Esepticuz:
Nombre:Esepticuz
Clase:Creador
Vida:180/180(La Defensa del Arma no cuenta para la Vida)
Mana:280/280(La Inteligencia del Arma no cuenta para el Mana)
Esencia:90/90
Nivel:1
Xp:0/200
Arma:Vara Madera(Fr+3 Df+3 Ag+4 In+6)
Daño:15
Fuerza:1+3:4
Defensa:2+3:5
Constitucion:
7
Agilidad:2+4:6
Evasion:1+4:5
Inteligencia:12+6:18
Espirit
u:11
Suerte:5
Habilidades:
Entrenamiento en la Capital:Este Creador ha entrenado en la Capital, antes de ser enviado a la Academia Greenwood, empieza con las Magias Bola de Fuego Nv1, Paralizis Nv1, Bendicion Nv1, Curacion Menor Nv1 y Misil Gema, ademas empieza el juego con las Creaciones Fyora y Thahd aprendidas
Entrenamientos Curativos:Algunos de los Creadores y Guardianes son entrenados para curar mejor que otros y asi proteger mejor a quienes quieran proteger, su Curacion Menor sera Nv2, y ademas tendran los hechizos Antidoto Nv2 y Regeneracion Nv1
Creador:Los Creadores son mas aptos con la Esencia y con la Magia, empiezan con +50 a la Mana y las Creaciones le cuestan menos Esencia(Las de primer Nivel(Fyoras, Thahd y Artila) le cuesta -10 Esencia, las de segundo Nivel(Roamer, etc) le cuesta -15 Esencia, las de tercer Nivel -25 Esencia y las de cuarto Nivel -50 Esencia)
Magias:
Bola de Fuego Nv1:Mana:5 Daño+10 Daño fuego
Curacion Menor Nv2:Mana:15 Cura en 30+2dados6x15
Paralizis Nv1:Mana:10 Tira 1

y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga queda paralizado, nada mas atacara cada dos turnos
Bendicion de Guerra Nv1:Mana:10 Aumenta tu fuerza en 10 hasta finalizar el combate
Misil Gema:Mana:10 Daño+Depende de la Gema Se necesita una Gema de cualquier tipo para usar, despues de 3 usos la Gema se rompe
Medicina(O Antidoto) Nv1:Mana:10 Cura en

x5 y cura Veneno y Acido
Regeneracion Nv1:Mana:20 Regenera 10+1

x5 durante 10 Rondas