por Reydragon el Mar May 20, 2008 11:38 pm
Ya llevaba yo tiempo pensando en algo así, pero unos ultimos mensajes privados me han terminado de convencer de hacer este manual.
Antes de nada decir que aquí pongo unos pocos consejos sencillos a fin de que sobretodo los novatos puedan hacer alguna partida meritoria tanto a nivel de imperios como a nivel de clanes. No es un manual ambicioso, y ciertamente es muy perfeccionable, pero para gente que empiza o tiene los conceptos poco claros ciertamente le ayudara.
Consejos para Imperios:
- Tener claro que este juego se basa en estrategia militar, guerras y demás, con lo que el objetivo es crecer y a la vez prepararse para una guerra.
- A nivel general es recomendable tener una estrategia de pacífico durante más de la mitad de partida ( inferior al 15 % en belicismo )y ahorrar turnos para esa segunda mitad de partida
- Consecuencia de lo anterior, de lo que se trata en esta primera mitad es de fundar, construir para producir, ahorrar todo lo posible para fundar, y hacer 3 atakes al dia sin salirse de pacífico.
- Construcción: Una regla sencilla de seguir es la de hacer tantos edificios en las ciudades como ciudades multiplicados *10 tengas. Esto es, si tienes 4 ciudades pues 40 edificios en cada ciudad.SIEMPRE edificios productivos, evitando siempre los edificios improductivos.
- Prohibido totalmente: Las capitales, esto es hacer un regalo al enemigo. Todas las ciudades han de ser de parecido valor, eso hará un crecimiento estable y sostenido, y podreis hacer frento mejor a las dificultades.
- Al principio hay que fundar lo más rápido posible 3 ciudades, si no se puede pues 2. Se generan más recursos y dispones de más medios para fundar la siguiente.
- Sistema defensivo I: La primera semana y media, con el Ultra defensivo y 3 o 4 tipos de tropas te defiendes bastante bien. Más avanzada la partida cambia a Lucha exterior y 6 tipos de tropas. Y ya avanzada el sistema normal y Lucha exterior también. JAMAS Ultra con más de 4 tipos de tropa, Lucha ext. con más de 7, y normal con mas de 8
- Sistema Defensivo II: Configuraciones básicas de defensas. En Ultra, 2 cebos al 5 % y 2 fuertes, o bien 2 cebos al 5 % y una fuerte. En Lucha Exterior 4 cebos y 2 fuertes, e incluso 3 fuertes y 3 cebos. En Normal, cabe todo, desde 8 tipos al mismo porcentaje, desde 4+4, 3+5, etc.
- Sistema Defensivo III: Poner atención a los edificos tanto Fosos como Muralla, imprescindible tener almenos 3 estrellas en cada edificio a mediados de partida. Así como en políticas defensivas lo mismo, mínimo 3 estrellitas.
- Este juego no está hecho para gente que se conecta sólo una vez al dia o incluso menos. Tenerlo claro, porque si no os frustareis con la clasificación. 2 veces al día mínimo.
- Tema Fama: Si la utilizais para sacar especiales al principio, mi recomendación sería que la primera sacada la conservarais integra para las defensas, e incluso la segunda sacada. Las tropas de atake han de ser las que salgan del crecimiento normal de la ciudad. Si no llegará un momento en que no podreis defender vuestro imperio y sereis una presa fácil. Lo ideal es utilizar primer la fama para hacer inmigraciones, y después salvo necesidades puntuales de recursos, o de Moral, hacer acopio de ella a fin de llegar al tramo final de partida en optimas condiciones. Poder tener una ciudad en alerta los 3 ultimos dias de partida te augura no tener muchos sustos.
- Quests: Hacer sólo las justas o menos. Las Quests significa en la mayor parte de casos perder turnos muy valiosos del principio para unas ganancias inciertas
- Heroes: Mi experiencia me dicta que al principio hay que comprar 2 heroes, un ladrón y un sacerdote de lv 3 y 2 respectivamente. El ladrón para atacar, y el sacerdote para hacer las quets. A partir de que el sacerdote consiga un lv 6 podeis ir a atacar directamente con el Sacerdote para un objetivo que en el apartado de consejos para clanes citaré.. El Mago lo teneis que comprar directamente de un lv 10 o mayor pues inferior es lo peor que hay para un combate. Para gente que prefiera lo fácil, el guerrero es de lo mejor para el atake, pero a la larga es mucho más funcional el sacerdote e incluso el mago ( este ultimo sobretodo en el tramo final ).
- Stats de un heroe a mejorar: Principalmente al principio atake y vida, el primero porque así podrá atacar a los diferentes lvs de tropa que haya a medida de la partida, el segundo para que no quede herido y os quedeis con un heroe inútil. Conveniente tambien subir la Velocidad, si el heroe ataca antes, pues mejor pues menos daño recibira y eso puede decantar la batalla. A medio plazo hay que subir tambie´n el daño del heroe a fin de mejorar su efectividad.
- Asedios: Es la otra gran clave para hacer una buena partida, ir detrás de una misma ciudad al atacar, si atacais sin ton ni son, perdeis tropas y turnos tontamente. El ES contrariamente a lo que pueda parecer no es un juego de suerte, son de constancia y paciencia. Si veis que una ciudad no está a vuestro alcance mejor dejarla e ir a otra. El uso de los espionajes es fundamental.
- Perdidas de ciudades: Normalmente es mejor dejarlas ir y no reconquistarlas a no ser que sean primordiales para los objetivos de clan. Al conquistar una ciudad se pierde población y edificos, y hasta pasados unos dias no vuelve a ser una ciudad potable siempre que el conkistador haya cuidado de ella.
- Ahorro de turnos: Hay que tener encuenta que avanzada la partida, tanto vuestras necesidades como los costes representan un consumo elevado de turnos, sin contar que indefectiblemente estareis en guerra. Si no disponeis de turnos suficientes, vais a estar vendidos. Ahorrar turnos a partir de la primera semana de partida suele ser una muy buena opción. Una regla básica a seguir es ahorrar tantos turnos diarios como el nº de semana de partida multiplicado por 2, por ej., en la segunda semana de partida, pues he de ahorrar 10 turnos diarios, y así hasta que tengais una guerra que implique el consumo de dichos turnos.
- Población: Como ya he dicho antes, el tema de la población es de lo más importante, con lo que los edificos de población han de estar lo más rapidamente rellenados. Cada 5000 habitantes extras se da un lv en tropas, con lo que el objetivo es llegar a los 95000 habitantes lo antes posible. No tanto por las tropas lv 45 que hay, sino porque a más población, más producción en tropas..
- Obligatoriamente hay que entrar en un clan, hay 2 grandes beneficios, uno el control de una región y la utilización de su bonus, y la segunda la utilización de rutas comerciales para sacar más oro. La lógica dice que hay que saber con anticipación donde vas a meter tu imperio, con lo que el visitar los foros pertinentes de cada partida yuda mucho si no se está en un clan estable.
Con todo lo anterior, al llegar al ecuador de la partida, un imperio estará en situación de alcanzar cotas altas y consecuentemente de divertirse mucho más. Tendrá una producción apreciable de recursos, tendrá tropas para una buena guerra, y unos heroes capaces de meterse con todo el mundo.
Consejos para clanes
Objetivo fundamental: Conseguir el control de una región objetivo. Lo contrario implicará que haya una falta de motivación dentro del clan, y ello implicara tener muchos problemas donde menos se debieran de tener.
Planificación: Hay que planificar las partidas con anticipación, y planificar significa estudiar las regiones, las razas a emplear, los posible enemigos, y las politicas a seguir dentro del clan. Eso siemrpre implicara el tener alguna posiblidad, y hará que el grupo se motive y haga posible lo imposible.
Alianzas: Hay que tenerlas atadas a ser posible antes de que empiece la partida, y entodo caso dejar algun hueco para lo que pueda pasar. Las alianzas significan compromiso mutuo y responsabilidad propia. Hay que delimitar bien hasta donde se puede ayudar y cuando para que no haya lugar a equivocos. Sobretodo no tener miedo a aliarse si algún clan intenta abusar de otro clan. El ir de forma individual no hace más que dar de comer a otro clan. Es el caso típico de pez grande se come al chico .. pero alguien ha visto que un pez grande se atreva con un banco de pirañas ¿??. Pues el ES lo mismo.
Disciplina: Todos los imperios han de tener claro que se ha de hacer lo que diga el lider del clan. El hacer cada uno la guerra por su cuenta hace que el clan quede a la merced del enemigo. En el clan se puede discutir y hablar sobre la estrategia, pero no se debe de perder jamas el principio de autoridad del lider. Si el lider dice se ataca solo en un regi´`on determinada, pues todo el mundo ha hacer caso. Si el lider dice, hay que conseguir un sacerdote de un lv determinado para un dia, pues todo el mundo a por ello. Es algo clave. No hay que tener miedo además en echar de un clan a un imperio indiscplinado, suele ser un gran beneficio para el clan.
Diplomacia: Hay que echar un ojo todos los dias a la diplomacia, ahí es donde se ven los indicios de si un clan va a por ti o no. El anticiparse a los movimientos del contrario es vital para poder sobrevivir.
Preparación de una guerra ( ataque o defensa ): Actualmente el manual de una guerra efectiva se basa en primero tener los turnos y tropas suficientes como para afrontar un mínimo de una semana de guerra, tener disposicón de lanzar Dimensiones a fin de conseguir turnos y dejar al otro sin ellos. Sin esto mínimo sois carnaza de cualquiera.
Guerras: Hay que trazar un objetivo en una guerra, bien un determinado nº de ciudades, o bien el control de una región. Sobretodo no hundir o humillar a un clan cuando ya está derrotado, primero por ética, segundo porque es contraproducente y os puede acarrear serios perjuicios. Hay que dejar respirar a la gente y atar bien los consecuentes tratados de paz.
Comunicación: Es vital que el lider hable dentro del clan y fuera. El ser respetado dentro y fuera os hará fuertes como grupo, así como sin duda aprendereis cosas que os serán de utilidad. Nunca insultar u ofender a nadie, esto es un juego, y nunca sabeis además las vueltas que da esa partida. Y tener en cuenta que hay más partidas y muchos rencores se trasladan de partida a partida.
El Mago y sus magias: Es importante tener esa carta que jugar, el Armageddón, no para tirarlo, sino para que no os tiren. Una guerra con esas magias, es una guerra perdida, la gane quien la gane.
La Regla del último: Es una regla claramente antiequipo y equivocada si todo el clan participa. Hay que mirar para más partidas y no sólo para esta. El verdadero fuerte está en el espiritu de clan, y si se hecha al que tiene más mala suerte en la partida se fastidia ese espiritu. Hay que echar al que no se conecta o al que pasa de las directrices del clan, no al que juega más mal o tiene menos suerte.
Delegar: Todo lider ha de delegar funciones en gente de su confianza. Primero porque no puede estar en todo, segundo porque 2 cabezas piensan más y mejor que una, y tercero porque las funciones que delegue estarán mejor llevadas. Unas funciones básicas a delegar son las de control interno del clan, analisis de la región objetivo y los clanes impliclados, control del comercio ( comprar barato y vender caro ), un sublider con posibilidad de declarar una guerra en caso necesario y que también sea diplomático. Todo irá más rodado de esa forma.
En fin, para ser algo corto creo que he cumplido …XDDDD, si me dejo algo de importante disculpadme pero mi tarro ya no da para más. Pero creo que básicamente con lo anterior se puede hacer una partida más eficiente y contribuir de esa forma a que las partidas sean algo más entretenidas.
Espero sirva de ayuda
Besos a toaz
Oye tu, tu que me miras, es que quieres servirme de comida ??