Geneforge 3:flamas de furia

Foro preparado para crear partidas usando los dados

por trueno87 el Lun Ene 07, 2008 4:24 am

Sargeras:

Rave:(Haber si valoras la carcel que tienes en G2)

Ninguno de los dos la tiene

Esepticuz:

La puerta se abre y entras rapidamente, el Maestro del Juego evita los golpes de un ser echo de pura electricidad, que tiene dos enormes cuchillas en ves de brazos, al verlos no dice nada, pero se prepara a atacar

Estadisticas de Maestro del Juego:
Vida:330/330 - 55/55
Mana:380/380
Nivel:13
Daño:75
Arma:Carta Explosiva(Fr+10 Df+10 Ag+10 In+10 Explota en el enemigo)
Armadura:Tunica Anti-Magia(Vida:55 Espiritu+50 cuando te atacan con Magia)
Fuerza:32+10:42
Defensa:38+10:48
Constitucion:24
Agi
lidad:30+10:40
Evasion:29+10:39
Inteligencia:28+10:38
Espiri
tu:34
Tecnicas:
Jugada:Mana:0 Juega una carta de su Mazo?
Ayuda:Mana:50 Recupera +50 de Vida y Mana a un compañero

Estadisticas de Elemental de Trueno(Cuchillas):
Vida:460/460
Nivel:??
Daño:120
Fuer
za:64
Defensa:24
Constitucion:14
Agilidad:44
Evasion:24
Es
piritu:34
Inteligencia:54
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trueno87

 
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por amarrant el Lun Ene 07, 2008 4:24 am

oh, y disculpame por favor por acusarte de lo que paso, crei que fue una vola magnetica por los zumbidos
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amarrant

 
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por trueno87 el Lun Ene 07, 2008 4:27 am

Nos vemos mañana
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trueno87

 
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por Facundoxzxz el Lun Ene 07, 2008 4:27 am

(Lo unico de carcel es que no puedo salir de ay,pero despues lo de hotel 5 estrellas me gusta...
Que hago para que me saques de aqui?)
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Facundoxzxz

 
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por amarrant el Lun Ene 07, 2008 4:31 am

Esepticuz:

Nombre:Esepticuz
Clase:Creador /sacerdote /sacerdote de la flama
Vida:220/220 +140/140(montura)+ 60/60 Durabilidad:2/3 inmune luz
Mana:410/410
Esencia:245/245
Nivel:5
Xp:1625/2000
Arma:Cetro del Alquimista(Fr+7 Df+7 Ag+8 In+12
armadura: tunica de adrian
amuletos: Collar con el Simobolo de AdrianCollar con el Simobolo de Adrian(Fr+2 Df+2 Ag+2 In+2 Cs+2 Es+2 Te marca como seguidor de Adrian)
insignea del ejersito creador ((Fr+2 Df+2 Ag+2 In+2 Daño+10 Esta Insignia te marca como miembro del Ejercito Creador)
anillos: Anillo Calor(Fr+0 Df+0 Ag+0 In+0 Se dice que protege contra el frio natural de Gull)
Anillo del Maestro Fuego(Fr+0 Df+0 Ag+0 In+0 Resiste Fuego Aumenta Bola de Fuego Nv+2 Crear Fyora+1 Crear Roamer+1 Enseña las Magias:Fuego Rapido, Llamas Fugaces y Gran Bola de Fuego)

montura: Montura Lagarto Gigante de Tierra (gekko)(Vida:140/140 Defensa+12 Fuerza+8)
Daño:45
Fuerza:11+17:28
Defensa:4+21:25
Constitucio
n:9
Agilidad:15+10:25
Evasion:16+8:24
Inteligencia:19+14:28
Espiritu:17
Suerte:5


Habilidades:

Entrenamiento en la Capital:Este Creador ha entrenado en la Capital, antes de ser enviado a la Academia Greenwood, empieza con las Magias Bola de Fuego Nv1, Paralizis Nv1, Bendicion Nv1, Curacion Menor Nv1 y Misil Gema, ademas empieza el juego con las Creaciones Fyora y Thahd aprendidas

Entrenamientos Curativos:Algunos de los Creadores y Guardianes son entrenados para curar mejor que otros y asi proteger mejor a quienes quieran proteger, su Curacion Menor sera Nv2, y ademas tendran los hechizos Antidoto Nv2 y Regeneracion Nv1

Creador:Los Creadores son mas aptos con la Esencia y con la Magia, empiezan con +50 a la Mana y las Creaciones le cuestan menos Esencia(Las de primer Nivel(Fyoras, Thahd y Artila) le cuesta -10 Esencia, las de segundo Nivel(Roamer, etc) le cuesta -15 Esencia, las de tercer Nivel -25 Esencia y las de cuarto Nivel -50 Esencia)

Regeneracion de Mana(Menor):Quien haya aprendido lo basico de la Regeneracion de Mana regenerara siempre +10 de Mana al final de cada Ronda de combate

Magias:


Bola de Fuego Nv3:Mana:20 Daño+30 Daño fuego

Curacion Menor Nv2:Mana:15 Cura en 30+2dados6x15

Paralizis Nv1:Mana:10 Tira 1 10 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga queda paralizado, nada mas atacara cada dos turnos


Misil Gema:Mana:10 Daño+Depende de la Gema Se necesita una Gema de cualquier tipo para usar, despues de 3 usos la Gema se rompe


Medicina(O Antidoto) Nv2:Mana:25 Cura en 10+1d6x10 y cura Veneno y Acido

Regeneracion Nv2:Mana:30 Regenera 15+2x5 durante 10 Rondas

Curacion Nv1:Mana:30 Cura en 50+2dados6x5

Remover Efectos Nv1:Mana:40 Remueve efectos mentales y cura en 1d10x10

Luz Resplandeciente Nv1:Mana:50 Daño+50 Doble daño contra no-muertos. Daño luz

Bendicion de Guerra Nv2:Mana:25 Aumenta tu fuerza en 20 hasta finalizar el combate

Proteccion Nv2:Mana:30 Aumenta tu defensa en 20 hasta finalizar el combate

Proteccion de Adrian:Mana:30 Todo tu grupo obtiene +20 a la defensa y tienen resistencia a la luz

Fuego Rapido:Mana:50 Daño+20 Haces dos ataques Daño Fuego

Gran Bola de Fuego:Mana:80 Daño+40 Ataca a 3 enemigos Daño Fuego Quema al enemigo

Llamas Fugaces:Mana:40 Daño+50 Daño Fuego

Escudo de Llamas:Mana:80 Da Defensa+40 y absorve Fuego por 3 Rondas

Muralla de Fuego:Mana:150 La Muralla de Fuego tiene 200 de Vida y 40 de Defensa, solo se puede usar en si mismo

Bendicion de las Flamas:Mana:100 Las Armas de todos los alaidos y de ti causan un daño extra tipo Fuego y aparte el grupo recibe +30 a la Fuerza, ambos efectos duran 3 Rondas

Invocar Elemental de Fuego:Mana:180 Invoca un Elemental de Fuego Nv 1 dado 10+2 que desaparece despues de la batalla

Llamar al Espectro Rojo:Mana:300 Invoca un Espectro Rojo Nv 2dados6, el Espectro es permanente, pero solo peudes tener uno y la Mana gastada en el solo se puede recuperar mediante Pociones

Aura Oscura:Mana:80 El Aura te dara solo a ti Fuerza+30 y Agilidad y Evasion+10 durante el resto de la batalla

Alma Oscura:Mana:150 Invocas un Alma Oscura Nv dado 10, un ser que permanecera contigo y te obedecera siempre, la Mana usada en Almas Oscuras solo se puede recuperar con Pociones, puedes tener un maximo de 3 Almas Oscuras

Toque del Lich:Mana:80 Daño+50 Drena Vida Daño Oscuridad

Rayo Oscuro:Mana:60 Daño+75 Daño Oscuridad

creaciones: fiora+2 thad+1 roamer+1

inventario:capa y capucha/frasco con acido/baston de madera/ tunica de alquimista/pocion de alquimista/jarra con cafe de fiora tuerto (quedan 2 cafes)/ 4 granadas ( +40 al daño)/Accesorio Especial:Compartimiento verde(Cambia el numero de cartas permtiidas de 1 y 20 a 2 y 26)


Mazo Vahnatai:
-Carta Vahnatai Espadachin x4(Vida:100 Daño:3dados20)
-Carta Vahnatai Tirador x3(Vida:80 Daño:2dados20 Efecto:Ataca directo a los puntos de Vida del rival)
-Carta Vahnatai Cuidador x2(Vida:110 Daño:2dados20 Efecto:En vez de atacar puede sanar una unidad en +2 dados20 de Vida)
-Carta Magias Vahnatai:Trueno x5(Magia:Daña a una unidad enemiga en 5dados20 de daño)

-Carta Espada Onda x3(Arma:Aumenta el daño de una unidad en +1 dado 20)

Carta Esepticuz Nv3(Vida:150 Daño:3dados20 y 3dados6 Efecto:Puede curar tropas en un +6 dados 10 de Vida Efecto 2:En vez de atacar puede usar una Bola de Fuego que hace 3dados20 de daño y Quema al enemigo)
-Carta Magus (Vida:80 Daño:3dados20 Efecto:Hace un segundo ataque magico de 5dados10)

-Carta Recomposicion de Esencia (Magia:Devuelve a una unidad del cementerio al campo)

-Carta Dragon Karmico(Vida:275 Daño:5dados20 Efecto:Es inmune a Paralizado, Congelado, Quemado, Estatua de Fuego, Estatua de Hielo, Maldecir y Debil)
Carta Okair(Vida:30 Daño:1dado 10)



(mejor no uso aura oscura en este lugar...)

proteccion de adrian, proteccion de nivel 2 en el maestro del juego, bendicion de flamas, bendicion de guerra en el maestro del juego



fuego rapido en cuchilla
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por MasteR-XYZ el Lun Ene 07, 2008 12:38 pm

genial ahora esta en una prision peor que Alcatraz...y como diablos los sacamos ahora

a donde se fueron los rebeldes luego de que salieron de Gull???
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MasteR-XYZ

 
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por MasteR-XYZ el Lun Ene 07, 2008 12:39 pm

Nombre:Kanon
Clase:Guardian
Arma:Espada Resplandor(Fr+17 Df+24 Ag+14 In+14 Daño+50 contra Demonios)
Armadura:Ropas de Cuero(Vida:20/20Durabilidad:1)
Vida:265/265
Mana:110/110
Esencia:125/125
Nivel:4
Xp:1000 /1400
Daño:40
Fuerza:12+17:29
Defensa:7+24:31
Constitucion:13
Agilidad:11+14:25
Evasion:5+14:19
Inteligencia:2+14:16
Espiritu:10
Suerte:2
Magias:
Bola de Fuego:Mana:5 Daño+10 Daño fuego
Curacion Menor:Mana:5 Cura en 20+1dado 6x5

Oro:500

Creaciones:
Fyora:1

Habilidades:

Guardian:Los Guardianes son rudos y poderosos y saben cuidar sus Armas y Armaduras, le agregan +25% de Durabilidad a sus Armaduras y pueden usar Armas a Dos Manos en solo una mano, pero no pueden usar Dos Armas a Dos Manos

Forzudo:Este Guardian se ha entrenado mas duro que otros para ser el mas fuerte, recibe +2 a la Fuerza y un +5 al Daño

El Mejor Amigo del Guardian:Los Guardianes no confian mucho en las Creaciones, en especial porque los msa potentes Alphas de Batalla o Rothgroths pueden rivalizar su poder, de echo, los Guardianes emplean mas Animales en su ayuda, empiezas el juego con un Perro de Caza Guardian:

Estadisticas de Kraven:
Vida:70/70
Mana:20/20
Nivel:2
Xp:500/750
Daño
:20
Fuerza:10
Defensa:7
Agilidad:8
Evasion:6
Inteligencia:5
Tecnicas:
Mordisco:Mana:10 Daño+20

Mazo de Caballero:
Carta Kanon x 1(Vida:140 Daño:3dados20)
Carta Xarlic x 1(Vida:370 Daño:4dados20 y 4dados10 Efecto:Puede recibir el daño echo cotnra uan carta amiga)
Carta Caballero x 3(Vida:100 Daño:2dados20 y 3dados6)
Carta Ballestro x 3(Vida:65 Daño:3dados10 Ataca directo a los puntos de Vida del rival)
Carta Soldado x 4(Vida:50 Daño:2dados20)
Carta Curacion x 4(Magia:Cura en 20+3dados6)
Carta Espada x 3(Arma:+ dado 20 de daño)
Carta Espada Dorada x 1(Arma:+ 2 dados 20 de daño)
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por MasteR-XYZ el Lun Ene 07, 2008 12:55 pm

te fijaste ecepticuz?? en un combate sin magias ni monturas te doy toda la pelea que quieras...segun tus stats solo me pasas en ineligencia y evasion..en agilidad estamos iguales en defensa te paso por poco y en guerza por un punto jaja se que no es mucho pero aun estamos parejos...
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por MasteR-XYZ el Lun Ene 07, 2008 12:56 pm

ekkk error...jeje no me fije en las otras bonificaciones...tendrias que ponerlas en tus stats....
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por trueno87 el Lun Ene 07, 2008 3:11 pm

Sargeras:

Rave:(Darme los 10000 que te pedi antes)

Esepticuz:

Proteccion de Adrian y Bendicion de las Flamas son para todo el grupo
Esepticuz usa Proteccion de Adrian en todos(Df+20 Resisten Luz)
Esepticuz usa Bendicion de las Flamas en todos(Fr+30)
Esepticuz usa Proteccion Nv2 en Maestro del Juego(Df+20)
Esepticuz usa Bendicion de Guerra Nv2 en Maestro del Juego(Fr+20)

Mana de Esepticuz:225/410

Tiros de Maestro del Juego:



Tiros de Elemental de Trueno:



Ataca al Maestro del Juego

Kanon:

Quien sabe a donde fueron, talvez se escondieron en Dhonal, talvez fueron a la siguiente isla en la cadena, la Isla de las Lanzas
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por trueno87 el Lun Ene 07, 2008 3:25 pm

Esepticuz:

Empieza Elemental, luego Maestro del Juego y al final Esepticuz

Ataca Elemental(Ag:55)
Defiende Maestro del Juego(Ag:46)

Elemental ataca con sus cuchillas(Daño:120+64-88:96)

Ataca Maestro del Juego(Ag:58)
Defiende Elemental(Ag:37)

Maestro del Juego ataca y hace Doble Critico!(Daño:134+150-24:260)
El Elemental recibe daño de Fuego(Daño:26)
El Elemental recibe una explosion(Daño:67+75-24:118)

Ataca Esepticuz(Ag:42)
Defiende Elemental(Ag:37)

Esepticuz usa Fuego Rapido(Daño:65+58-24:99) y otro ataque(Daño:99)

Elemental de Trueno es eliminado

Esepticuz y Maestro del Juego ganan el combate

Maestro del Juego consiguio la Carta Elemental de las Cuchillas(Vida:70/70 Daño:6dados20)
Esepticuz gano 155 Xp y 180 Oro
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por Facundoxzxz el Lun Ene 07, 2008 4:03 pm

Intento congelar el lugar con mi aliento
(Sabes q no tengo tanto aqui,podria dartelo con Stormrage en G2 si quisieras...)
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por MasteR-XYZ el Lun Ene 07, 2008 5:14 pm

mmm iria a Dhonal...pero Sargeras esta capturado...

voy a Dhonal buscare luego a Sargeras...
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por amarrant el Lun Ene 07, 2008 5:53 pm

hehe, era un fanfarron despues de todo, por cierto como lo transformaste en carta?
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por trueno87 el Lun Ene 07, 2008 5:54 pm

Sargeras:

Rave:(No lo creo, si quiero algo de ti en G2, simplemente lo tomo, que vas a hacer?Reprocharle a quien puede exorcisarte y devolverte a Nivel 1?No puedes ofrecerme nada en G2, porque en G2 eres mio)

El lugar no se congela, y los Guardianes agarran latigos y te dan varios azotes con el

Guardian:Eso por intentarlo

Kanon:

Sargeras esta capturado en la ciudad de Dhonal

Cuando llegas a la Isla Dhonal(Mediante el pasaje Slith), a donde te dirigiras?
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por trueno87 el Lun Ene 07, 2008 5:56 pm

Esepticuz:

Maestro del Juego:Es mi habilidad especial, a quien yo vensa, termina como una nueva adhicion a mi coleccion
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por MasteR-XYZ el Lun Ene 07, 2008 5:57 pm

mmm a donde puedo ir???
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por amarrant el Lun Ene 07, 2008 5:58 pm

hehe, que buena forma de reciclaje, ya veo por que te llaman el maestro de las cartas
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por Facundoxzxz el Lun Ene 07, 2008 6:01 pm

Cuantos guardias son...
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por trueno87 el Lun Ene 07, 2008 6:07 pm

Kanon:

Los lugares importantes serian:

-La ciudad Dhonal
-Una cueva vieja
-Una Torre a la distancia

Esepticuz:

Maestro del Juego:Exacto, ademas, si me atacan con una Magia o Tecnica que exista en el juego de Cartas, tambien la gano

Sargeras:

Solo 2, pero parecen mucho mas habiles y equipados que tu, ademas, estas tu en la prision, crees que hay algo mas que te aprisiona ademas de esos duros barrotes

Rave:(Exacto, este lugar lo rodea un camo anti-Magia, y creo que algo mas, oye, linda tobillera)

Notas que tienes una especie de tobillera de metal en tu pierna izquierda
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