Geneforge 3:flamas de furia

Foro preparado para crear partidas usando los dados

por amarrant el Lun Ene 14, 2008 10:03 pm

estavan ocupados planeando la invacion, no quise molestarlos
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por trueno87 el Lun Ene 14, 2008 10:06 pm

Lord Rahul:Que?Eso es lo mas estpudi que oi en mi vida!Como no les va a avisar eso por estar ocu.....hay!Eso es claramente solo uan forma para salvarte!
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por amarrant el Lun Ene 14, 2008 10:10 pm

mi lord, si quisiera salvarme no estaria aqui, los pobres lideres tenian las neuronas rostisadas de tanto pensar, son hombres admirables no quise poner mas carga sobre sus hombros, crei qeu seria mejor aguardar a un momento mas adecuado, como ahora, usted es la persona mas adecuada que conosco, no lo cree mi lord?
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por trueno87 el Lun Ene 14, 2008 10:15 pm

Lord Rahul:Escucha, si no quisiste salvarte desde el principio porque les dijiste un nombre falso a los guardias eh?Ademas, decir que nuestros lideres tienen neuronas rostizadas!!!Rostizado te voy a dejar yo a ti sabes?
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por amarrant el Lun Ene 14, 2008 10:25 pm

mi lord, es una exprecion lo de neuronas rostisadas, me referia a que estavan estresados de tanto planear, esos pobres hombres estavan travajando hasta el agotamiento y les di nombre falsos a los guardias por qeu ellos nos pidieron identificarnos, como si no supieran quienes somo... usar sacarmos es un crimen mi lord? les dije mi nombre al reves, eso es bastante facil de captar
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por trueno87 el Lun Ene 14, 2008 10:29 pm

Lord RahulEntonces se te eliminara a Assshvelt de tu mente, y perderas todo poder que esa vibora te haya dado!

Assshvelt:(Me he estado manteniendo callado pero ya no puedo mas, en serio vas a hacerlo?Recuerda que yo te he dado cosas que este Adrian nunca te dio)
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por amarrant el Lun Ene 14, 2008 10:33 pm

(esto es momentaneo, no nesesito el poder para matar serpientes, con no tener la maldicion alcansa, seguire en mi crusada para liberar al mundo de las serpientes, espero que no te moleste no poder haserlo en tu nombre)


me parece bien, al menos ya perdi la maldicion
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por amarrant el Lun Ene 14, 2008 10:34 pm

(y no puedo matar serpientes si los creadores mi guillotinan, espero que comprendas)
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por Brayan33 el Lun Ene 14, 2008 10:35 pm

( existe la posibilidad de k asvelth te ayude a escapar ys e run mercenario mata sliths toda tu vida...)
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por trueno87 el Lun Ene 14, 2008 10:39 pm

Assshvelt:(No!Aguarda!Yo!Yo podria sacarte de ahi!Podria causar una distraccion poara sacarte!Lo se!)
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por Brayan33 el Lun Ene 14, 2008 10:48 pm

( esepticuz tu eliges este es el momento...)
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por Brayan33 el Lun Ene 14, 2008 10:48 pm

yo voi a la torre k nos dijo sombra y busco el anillo...)
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por amarrant el Lun Ene 14, 2008 10:50 pm

(pero en las filas creadoras tenga mas chances, ellos tienen ejersitos, con mis poderes actuales podre ascender rapidamente en mi carrera militar y tarde o temprano tendre un ejersito creador ascediando sliths, cuando los creadores ya no tengan nada que ofrecerme podre volver al verdadero camino) (1 seguidor con 100 hombres de su parte es mejor que 12 seguidores no crees? la unica diferencia es que en ves de ser un seguidor sere un aliado incondicional, aun te estoy agradecido por quitarme la maldicion, pienso pagarte el favor)

estoy listo mi lord
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por Brayan33 el Lun Ene 14, 2008 10:51 pm

( esepticuz kzias asvelth no tenega millone sde seguidores epro kien te a dicho k no tiene aliados?)
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por trueno87 el Lun Ene 14, 2008 10:54 pm

Brayan:

Al llegar a la torre el Soldado te detiene

Soldado de la Torre:Puedo ayudarlo?

Esepticuz:

Assshvelt:(Pero, yo podria, estoy juntando un ejercito!Solo pidemelo y te sacare de ese aprieto!)

Lord Rahul:Bien, acompañame hasta el latar
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por Brayan33 el Lun Ene 14, 2008 10:56 pm

Nombre:Brayan
Clase:Agente
Segunda clase: Ninja
Vida:330/330
Mana:215/165
Esencia:255/255
Nivel:7
Xp

:4050/5000
Oro:2310
Daño:50+20:70
Fuerza:16+19:35
De
fen
sa:11+24:35
Constitucion:7+7:14
Agilidad:22+26:48
Evasi
on:22
+26:48
Inteligencia:12+18:30
Espiritu:7+3:10
Suerte:7
+6:13
H
abilidades:
-Agente:El Agente debe cumplir su trabajo rapido, preciso y sin errores, y para ello generalmente recurren a Venenos, cualquier Magia de Veneno o Acido hara +50% de Daño, ademas, los Agentes pueden usar dos Dagas o una Daga y una Espada sin necesidad de la Habilidad Dos Armas
-Acrobata:El Agente es muy agil y esquiva los ataques enemigos con uan gracia magistral, tiene un +4 a la Evasion
-Suertudo:Simplemente tienes mas suerte que otros, para empezar a jugar tiene +1 a la Suerte

Magias:
-Bola de Fuego:Mana:5 Daño+10 Daño fuego
-Lanza de Hielo Nv1:Mana:30 Daño+45 Daño hielo
-Curacion Menor:Mana:5 Cura en 20+1dado 6x5
-Rapidez Nv1:Mana:25 Aumenta tu agilidad en 20 hasta finalizar el combate
-Bendicion de Guerra Nv2:Mana:25 Aumenta tu fuerza en 20 hasta finalizar el combate
-Proteccion Nv3:Mana:40 Aumenta tu defensa en 30 hasta finalizar el combate
-Poder Mental Nv1:Mana:15 Tira 1 dado 20 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga obtendras bono a tu Daño dependiendo de tu inteligencia(Redondeando hacia arriba para que termine en 0 o en 5)
-Paralizis:Mana:10 Tira 1 dado 20 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga queda paralizado, nada mas atacara cada dos turnos
-Medicina:Mana:10 Cura en dado 6 x5 y cura Veneno y Acido
-Spray Venenoso:Mana:10 Daño+10 Causa Veneno. Daño veneno
-Globo Acido:Mana:20 Daño+20 Causa Acido. Daño acido

-Quimico Explosivo:Mana:60 Daño+Depende de la Pocion Se necesita una Pocion de cualquier tipo para usar, la Pocion se destruye despues de 1 uso

Tecnicas:
-Flecha Venenosa:Mana:40 Daño+50 Causa Veneno Se necesita Flecha para usarse
-Daga Magica:Mana:70 Daño+40 Causa Veneno y Acido Daño No-Elemental Solo Dagas
-Rituales Ninja:Fuego:Mana:20 Daño+10 Daño Fuego Reduce Fuerza enemiga -5 por el resto de la batalla
-Rituales Ninja:Tierra:Mana:20 Daño+10 Daño Tierra Reduce Defensa enemiga -5 por el resto de la batalla
-Rituales Ninja:Agua:Mana:20 Daño+10 Daño Agua Reduce Agilidad enemiga -5 por el resto de la batalla
-Rituales Ninja:Aire:Mana:20 Daño+10 Daño Viento Reduce Evasion enemiga -5 por el resto de la batalla
-Ataque en las Sombras:Mana:80 Daño+50 Agilidad+5
-Tornado de Dagas:Mana:50 Daño+40 Ataca a dos enemigos Agilidad-6
-Pasos Silenciosos:Mana:80 Agilidad+4 Evasion+4 Fuerza+4 Defensa+4 a ti mismo por el resto de la batalla
-Emboscada:Mana:80 Si supera un chequeo especial puede emboscar al enemigo, atacandolo por detras con +15 a la Fuerza y el Daño por 2 Rondas, ademas tiene 2 ataques por esas dos Rondas

Objetos:
-Insignia del Ejercito Creador(Fr+2 Df+2 Ag+2 In+2 Daño+10 Esta Insignia te marca como miembro del Ejercito Creador)
-Medalla de las Tierras de Prueba(Facil)(Fr+3 Df+3 Ag+3 In+3 Cs+3 Es+3 Ev+3 Daño+10 Suerte+1)
-Anillo Calor(Fr+0 Df+0 Ag+0 In+0 Se dice que protege contra el frio natural de Gull)
-Cristal de Invocaciones Vahnatai(Fr+0 Df+4 Ag+0 In+0 Cs+4 Suerte+2 Dice que llama a alguien en un momento de necesidad)
-Accesorio Especial:Compartimiento azul(Cambia el numero de cartas permitidas de 1 y 20 a 2 y 30)

Armas:
-Daga Larga(Fr+3 Df+4 Ag+5 In+4)
-Daga de los Agentes(Fr+11 Df+11 Ag+16 In+11 Suerte+3 Se necesita Rango Agente para usarla)
-4 Granadas(Al ser usada suma +40 de Daño)

Mazo de cartas mago:
-Carta Nocturno(Vida:370 Daño:3dados20 y 3dados6 Efecto:Consigues mas Oro si ganas una batalla y esta el en el campo)7
-Carta Brayan Nv2 x 1(Vida:170 Daño:4dados10 y 4dados6 Efecto:Ataca dos veces) 12
- Carta Abue x1(Vida:380 Daño:8dados20 Efecto:Devora)14
-Carta Quimera x1(Vida:330 Daño:6dados20 Efecto:Hace un segundo ataque de agua que ataca a todos los enemigos con 3dados20) 18
-Carta Guardia de Templo x2(Vida:200 Daño:4dados20) 5
-Carta Elemental de Roca x 2(Vida:140 Daño:2dados20 Efecto:Puede recibir daño en lugar de un aliado) 19 8
-Carta Mago de Trueno x 1(Vida:65 Daño:4dados10 Efecto:Ataca a todos los enemigos) 4
-Carta Mago de Fuego x 1(Vida:80 Daño:3dados20 y 3dados6) 16
-Carta Mago de Hielo x 1(Vida:70 Daño:2dados20 Efecto:Congela un enemigo) 10
-Carta Bola de Fuego x 4(Magia:Daño 2 dados 20) 1 9 20 13
-Carta Bola de Hielo x 2(Magia:Daño 2 dados 20 y 2 dados 10) 3 17
-Carta Pyromancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Fuego) 11
-Carta Electromancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Trueno)6
-Carta Cryomancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Hielo 15
-Carta Muralla x1(Vida:500 Daño:0 Efecto:Recibe todo golpe) 2

Al unir los magos con sus items:
-Hechicero de Hielo(Vida:115 Daño:3dados20 Efecto:En vez de atacar puede usar un hechizo conocido como Icefall que saca 5dados10 a todos los enemigos Efecto 2:En vez de atacar puede volvera un enemigo una Estatua de Hielo Efecto 3:En vez de atacar puede volver Debil a un enemigo)
-Hechicero de Trueno(Vida:120 Daño:5dados10 ataca a todos los enemigos Efecto:En vez de atacar puede usar un hechizo conocido como Electric Ball que saca 10dados6 a un enemigo Efecto 2:En vez de atacar puede paralizar a un dado 6 de enemigos Efecto 3:En vez de atacar puede lanzar un rayo directo a los puntos de vida del rival que saca 3dados10)

Creaciones:
Fyora:1
Thad:1

Ayudantes en mi partida:
Estadisticas de Alwan:
Vida:350/350 Armadura de Hierro(Vida:110/110 Defensa+6)
Mana:120/120
Nivel:6
Daño:40
Xp:2200/2800

Ar
ma:Espada de Hierro(Fr+9 Df+12 Ag+6 In+6)
Fuerza:11+9:20
Defensa:17+18:35
Constitucion:13+4:17


Agilidad:16+6:22
Evasion:16+6:22
Inteligencia:2+6:8
Espiri
tu
:10
Suerte:1

Habilidades:
-Actitud de Alwan:Alwan es un Guardian al cual no le gusta estar rodeado de Creaciones y por lo tanto ni las crea ni tiene Esencia, Alwan ira siempre adelante en el grupo y puede proteger a sus compañeros de ataqeus cuerpo a cuerpo en la batalla, Alwan posee un +10 a la Defensa dura la primera Ronda de batalla(El tipo es una roca)

Tecnicas:
-Escudo Magico:Mana:20 Tu Defensa incrementa +20 durante 2 Rondas y ademas recibes los ataques Magicos lanzados contra tus aliados
-Guarecer:Mana:30 Defensa+40 si eres atacado por Armas a Distancia durante el combate
-Tactica Defensiva:Mana:30 Todos ganan +5 a la Defensa
-Tactica Ofensiva:Mana:30 Todos ganan +5 a la Fuerza
-Furia Guardian:Mana:40 Hace 2 ataques de Daño+15

Objetos:
-Yelmo de los Guardianes(Fr+0 Df+4 Ag+0 In+0 Cns+4
-Anillo Calor(Fr+0 Df+0 Ag+0 In+0 Se dice que protege contra el frio natural de Gull)
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por amarrant el Lun Ene 14, 2008 10:56 pm

(entosnes mi ejersito se aliara al tuyo, tu ya tienes 10 hombres de ventaja pero te alcansare tan pronto como pueda, dejemos que los creadores se lo crean)
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por Brayan33 el Lun Ene 14, 2008 10:57 pm

hola vera soi del ekipo de restauracion de los objetos y kisiera ve run anillo ( le digo el nombre) k me an dicho k necesita una restauracion
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por trueno87 el Lun Ene 14, 2008 10:58 pm

Esepticuz:

Sientes una sensacion de enojo en tu mente

Assshvelt:(No renunciare a ti sin pelear oiste?!)
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por MasteR-XYZ el Lun Ene 14, 2008 10:59 pm

ran lider..vengo a unirme a su oscura orden para sembrar caos terro y destruccion por donde valla...eliminar a los seres divinos y traer las peores plagas a este mundo...
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MasteR-XYZ

 
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