por HELLDORN el Mié Abr 11, 2007 7:37 pm
okas primera parte de ORCUM y vayan posteando que kena esta a la vuelta de la esquina !!!!!
ORCUM
by
Helldorn!!!
En las ignotas tierras de Leza en su region 9 llamada Isla Seca......
La aldea Humana aun lloraba sus muertos,,, Amanecía ... Las últimas furtivas sombras nocturnas dejaban al descubierto la reciente matanza, nuevamente esta región de Costas y Desiertos era saqueada por los beliciosos Elfos Oscuros... mas los gobernantes de las cercanas prósperas citys se contentaban con saber que estas no podían ser conquistadas por los noctámbulos guerreros.
Pero la aparente calma era solo una ilusión,,,,, con el alba un muchacho apareció herido en las cercanías de la aldea. Parecía que habia sufrido el ataque de una jauría de lobos,,, estaba en sus últimos estertores,,, y algunos de nosotros ya sospechaba nuestro cruel destino, y aunque aún no se escuchaban los tambores de guerra, inexorablemente la Marea Verde se aproximaba a reclamar su legado de muerte y destrucción,, él lo sabía, tanto como nosotros. Sus deshausiadas manos aún intentaban portar firmemente un antiguo tratado con tapas de Cuero, donde había sido mas que grabado, rasgado toscamente en su cubierta una única palabra... “ORCUM”
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Así fue contada a nuestros padres y de generación en generación, los enanos tubieron siempre presente el conocimiento de esta morbida raza, ni los refinados elfos, ni los indeferentes humanos, ni los sombrios no muertos, han entendido el porqué de tanta avidez, de tanta furia incontrolada, la nescesidad de sangre y muerte que fluye bajo la Piel Verde. Solo sus acérrimos enemigos los legendarios enanos de Moria y la hermandad KZD de la región de Lothriel, comprendía....la raíz de la incontenible fuerza que desplegaban en su Asalto. Los venerables ancianos portadores del sagrado Mithril aconsejaban insistentemente ... Conoce a tu enemigo...Aprende de él..... y repetían lanconicamente entre balbuceos, la misma eterna pregunta: Q U E E S O R C O ? Q U E E S S E R O R C O ? Q U E E S ......
“” T R A T A D O O R C U M by HELLDORN “”
Cuentan... según la larga barba blanca de Helldorn, que solo ustedes podrán responder el porque se identifican con esta raza, ya que el Orco trasiende al juego y solo bajo el influjo de la adrenalina aflora el verdadero color de nuestra piel... sin embargo en el universo de ES diré que tres factores definen la raza.... 1) EL ASALTO ORCO 2) LA CAPACIDAD DE SUS HEROES DE NO CAER DESMOTIVADOS AL LUCHAR CON LA MITAD DE SU EJERCITO 3) LOS RITUALES
DESCONOCER ALGUNOS DE ESTOS FACTORES ES NO POTENCIAR TOTALMENTE LA CAPACIDAD DEL ORCO.
A continuacion algunos temas a desarrollar y debatir...
a) Defensa Orca de las Citiys
b) Por que el Orco debe crecer
c) La escaces de Armas
d) Fama por kilos
e) Profundidad de cuevas
f) Rutas de contrabando
g) Tropas
A) Defensa de las Citys....
Las tropas Orcas (después de los enanos) son sin dudas sensiblemente mas lentas que el resto de las razas, eso significa que será vitales en sus defensas los FOSOS... todos sabemos que al enfrentarse las tropas en combate actua primero la de mayor velocidad y en caso de empate en la velocidad las tropas defensoras serán quienes tomen la iniciativa;;; eso significa que gracias a los fosos (+1 vel. A cada tipo de tropa por estrella contruida) tropas como ORCOS EN JABALIES O WORGS pegaran primero (siempre y cuanto se contruyan las estrellas nescesarias en fosos) ante cualquier tropa humana hasta que aparescan las aguilas gigantes n14 ....o ante cualquier tropa enana excepto girocopteros y grifos..... los elfos deberán esperar sus tropas n9 kekuns lo mismo los no muertos con sus n9 perros del infierno unicamente los eos a base de armas jinetes elficos oscuros y drañas podran dañarnos seriamente al comienzo.....
Claro que solo con dos tipos de tropas nos comen a sebos...jajajaj.. pero usando esta base n3 y n6 en grandes porcentajes....... mas n5 y n2 bajos porentajes y como sebos n1 y n4 por ser las mas lentas .... Podrán usar 4, 5 y hasta 6 tipos de tropas manteniendo este esquema, pero recuerden siempre y cuando usen LA MISMA CANTIDAD DE FOSOS QUE TIPOS DE TROPAS, ARMERIA IGUAL O HASTA 2 PUNTOS EXTRA SOBRE LOS FOSOS Y MURALLAS LAS QUE SE PUEDA MINIMO 2
Y esto asi será hasta que les peguen con tropas n9 o mas.... QUE HACER ENTONCES... por eso punto B)
B) Crecer: Cuando nuestros adversarios tengan tropas n9 habra que tener tropas n 10 y entonces se hara el mayor sacrificio MANTENIENDO LOS FOSOS COMO TROPAS DEFIENDAN SACRIFICAREMOS NUESTRA TROPA MAS RAPIDA A LA DEFENSA ::::::: LAS MANTICORAS::::::::::: y por mas que estudio es la única salida viable (sin sms) ;;;; trocar en nuestra defensa n2 y n5 por n9 y n10 nos salvará el pellejo y nos permetira seguir subiendo el rango de tropas en las citys ya que seguirían siendo n3 y n6 la base de la defensa. PARA CRECER SE DEBERA APELAR A CUANTO SEA DISPONIBLE ..... TODOS LOS EDIFICIOS DE AUMENTO DE POBLACION A FULL Y LOS QUE PRODUCEN BUNS DE CRECIMIENTO A 7 ESTRELLAS LO MAS PRONTO POSIBLE (en caso de sms lo prudente sería uno tropas uno a bloques y otro a tablas), me diran que el sacrificio es alto y con que tropas pegamos entonces ademas de los SAHAMANES Y LAS CATAPULTAS, bueno eso va en el ultimo punto, jajajajja
C) Armas: lo que todos sabemos MINA DE HIERRO/ TALLERES/ FORJA DE ARMAS;;;;; TOOODO A FULL recuerden que el comercio puede ayudar con armas a 20 o 22 precio de compra y herramientas a 14 o 15 E) Profundidad de cuevas potencia Hierro, Plata y Mithril considerando el punto D) Fama por kilo por kilo de piedra en moumentos y oro nescesario para TORTURAS ... la fama por kilo te salvara de un apuro y/o te dara la ventaja nescesaria recuerden que nuestra mejores tropas dadas las ultimas actualizaciones son tropas especiales casi siempre... LAS QUIMERAS, HYDRAS (ahora vel.11) Y OGROS MAGOS siempre fueron buenas LOS TROLL Y TROLL NEGROS AHORA SENSIBLEMENTE MEJORADOS EN ATAQUE!!!! Y LOS ENANOS DUERGARS ahora con coraje entonces solo dos tropas no son realmente buenas como T.Esp. Ettins y Minotauros (la DF.uM1 no es suficiente) 6 de 8 es negocio al trocar Tropas Especiales;;;; entonces sumando minas de piedra para monumentos/ fama etc:...llegamos a una conclusión sorprendente el orco debe crecer y llevar las MINAS A FULL!!! TOOODAAASSS,...................................................
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Jajjaaj esto me recuerda a mi manual sobre los extintos enanos bélicos, pero es cierto al aprovechar las políticas da :
MINA DE ORO (NO NESCESITA MAS ACLARACIÓN)
MINA DE PLATA (PROFUNDIDAD DE CUEVAS)
MINA DE HIERRO ( LA BASE DE NUESTRA EXISTENCIA)
MINA DE PIEDRA (MONUMENTOS / FAMA / INMIGRACION)
MINA DE MITHRIL (PROFUNDIDAD DE CUEVAS)
MINAS A FULL****
F) RUTAS DE CONTRABANDO es una costosa inversión y solo será realmente rentable si existe una de estas opciones, 1) el clan es lo suficiente unido para ceder la informacion nescesaria diaria y semanalmente es inteligentemente actualizada. o 2) llevar las citys propias de a tres por rango 3 capitales , y luego tres secundarias etc. haciendo las rutas entre ellas sera muy facil contolar el numero de edificios y aún la poblacion incentivando el crecimineto de las que esten mas bajas hasta que las tres de l mismo rango esten no parejas sino iguales (max. Cantidad de oro)::: RECUERDEN MENOS DE 20 EDIFICIOS DE DIFERENCIA, MENOS DE 5000 HABITANTES DE DIFERENCIA Y COMO EL ORO SE CALCULA POR EL NUMERO MENOR DE EDIFICIOS Y HABITANTES ES OBVIO QUE CONVIENE ANTES DE HACER O ACTUALIZAR LA RUTA CONTRUIR PARA QUE TENGAN EL MISMO NUMERO DE EDIFICIOS,
Tal vez redituable sea llevar lo mas alto posible Las Rutas de Contrabando (mas de 7 estrellas) del dia 30 en adelante ya que es una politica cara aunque no tanto como rituales....el peso de la inversion en politcas del orco es grande pero da sus frutos... jajjaajaj
Antes de pasar a lo medular de la raza hablemos de algunas particularidades de la tropas
PARTICULARIDADES DE LAS TROPAS ORCAS:
Ya dijimos que son lentas y en ataque los fosos no sirven asi que tendremos que poner las ventajas de nuestro lado....
N1 GOBLINS- SUS VALORES SON PESIMOS SIN EMBARGO FRECUENTEMENTE DAN UN ATAQUE EXTRA?¡¿?? por que? ESTE HACE LA DIFERENCIA EN LOS COMBATES .............SI ACTUAN A CASI EL DOBLE DEL PORCENTAJE DE LA TROPA QUE ENFRENTE SI ES DE MAYOR RANGO MAYOR LA PROBABILIDAD,,, ANQUE CREO QUE SI SU PORCENTAJE ES SUPERIOR AL QUINTO DEL TOTAL (20 POR CIENTO) SU PROBABILIDAD TAMBIEN AUMENTA, SI TUS GOBLINS SON NUMEROSOS Y ENFRENTAN UN PORCENTAJE MENOR QUE ELLOS, SE DA!!! PRUEBEN!!! (por supuesto es un arma de doble filo pero pueden pedir consejo al orco mas grande Luna Orca, jajjajajaj)
N2 ORCOS GUERREROS-
N5 ORCOS NEGROS- n2 y n5, Hasta las actuales modificaciones eran las únicas tropas con un ataque superior a su nivel (Nota: considrando que que el ataque / def. es un valor calculado de nivel de la tropa x 5, entonces n2 tiene 2 puntos extra en ataque y n5 3 pùntos extra en ataque, -2 en defensa, pero 1punto extra la daño que es potenciado en rituales jejejejejej esta última tropa a pesar de ser muy lenta parece diseñada para bajar cañones imperiales ::::: su ataque es golpe (los cañones no tiene protección contra golpe, la guardia acorazada si pero los cañones no) su vida es promedio (supervivencia en combate (cantidad de puntos que determina cada cuanto hay una baja en el cociente de ataque enemigo sobre la propia defensa)) entonces deberemos usar un numero considerable para que sobrevivan al primer choque y entoces causen el daño que queremos, ,,,,,en caso de atacar humanos,,,, y con citys no muy numerosas ( ya que sino pegan duro a las tropas pero los comen las armerías en los rounds siguientes)
N3 ORCOS EN JABALIES- QUE DECIR UNA PINTURITA,, JAJAJA CARGA, MUCHA VIDA, VEL 11 (atacar citys sin suficientes fosos ehhhh)
N6 WORGS- NO TAN BUENOS.... SEBOS RAPIDOS... DEJARLOS PARA DEFENSA
N4 PUAJ SOLO SEBO!!!!!
N7 ORCOS SHAMANES
N16 ORGOS MAGOS- n7 y n16 tienen una particularidad Defensa Magica 1 en una tropa rápida vel.12 eso es muy conveniente sobre todo n16 que tiene abundante vida, pegaran en promedio antes causarán mucho daño (ya que poseen Ataque Mágico 1 y 2 ) a cualquier tropa ya que su ataque es tipo M magico (no hay protección contra este ataque) ideal para golpear a guardias acorazadas, golems de adamantita, elementales de agua, etc... aún los odiados banshees, claro que como tienen poca vida deben pegar en altos porcentajes o muchas armas para asegurarse de dejar pocos en el contrataque, el talon de aquiles es su baja moral lo cual producen numerosas huidas... que?... querían todo? Jajjaajj
N8 CATAPULTAS ORCAS- Ünicas tropas orcas con Disparo!!! Poca vida –3 en def....... sin embargo vel.12 y algo de proteccion (cortante) bha! Todos pegamos con ellas, junto a los orcos negros son las unicas tropas con daño extra, lamentablemente no entran en rituales su raza es Maquina...
N9 LAS BESTIALES MANTICORAS - Y que decir los Orcos somos amantes de las bestias.... Manticoras, Quimeras, Hydras y Wyvers,, que equipo, sus alaridos suenan a música en el campo de la masacre.......... Tal vez el sacrificio que propongo sea demasiado para mucho de ustedes, pero realmente no veo otra salida (sin sms claro), la capacidad de las n9 es asombrosa,,,, similar a las Aguilas Gigantes y sensiblemente mejor que los Kekuns o Gargolas... es que tienen todo.... velocidad 13, vida, moral y sus habilidades... Volar + Doble ataque esta reservado solo para dragones jajajajaj (si bien Ataque Magico 1 es superior a Doble Ataque la moral de los kekuns deja mucho que desear y que decir de el resto de sus competidores ... carga cuando existe una decena de tipos de tropas en el juego no siempre pesara en la contienda... la balanza se inclina definitivamente a las queridas Manticoras, solo las velocisimas (vel. 17) Aguilas Gigantes (+ vida casi la misma moral) competiran con nuestras bestias
N10 los contravertidos ENANOS DUERGARS- Sus valores promedios. Y el doble ataque pesarían si no fueran las tropas orcas mas lentas.... si embargo las Defensa Magica 1, ahora pontencia una habilidad muy preciada CORAJE!!!! Y ES QUE 50 POR CIENTO AL DAÑO en una tropa que puede incrementrse sus valores a base de armas!!!! que se cuiden los advesarios con tropas n18 para arriba!!!! jajajjajaj
Y QUE APARESCAN LOS GIGANTES!!!!!
N12 TROLLS-
N18 TROLLS NEGROS- Los maestros de armas, golems de adamantita y contempladores son algunas de las tropas con mayor ataque extra pero San Infinit… se ha desmedido y luego de consultar a algunos seguidores que se creen dioses menores, .. jajajj nos dado un regalo, (que no creo dure mucho) ya que el comportamiento de estas tropas es ahora mas que contundente .... n12 +30 !! ataque extra ( 90 – (12 x 5 )) -10 de def. mucha vida, buena moral, ;;;;; n18 + 40 !! ataq. –5 def. no tanta vida un punto mas de moral que sus primos, pero en este ultimo caso Doble Ataque, jajjajaj ........... Ambas tropas son lentas n12 vel. 8 y n18 vel. 9 al punto que solo contra el pormedio de tropas enanas pegan sin importar su número ..... pero, si se usan en porcentajes adecuados para que sobrevivan el número suficiente para dañar al enemigo se vuelven armas formidables, deberan usarse sobre 25 porciento del ejército cada una osea cuando vayan apegar con trolls y trolls negros estos seran la mitad del ejercito y a rezar para no cruzarse con sebos jajajjjajajj LO PARTICULAR DE ESTAS TROPAS ES QUE POSEEN REGENERACION (que no es lo mismo que def. m 2) aquí las tropas caen y se cuentan sus bajas pero esas mismas se recuperan el valor al final de la contienda es un 20 por ciento menor por la habilidad pero... ese 20 porciento no ha entrado en combate en el contraataque ...osea a no ser peguen a un enano descuidado o tropas lentas NM (y en promedio los nm son mas rapidos que los orcos pero eso es porque sus tropas rapidas son muy rapidas y muchas, ya que sus lentas son lentiiisiiimasss ) o alguna muy particular ej. Titanes o Ents a no ser en estos contados casos,,,, SOLO SI HAY SUFICIENTES EN NUMERO PARA SOBREVIVIR ARRASARAN CON LO QUE SE LE PONGA EN FRENTE su capacidad como sebo sera tambien efectiva pero para ello ya tenemos goblins suicidas y ettins
N14 MINOTAUROS Le sumaron +5 de def. ya tenían mucha vida y moral y a eso le dieron Def. Mag. 1 si bien aun parece insuficiente es ovbio que su utilidad es en defensa y con fosos suficientes
Por fin ..... la importancia de crecer es llegar lo mas pronto posible a esta etapa
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QUE SE ABRA EL BESTIARIO Y EMERJAN LAS TERRIBLES, PRECIADAS Y CARISIMAS BESTIAS TOP ORCAS
....... si hay mas mucho mas postea que te mando el resto,,, si participas en el proyecto loco de Zaladino calro jajajjajajaaj
hELLDORN! sANGRE Y cERVEZA!!!