:10 Daño+10 Causa Veneno. Daño veneno

Objetos:
Armas:Daga Larga(Fr+3 Df+4 Ag+5 In+4)

Mazo de cartas mago:
-Carta Phiros x 1(Vida:105 Daño:3dados20 Efecto:Puede invocar un Treant:Vida:60 Daño:2dados20 por 30 de Vida)
-Carta Brayan x 1(Vida:155 Daño:3dados10 y 3dados6 Efecto:Ataca dos veces)
-Carta Elemental de Fuego x 2(Vida:100 Daño:3dados20)
-Carta Elemental de Agua x 2(Vida:80 Daño:2dados10 Efecto:Ataca directo a los puntos de Vida del rival)
-Carta Elemental de Roca x 2(Vida:140 Daño:2dados20 Efecto:Puede recibir daño en lugar de un aliado)
-Carta Mago de Trueno x 1(Vida:65 Daño:4dados10 Efecto:Ataca a todos los enemigos)
-Carta Mago de Fuego x 1(Vida:80 Daño:3dados20 y 3dados6)
-Carta Mago de Hielo x 1(Vida:70 Daño:2dados20 Efecto:Congela un enemigo)
-Carta Bola de Fuego x 4(Magia:Daño 2 dados 20)
-Carta Bola de Hielo x 2(Magia:Daño 2 dados 20 y 2 dados 10)
-Carta Pyromancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Fuego)
-Carta Electromancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Trueno=
-Carta Cryomancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Hielo

Creaciones:
Fyora:1
Thad:1

Ayudantes en mi partida:
Estadisticas de Alwan:
Vida:220/220 Armadura de Hierro(Vida:110/110 Defensa+6)
Mana:60/60
Nivel:4
Daño:30
Xp:1000/1400
Arma:Espada de Hierro(Fr+9 Df+12 Ag+6 In+6)
Fuerza:9+9:18
Defensa:8+18:26
Constitucion:8
Agilidad:14+6:20
Evasion:12+6:18
Inteligencia:2+6:8
Espiritu:4
Suerte:1
Habilidades:
-Actitud de Alwan:Alwan es un Guardian al cual no le gusta estar rodeado de Creaciones y por lo tanto ni las crea ni tiene Esencia, Alwan ira siempre adelante en el grupo y puede proteger a sus compañeros de ataqeus cuerpo a cuerpo en la batalla, Alwan posee un +10 a la Defensa dura la primera Ronda de batalla(El tipo es una roca)

Tecnicas:
-Escudo Magico:Mana:20 Tu Defensa incrementa +20 durante 2 Rondas y ademas recibes los ataques Magicos lanzados contra tus aliados
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