Manual sencillo para principiantes

Tácticas para comenzar, conquistar, héroes, ciudades prosperas...

Manual sencillo para principiantes

por Reydragon el Mar May 20, 2008 11:38 pm

Ya llevaba yo tiempo pensando en algo así, pero unos ultimos mensajes privados me han terminado de convencer de hacer este manual.
Antes de nada decir que aquí pongo unos pocos consejos sencillos a fin de que sobretodo los novatos puedan hacer alguna partida meritoria tanto a nivel de imperios como a nivel de clanes. No es un manual ambicioso, y ciertamente es muy perfeccionable, pero para gente que empiza o tiene los conceptos poco claros ciertamente le ayudara.

Consejos para Imperios:

- Tener claro que este juego se basa en estrategia militar, guerras y demás, con lo que el objetivo es crecer y a la vez prepararse para una guerra.
- A nivel general es recomendable tener una estrategia de pacífico durante más de la mitad de partida ( inferior al 15 % en belicismo )y ahorrar turnos para esa segunda mitad de partida

- Consecuencia de lo anterior, de lo que se trata en esta primera mitad es de fundar, construir para producir, ahorrar todo lo posible para fundar, y hacer 3 atakes al dia sin salirse de pacífico.

- Construcción: Una regla sencilla de seguir es la de hacer tantos edificios en las ciudades como ciudades multiplicados *10 tengas. Esto es, si tienes 4 ciudades pues 40 edificios en cada ciudad.SIEMPRE edificios productivos, evitando siempre los edificios improductivos.

- Prohibido totalmente: Las capitales, esto es hacer un regalo al enemigo. Todas las ciudades han de ser de parecido valor, eso hará un crecimiento estable y sostenido, y podreis hacer frento mejor a las dificultades.

- Al principio hay que fundar lo más rápido posible 3 ciudades, si no se puede pues 2. Se generan más recursos y dispones de más medios para fundar la siguiente.

- Sistema defensivo I: La primera semana y media, con el Ultra defensivo y 3 o 4 tipos de tropas te defiendes bastante bien. Más avanzada la partida cambia a Lucha exterior y 6 tipos de tropas. Y ya avanzada el sistema normal y Lucha exterior también. JAMAS Ultra con más de 4 tipos de tropa, Lucha ext. con más de 7, y normal con mas de 8

- Sistema Defensivo II: Configuraciones básicas de defensas. En Ultra, 2 cebos al 5 % y 2 fuertes, o bien 2 cebos al 5 % y una fuerte. En Lucha Exterior 4 cebos y 2 fuertes, e incluso 3 fuertes y 3 cebos. En Normal, cabe todo, desde 8 tipos al mismo porcentaje, desde 4+4, 3+5, etc.

- Sistema Defensivo III: Poner atención a los edificos tanto Fosos como Muralla, imprescindible tener almenos 3 estrellas en cada edificio a mediados de partida. Así como en políticas defensivas lo mismo, mínimo 3 estrellitas.

- Este juego no está hecho para gente que se conecta sólo una vez al dia o incluso menos. Tenerlo claro, porque si no os frustareis con la clasificación. 2 veces al día mínimo.
- Tema Fama: Si la utilizais para sacar especiales al principio, mi recomendación sería que la primera sacada la conservarais integra para las defensas, e incluso la segunda sacada. Las tropas de atake han de ser las que salgan del crecimiento normal de la ciudad. Si no llegará un momento en que no podreis defender vuestro imperio y sereis una presa fácil. Lo ideal es utilizar primer la fama para hacer inmigraciones, y después salvo necesidades puntuales de recursos, o de Moral, hacer acopio de ella a fin de llegar al tramo final de partida en optimas condiciones. Poder tener una ciudad en alerta los 3 ultimos dias de partida te augura no tener muchos sustos.

- Quests: Hacer sólo las justas o menos. Las Quests significa en la mayor parte de casos perder turnos muy valiosos del principio para unas ganancias inciertas

- Heroes: Mi experiencia me dicta que al principio hay que comprar 2 heroes, un ladrón y un sacerdote de lv 3 y 2 respectivamente. El ladrón para atacar, y el sacerdote para hacer las quets. A partir de que el sacerdote consiga un lv 6 podeis ir a atacar directamente con el Sacerdote para un objetivo que en el apartado de consejos para clanes citaré.. El Mago lo teneis que comprar directamente de un lv 10 o mayor pues inferior es lo peor que hay para un combate. Para gente que prefiera lo fácil, el guerrero es de lo mejor para el atake, pero a la larga es mucho más funcional el sacerdote e incluso el mago ( este ultimo sobretodo en el tramo final ).

- Stats de un heroe a mejorar: Principalmente al principio atake y vida, el primero porque así podrá atacar a los diferentes lvs de tropa que haya a medida de la partida, el segundo para que no quede herido y os quedeis con un heroe inútil. Conveniente tambien subir la Velocidad, si el heroe ataca antes, pues mejor pues menos daño recibira y eso puede decantar la batalla. A medio plazo hay que subir tambie´n el daño del heroe a fin de mejorar su efectividad.
- Asedios: Es la otra gran clave para hacer una buena partida, ir detrás de una misma ciudad al atacar, si atacais sin ton ni son, perdeis tropas y turnos tontamente. El ES contrariamente a lo que pueda parecer no es un juego de suerte, son de constancia y paciencia. Si veis que una ciudad no está a vuestro alcance mejor dejarla e ir a otra. El uso de los espionajes es fundamental.

- Perdidas de ciudades: Normalmente es mejor dejarlas ir y no reconquistarlas a no ser que sean primordiales para los objetivos de clan. Al conquistar una ciudad se pierde población y edificos, y hasta pasados unos dias no vuelve a ser una ciudad potable siempre que el conkistador haya cuidado de ella.

- Ahorro de turnos: Hay que tener encuenta que avanzada la partida, tanto vuestras necesidades como los costes representan un consumo elevado de turnos, sin contar que indefectiblemente estareis en guerra. Si no disponeis de turnos suficientes, vais a estar vendidos. Ahorrar turnos a partir de la primera semana de partida suele ser una muy buena opción. Una regla básica a seguir es ahorrar tantos turnos diarios como el nº de semana de partida multiplicado por 2, por ej., en la segunda semana de partida, pues he de ahorrar 10 turnos diarios, y así hasta que tengais una guerra que implique el consumo de dichos turnos.

- Población: Como ya he dicho antes, el tema de la población es de lo más importante, con lo que los edificos de población han de estar lo más rapidamente rellenados. Cada 5000 habitantes extras se da un lv en tropas, con lo que el objetivo es llegar a los 95000 habitantes lo antes posible. No tanto por las tropas lv 45 que hay, sino porque a más población, más producción en tropas..

- Obligatoriamente hay que entrar en un clan, hay 2 grandes beneficios, uno el control de una región y la utilización de su bonus, y la segunda la utilización de rutas comerciales para sacar más oro. La lógica dice que hay que saber con anticipación donde vas a meter tu imperio, con lo que el visitar los foros pertinentes de cada partida yuda mucho si no se está en un clan estable.

Con todo lo anterior, al llegar al ecuador de la partida, un imperio estará en situación de alcanzar cotas altas y consecuentemente de divertirse mucho más. Tendrá una producción apreciable de recursos, tendrá tropas para una buena guerra, y unos heroes capaces de meterse con todo el mundo.


Consejos para clanes

Objetivo fundamental: Conseguir el control de una región objetivo. Lo contrario implicará que haya una falta de motivación dentro del clan, y ello implicara tener muchos problemas donde menos se debieran de tener.

Planificación: Hay que planificar las partidas con anticipación, y planificar significa estudiar las regiones, las razas a emplear, los posible enemigos, y las politicas a seguir dentro del clan. Eso siemrpre implicara el tener alguna posiblidad, y hará que el grupo se motive y haga posible lo imposible.

Alianzas: Hay que tenerlas atadas a ser posible antes de que empiece la partida, y entodo caso dejar algun hueco para lo que pueda pasar. Las alianzas significan compromiso mutuo y responsabilidad propia. Hay que delimitar bien hasta donde se puede ayudar y cuando para que no haya lugar a equivocos. Sobretodo no tener miedo a aliarse si algún clan intenta abusar de otro clan. El ir de forma individual no hace más que dar de comer a otro clan. Es el caso típico de pez grande se come al chico .. pero alguien ha visto que un pez grande se atreva con un banco de pirañas ¿??. Pues el ES lo mismo.

Disciplina: Todos los imperios han de tener claro que se ha de hacer lo que diga el lider del clan. El hacer cada uno la guerra por su cuenta hace que el clan quede a la merced del enemigo. En el clan se puede discutir y hablar sobre la estrategia, pero no se debe de perder jamas el principio de autoridad del lider. Si el lider dice se ataca solo en un regi´`on determinada, pues todo el mundo ha hacer caso. Si el lider dice, hay que conseguir un sacerdote de un lv determinado para un dia, pues todo el mundo a por ello. Es algo clave. No hay que tener miedo además en echar de un clan a un imperio indiscplinado, suele ser un gran beneficio para el clan.

Diplomacia: Hay que echar un ojo todos los dias a la diplomacia, ahí es donde se ven los indicios de si un clan va a por ti o no. El anticiparse a los movimientos del contrario es vital para poder sobrevivir.

Preparación de una guerra ( ataque o defensa ): Actualmente el manual de una guerra efectiva se basa en primero tener los turnos y tropas suficientes como para afrontar un mínimo de una semana de guerra, tener disposicón de lanzar Dimensiones a fin de conseguir turnos y dejar al otro sin ellos. Sin esto mínimo sois carnaza de cualquiera.

Guerras: Hay que trazar un objetivo en una guerra, bien un determinado nº de ciudades, o bien el control de una región. Sobretodo no hundir o humillar a un clan cuando ya está derrotado, primero por ética, segundo porque es contraproducente y os puede acarrear serios perjuicios. Hay que dejar respirar a la gente y atar bien los consecuentes tratados de paz.

Comunicación: Es vital que el lider hable dentro del clan y fuera. El ser respetado dentro y fuera os hará fuertes como grupo, así como sin duda aprendereis cosas que os serán de utilidad. Nunca insultar u ofender a nadie, esto es un juego, y nunca sabeis además las vueltas que da esa partida. Y tener en cuenta que hay más partidas y muchos rencores se trasladan de partida a partida.

El Mago y sus magias: Es importante tener esa carta que jugar, el Armageddón, no para tirarlo, sino para que no os tiren. Una guerra con esas magias, es una guerra perdida, la gane quien la gane.

La Regla del último: Es una regla claramente antiequipo y equivocada si todo el clan participa. Hay que mirar para más partidas y no sólo para esta. El verdadero fuerte está en el espiritu de clan, y si se hecha al que tiene más mala suerte en la partida se fastidia ese espiritu. Hay que echar al que no se conecta o al que pasa de las directrices del clan, no al que juega más mal o tiene menos suerte.

Delegar: Todo lider ha de delegar funciones en gente de su confianza. Primero porque no puede estar en todo, segundo porque 2 cabezas piensan más y mejor que una, y tercero porque las funciones que delegue estarán mejor llevadas. Unas funciones básicas a delegar son las de control interno del clan, analisis de la región objetivo y los clanes impliclados, control del comercio ( comprar barato y vender caro ), un sublider con posibilidad de declarar una guerra en caso necesario y que también sea diplomático. Todo irá más rodado de esa forma.

En fin, para ser algo corto creo que he cumplido …XDDDD, si me dejo algo de importante disculpadme pero mi tarro ya no da para más. Pero creo que básicamente con lo anterior se puede hacer una partida más eficiente y contribuir de esa forma a que las partidas sean algo más entretenidas.

Espero sirva de ayuda

Besos a toaz
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por El Gambo xD el Mié May 21, 2008 1:33 am

Buena::wink:: ::bye::
Me dio weba leer todo::laughing:: ::laughing:: ::bye::
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por Searched el Mié May 21, 2008 2:08 am

al fin alguien con conocimientos del juego da consejos a novatos para q aprendan algo


no esa gente q dice q el juego va majorando y le gustaria q sea mas competitivo pero no hace nada


esto es una guia basica para q caulquiera pueda minimamente entender de q va esto y los clanes q ahora son llamados chichos vean si estan haciendo bien las cosas o no


saludos y esto deberia quedar arriba siempre asi cualquiera q lo quiere leer puede encontrarlo


saludos y gran trabajo
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por DSK-WRS el Mié May 21, 2008 3:13 am

verdaderamente como lo acaba de desir Searched muy buena aportacion por parte de reydra y bueno eso es lo que se necesita y no gente que diga como jugar que eso solo perjudica ala gente mas de lo que lo ayuda.
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por Zumbidos Infernales el Mié May 21, 2008 4:45 am

Te felicito :) al fin alguien se digna a escribir y a enseñar en lugar de recriminar ::dry:: pero estoy en desacuerdo con lo de la regla del ultimo, no por lo del compañerismo, he tenido imperios en clan top 6 o 9 con 800 o 1200 de valor....pero ponian empeño...yo considero esa regla del ultimo para los que no ponen ganas, no acatan ordenes y permanecen mas de 48 hs sin conexion....excepciones de 72hs...pero bueno, cada quien con sus pensamientos ;)
De cualquier forma muy bueno.::bye::
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por 3l D1cT4d0r el Mié May 21, 2008 4:49 am

bien reydra, muy buena explicacion del juego.



::bye::
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por chiripada el Mié May 21, 2008 5:19 am

SI POR QUE PARA MUCHOS AMIGOS QUE LES EH ENSEÑADO EL JUEGO SE LES HACE DIFICL Y LO DEJAN Y SI AL PRINCIPIO COMO QUE SI BUENO ESTA MUY BUENO TOMARA MUCHO EN CUENTA ME DI CUENTA QUE MI ESTRATEGIA QUE TENGO SOLO SIRVE PARA CLANES PACIFICOS PERO BUENO TRATARE DE LLEVAR A CABO LOS CONSEJOS O POR LO MENOS LLEGAR A MIS CONCLUSIONES PARA JUNTAR TIUS IDEAS CON LAS MIAS
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por nicholas88 el Mié May 21, 2008 5:27 am

por fin alguien lo hace
ojala hagan caso y lean y no pregunten estupideces como lo que hacen la mayoria de lo noobs
que no se leen el manual ni la info que ya esta y van y preguntan cosas que podrian saber si se toman un poquito de tiempo de tiempo para leer+

P.D: muchas gracias reydragonj por la info ojala no se valla al fondo y se pueda leer varias veces
para ayudar a que el juego sea mas competitivo
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por Searched el Mié May 21, 2008 11:24 am

esta guia la hizo para pacificos (creo) por q es obvio q es mas facil llevar un imperio pacifico decentemente q uno belico... con un pacifico te aseguras ir subiendo normalmente... en cambio con uno belico son mas puntos y tenes q tener una balanza mas armada con los turnos... para ser buen pacifico no hay secreto... para ser buen belico si
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por Reydragon el Mié May 21, 2008 3:05 pm

Gracias por los comentarios, aunque releyendo veo que me faltan todavía unas cosas que ya pondré otro dia ( atakes, ayudas,razas, regiones etc. ). Los consejos están puestos para alguien que empieza y no tiene claro como hacer la cosa. El ir de pacífico o bélico se decide normalmente en ese ecuador de partida, porque hasta entonces y para este tipo de gente es más fácil y conveniente el ir de pacífico.
No obstante claro está, si pillas eo´s lo anterior te servirá de ayuda pero obviando que el bonus del pacifismo no lo vas a tener, y que lo de fundar, salvo las 3 primeras citis tambien te puedes olvidar. Y el ser bélico desde el principio con otras razas, más vale que lo hagan jugadores experimentados que sino lo llevan claro.

En fin, me alegra de que os haya gustado, haré una segunda entrega con lo que me falta jaja.
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por genga el Mié May 21, 2008 4:06 pm

construire un clan con tus consejos ,Rey dragon
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por fer3036 el Mié May 21, 2008 6:39 pm

Son consejos de un excelentísimo líder... ::tongue::
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por 3l D1cT4d0r el Mié May 21, 2008 8:48 pm

fer chupamedias xD



::bye::
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por fer3036 el Mié May 21, 2008 9:35 pm

Shhh... que nunca lo tuviste de líder y yo si... ::tongue::
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por Millomanya10 el Mié May 21, 2008 9:43 pm

Muy buena la ayuda...
gracias...

::bye::
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por 3l D1cT4d0r el Mié May 21, 2008 10:07 pm

::dry::
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por Reydragon el Mié May 21, 2008 10:31 pm

Unas pocas veces eh Fer ?? XDDDD. Lo de lider es sólo para masokistas, por eso en el FWM rotamos bastante ke si no uno se vuelve majara.. y algunas veces incluso dudo de si ... XDDDD
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por fer3036 el Jue May 22, 2008 12:27 am

Vamos Reydra, que vos sos l{ider natural como Mansell u otros, aunque no sean específicamente líderes de partida... ::tongue::
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por RENACYPRESS1 el Jue May 22, 2008 8:47 pm

bueno , bueno, ::cool::
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por Frutilla el Vie May 23, 2008 9:29 pm

Una regla básica a seguir es ahorrar tantos turnos diarios como el nº de semana de partida multiplicado por 2, por ej., en la segunda semana de partida, pues he de ahorrar 10 turnos diarios, y así hasta que tengais una guerra que implique el consumo de dichos turnos.

Esto no concuerda o no entendi bien :P, en el ejemplo si el numero de semana es la segunda (2) multiplicado por 2 es igual a =4 turnos diarios que hay que ahorrar, sin embargo vos pusiste 10, me respondes :)?
Lindo tutorial y gracias de antemano por la respuesta.
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