Geneforge 3:flamas de furia

Foro preparado para crear partidas usando los dados

por Brayan33 el Dom Ene 13, 2008 6:54 pm

k tienes?
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Brayan33

 
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por amarrant el Dom Ene 13, 2008 6:55 pm

(seguro que el oso le gruñe y complica todo, de todas formas no confio en el)

no lo se... que tienes? (cuanto oro tenes brayan?)
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amarrant

 
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por Brayan33 el Dom Ene 13, 2008 6:57 pm

( depend elo caro k se apeor no tengo mucha intencion de comprar ...)
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Brayan33

 
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por trueno87 el Dom Ene 13, 2008 6:59 pm

Vendedor Ilegal:Miren:

-Amuleto Alas Relampago-300 Oro(Efecto ???)
-Amuleto Corazon de Fuego-300 Oro(Efecto ???)
-Amuleto Guardia Congelada-300 Oro(Efecto ???)
-Amuleto Desesperacion-1500 Oro(Efecto ???)

Notan que solo tiene 1 Amuleto de cada uno en la Tienda, si compran uno ya no quedaran mas de ese tipo
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trueno87

 
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por amarrant el Dom Ene 13, 2008 7:00 pm

que me das por 150 de oro y un buen consejo?
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amarrant

 
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por Brayan33 el Dom Ene 13, 2008 7:02 pm

mmm podria probar 1 y asi decidir?
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por Brayan33 el Dom Ene 13, 2008 7:03 pm

va no merece la pena ese amuleto desesperacion lo vi y valia 500 de oro va es un timador ballamonos de aki ( seguimos nuestro camino)
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por trueno87 el Dom Ene 13, 2008 7:06 pm

Vendedor Ilegal:Como queiras vayanse, total se que mienten poorque estos Amuletos solo hay uno de cada uno en el mundo, cuando sepan que tuvieron la oportunidad de comprar uno as de barato se querran matar
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trueno87

 
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por Brayan33 el Dom Ene 13, 2008 7:09 pm

si tan bueno es xk lo vende sy a tan bajo precio ee?
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por trueno87 el Dom Ene 13, 2008 7:11 pm

Vendedor:En primera, no habias dicho tu mismo que viste uno igual por 500?Ve a comprarlo ahi, en segunda, no te querias ir?Y en tercera, el vendedor soy yo, no tu
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por amarrant el Dom Ene 13, 2008 7:12 pm

ya que, a mi no me alcansa el dinero, sigamos brayan
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por Brayan33 el Dom Ene 13, 2008 7:13 pm

nos si sera exactamente igual xk nos su efecto ais k bueno en fin adios aora continuamso asta tirola
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por trueno87 el Dom Ene 13, 2008 7:16 pm

Finalmente llegar de nuevo a Triola sin ningun otro percance, le dan el Oso a la dueña y Sombra viene a pagrales

Sombra:PAra el Agente/Ninja, 240 piezas, para el Demonio, 240 piezas, para el Sacerdote, 120 piezas
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por Brayan33 el Dom Ene 13, 2008 7:18 pm

gracias jefe ai alguna mision mas k debamos cumplir?
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por trueno87 el Dom Ene 13, 2008 7:22 pm

Sombra:Les daria una Mision D, pero, no se si podrian
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por Brayan33 el Dom Ene 13, 2008 7:23 pm

Estamos listos...
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por trueno87 el Dom Ene 13, 2008 7:26 pm

Sombra:Esta bien, pero antes, Esepticuz, Brayan, tienen correo desde la Capital
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por Brayan33 el Dom Ene 13, 2008 7:26 pm

gracias jefe ( cojo el correo y lo leo...)
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por trueno87 el Dom Ene 13, 2008 7:33 pm

Sombra le pasa una carta a Brayan y otra a Esepticuz

Sombra:La de Brayan es de un tal Alwan y para ti Esepticuz, de un Lord Rahul

Brayan lee su carta y dce:

Espero que te vaya bien en tu nueva Vida de Mercenario,, espero que puedas pagar pronto tus entrenamientos Ninja, yo estoy excelente, logre que me dieran permiso de tener un poco del Ejercito de la Capital, pero ingna tropa realmente poderosa, me ascendieron a Capitan y liderare un ataque contra un campamento Rebelde, para provarle al Lider del Concilio que valgo la pena

Firma Alwan, Capital del Ejercito Creador
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por Brayan33 el Dom Ene 13, 2008 7:34 pm

Nombre:Brayan
Clase:Agente
-Segunda clase: Ninja
-Vida:325/325
-Mana:165/165
-Esencia:255/255
-Nivel:7

-Xp:3550/3800
-Oro:1050
-Daño:45+20:65
-Fuerza:16+19:
35
-Defensa:10+24:34
-Constitucion:7+7:14
-Agilidad:22+26:48

-Evasion:22+26:48
-Inteligencia:7+18:25
-Espiritu:7+3:10
-
Suerte:7+6:13
Habilidades:
-Agente:El Agente debe cumplir su trabajo rapido, preciso y sin errores, y para ello generalmente recurren a Venenos, cualquier Magia de Veneno o Acido hara +50% de Daño, ademas, los Agentes pueden usar dos Dagas o una Daga y una Espada sin necesidad de la Habilidad Dos Armas
-Acrobata:El Agente es muy agil y esquiva los ataques enemigos con uan gracia magistral, tiene un +4 a la Evasion
-Suertudo:Simplemente tienes mas suerte que otros, para empezar a jugar tiene +1 a la Suerte

Magias:
-Bola de Fuego:Mana:5 Daño+10 Daño fuego
-Lanza de Hielo Nv1:Mana:30 Daño+45 Daño hielo
-Curacion Menor:Mana:5 Cura en 20+1dado 6x5
-Rapidez Nv1:Mana:25 Aumenta tu agilidad en 20 hasta finalizar el combate
-Bendicion de Guerra Nv2:Mana:25 Aumenta tu fuerza en 20 hasta finalizar el combate
-Proteccion Nv3:Mana:40 Aumenta tu defensa en 30 hasta finalizar el combate
-Poder Mental Nv1:Mana:15 Tira 1 dado 20 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga obtendras bono a tu Daño dependiendo de tu inteligencia(Redondeando hacia arriba para que termine en 0 o en 5)
-Paralizis:Mana:10 Tira 1 dado 20 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga queda paralizado, nada mas atacara cada dos turnos
-Medicina:Mana:10 Cura en dado 6 x5 y cura Veneno y Acido
-Spray Venenoso:Mana:10 Daño+10 Causa Veneno. Daño veneno
-Globo Acido:Mana:20 Daño+20 Causa Acido. Daño acido

-Quimico Explosivo:Mana:60 Daño+Depende de la Pocion Se necesita una Pocion de cualquier tipo para usar, la Pocion se destruye despues de 1 uso

Tecnicas:
-Flecha Venenosa:Mana:40 Daño+50 Causa Veneno Se necesita Flecha para usarse
-Daga Magica:Mana:70 Daño+40 Causa Veneno y Acido Daño No-Elemental Solo Dagas
-Rituales Ninja:Fuego:Mana:20 Daño+10 Daño Fuego Reduce Fuerza enemiga -5 por el resto de la batalla
-Rituales Ninja:Tierra:Mana:20 Daño+10 Daño Tierra Reduce Defensa enemiga -5 por el resto de la batalla
-Rituales Ninja:Agua:Mana:20 Daño+10 Daño Agua Reduce Agilidad enemiga -5 por el resto de la batalla
-Rituales Ninja:Aire:Mana:20 Daño+10 Daño Viento Reduce Evasion enemiga -5 por el resto de la batalla
-Ataque en las Sombras:Mana:80 Daño+50 Agilidad+5
-Tornado de Dagas:Mana:50 Daño+40 Ataca a dos enemigos Agilidad-6
-Pasos Silenciosos:Mana:80 Agilidad+4 Evasion+4 Fuerza+4 Defensa+4 a ti mismo por el resto de la batalla
-Emboscada:Mana:80 Si supera un chequeo especial puede emboscar al enemigo, atacandolo por detras con +15 a la Fuerza y el Daño por 2 Rondas, ademas tiene 2 ataques por esas dos Rondas

Objetos:
-Insignia del Ejercito Creador(Fr+2 Df+2 Ag+2 In+2 Daño+10 Esta Insignia te marca como miembro del Ejercito Creador)
-Medalla de las Tierras de Prueba(Facil)(Fr+3 Df+3 Ag+3 In+3 Cs+3 Es+3 Ev+3 Daño+10 Suerte+1)
-Anillo Calor(Fr+0 Df+0 Ag+0 In+0 Se dice que protege contra el frio natural de Gull)
-Cristal de Invocaciones Vahnatai(Fr+0 Df+4 Ag+0 In+0 Cs+4 Suerte+2 Dice que llama a alguien en un momento de necesidad)
-Accesorio Especial:Compartimiento azul(Cambia el numero de cartas permitidas de 1 y 20 a 2 y 30)

Armas:
-Daga Larga(Fr+3 Df+4 Ag+5 In+4)
-Daga de los Agentes(Fr+11 Df+11 Ag+16 In+11 Suerte+3 Se necesita Rango Agente para usarla)
-4 Granadas(Al ser usada suma +40 de Daño)

Mazo de cartas mago:
-Carta Nocturno(Vida:370 Daño:3dados20 y 3dados6 Efecto:Consigues mas Oro si ganas una batalla y esta el en el campo)7
-Carta Brayan Nv2 x 1(Vida:170 Daño:4dados10 y 4dados6 Efecto:Ataca dos veces) 12
- Carta Abue x1(Vida:380 Daño:8dados20 Efecto:Devora)14
-Carta Quimera x1(Vida:330 Daño:6dados20 Efecto:Hace un segundo ataque de agua que ataca a todos los enemigos con 3dados20) 18
-Carta Guardia de Templo x2(Vida:200 Daño:4dados20) 5
-Carta Elemental de Roca x 2(Vida:140 Daño:2dados20 Efecto:Puede recibir daño en lugar de un aliado) 19 8
-Carta Mago de Trueno x 1(Vida:65 Daño:4dados10 Efecto:Ataca a todos los enemigos) 4
-Carta Mago de Fuego x 1(Vida:80 Daño:3dados20 y 3dados6) 16
-Carta Mago de Hielo x 1(Vida:70 Daño:2dados20 Efecto:Congela un enemigo) 10
-Carta Bola de Fuego x 4(Magia:Daño 2 dados 20) 1 9 20 13
-Carta Bola de Hielo x 2(Magia:Daño 2 dados 20 y 2 dados 10) 3 17
-Carta Pyromancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Fuego) 11
-Carta Electromancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Trueno)6
-Carta Cryomancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Hielo 15
-Carta Muralla x1(Vida:500 Daño:0 Efecto:Recibe todo golpe) 2

Al unir los magos con sus items:
-Hechicero de Hielo(Vida:115 Daño:3dados20 Efecto:En vez de atacar puede usar un hechizo conocido como Icefall que saca 5dados10 a todos los enemigos Efecto 2:En vez de atacar puede volvera un enemigo una Estatua de Hielo Efecto 3:En vez de atacar puede volver Debil a un enemigo)
-Hechicero de Trueno(Vida:120 Daño:5dados10 ataca a todos los enemigos Efecto:En vez de atacar puede usar un hechizo conocido como Electric Ball que saca 10dados6 a un enemigo Efecto 2:En vez de atacar puede paralizar a un dado 6 de enemigos Efecto 3:En vez de atacar puede lanzar un rayo directo a los puntos de vida del rival que saca 3dados10)

Creaciones:
Fyora:1
Thad:1

Ayudantes en mi partida:
Estadisticas de Alwan:
-Vida:350/350 Armadura de Hierro(Vida:110/110 Defensa+6)
-Mana:60/60
-Nivel:5
-Daño:35
-Xp:1700/2000

-Arma:Espada de Hierro(Fr+9 Df+12 Ag+6 In+6)
-Fuerza:11+9:20
-Defensa:17+18:35
-Constitucion:13+4:1
7
-Agilidad:16+6:22
-Evasion:16+6:22
-Inteligencia:2+6:8
-E
spiritu:4
-Suerte:1

Habilidades:
-Actitud de Alwan:Alwan es un Guardian al cual no le gusta estar rodeado de Creaciones y por lo tanto ni las crea ni tiene Esencia, Alwan ira siempre adelante en el grupo y puede proteger a sus compañeros de ataqeus cuerpo a cuerpo en la batalla, Alwan posee un +10 a la Defensa dura la primera Ronda de batalla(El tipo es una roca)

Tecnicas:
-Escudo Magico:Mana:20 Tu Defensa incrementa +20 durante 2 Rondas y ademas recibes los ataques Magicos lanzados contra tus aliados
-Guarecer:Mana:30 Defensa+40 si eres atacado por Armas a Distancia durante el combate
-Tactica Defensiva:Mana:30 Todos ganan +5 a la Defensa
-Tactica Ofensiva:Mana:30 Todos ganan +5 a la Fuerza
-Furia Guardian:Mana:40 Hace 2 ataques de Daño+15

Objetos:
-Yelmo de los Guardianes(Fr+0 Df+4 Ag+0 In+0 Cns+4
-Anillo Calor(Fr+0 Df+0 Ag+0 In+0 Se dice que protege contra el frio natural de Gull)
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