Senfairs 2, la batalla real

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por seyth el Mar Dic 27, 2005 6:45 pm

Todos comienzan con 100 de vida lo cual solo se regenera con magia, posiones, favores de dioses o en ciertos lugares sagrados, para recuperar vida en medio de una batalla debes usar posiones

Daniel en cuanto a tus dudas se comienza con 20 senfairs y tu esojes tu primer arma
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seyth

 
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por seyth el Mar Dic 27, 2005 6:48 pm

PERDON ESCRIBI SENFAIRS EN DOND IBA SERENS
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seyth

 
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por seyth el Mar Dic 27, 2005 10:57 pm

Deltor, tienes dos cuentas creo que seria mejor que como el juego esta comenzando jueges con una sola, por favor elimina la segunda

En cuanto a kokokiri necesito tus datos en el juego, por lo de la solicitud ya te envie, si en 24 horas no llega entra en el grupo msn. y has una solicitud de entrar
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seyth

 
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por daniel2108 el Mié Dic 28, 2005 12:51 am

esta bn mi perfil?(hasta abajo)
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daniel2108

 
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por seyth el Mié Dic 28, 2005 1:06 am

Lo siento daniel, para comenzar no puedes tener escudo, o el escudo o el arma de atk., ademas colocaste que tienes espada oriental pero si sacamos la cuenta de tus daos de pelea no cuadran
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seyth

 
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por deltor el Mié Dic 28, 2005 3:57 am

seyth te refieres al grupo msn verdad????
si es asi yo te aviso cual elimino
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deltor

 
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por seyth el Mié Dic 28, 2005 6:01 pm

Si deltor me refiero al grupo msn. te agradesco que me avises cual sera eliminada
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seyth

 
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por daniel2108 el Jue Dic 29, 2005 1:53 am

podrias decirme entre q arma puedo elegir?
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daniel2108

 
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por seyth el Jue Dic 29, 2005 5:52 pm

Puedes escojer cualquiera de las armas, incluyendo el escudo, pero solo una, (el escudo cuenta como un arma)
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seyth

 
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por seyth el Jue Dic 29, 2005 6:43 pm

Guerreros os aviso de que, se han descubierto unas antiguas ruinas imperiales en medio del bosque eterno, y un imperio extraño y misterioso en medio de el llamado Keferta.

¡ Noticia para lo nuevos guerreros, ahora al inscribirte puedes pertenecer al imperio de Furtam, imperio que adora a Quel dios de las profundidades, que tienes un regimen imperialista conquistador y que cuenta con una gran habilidad en el agua, esta poblado por elfos marinos!

¡ Ahora los guerreros elfos de distintos tipo (marino, silvano o del bosque, y oscuros) a intentar convertir a los otros elfos a su tipo, llevandolos a su templo( el de los silvanos el el bosque del sol, el de los oscuros es el reclutamiento oscuro y el de los marinos, es el monumento de las profundidades) para hacer esto debeis vencerlo en una batalla !

¡ Ahora los humanos pueden convertir a las sombras mediante una redencion en humanos ( peleando ) y viseversa !

¡ Ahora los humanos que mueran en una batalla contra algun jugador de una raza de la oscurida se convertira en no-muerto, y el elfo al que le pase se convertira en elfo oscuro !

TODAS LAS PELEAS MENCIONADAS SE LLEVARAN A CABO EN EL COLISEO DE SENFAIRS

¡ Ahora los no-muertos tendran solo 70 de vida, pero podran dejar de atacr en su turno para obtener 20 de vida, esto se podra hacer la cantida de vaces que se desee !

¡ Ahora los elfos oscuro pueden sacrificar 20 ptos. de vid para que en el turno siguiente su enemigo pierda 25 !

¡ Ahora los elfos silvanos y marino pueden dejar de atacar un turno y sacrificar 30 ptos. de vida para llamar a los animales, o sea que en el proximo turno su atk. se multiplicara x 2 !

¡ Ahora los humanos tendran solo 70 ptos. de vida pero unas armaduras muy avanzadas que les otorgan +5 de defensa, (esta armadura no cuenta como un arma) !

¡ Ahora las sombras y los orcos tendranla habilidad de utilizar una hiper hacha que les dividira su defensa del turno entre 2 pero aumentara su atk del turno por 2 (esta hiper hacha no cuenta como arma)!

¡ Ahora enanos y gnomos tendar un escudo especial de mithril que les escudo especial de mithril qu les permitira dividir su atk. entre 2 pero multiplicar su defensa por dos, por un turno (este escudo no cuenta como arma) !
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por seyth el Sab Dic 31, 2005 12:17 am

Ah por cierto casi se me olvida que las caract. de los elfos marinos seran:

el. m. arqueros: -1 def, +3 vel
el. m. infanteria: +2 def, +3 vel
el. m. caballeria: + 1 def, +3 vel
el. m. magos: +1 atk, +4 def

Y de una vez aprovechare para lo siguiente, como la vel. hasta ahora no tenia sentido, su nuevo uso sera el siguiente, cada pto. de vel. contara como un pto. mas de def. en el turno

Hasta luego
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por seyth el Sab Dic 31, 2005 12:19 am

Lo de la vel. sera aplicado en todas las razas
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por callejero91 el Sab Dic 31, 2005 11:25 am

salvo post
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por elfos del boque proh el Jue Ene 05, 2006 7:54 am

YO ME APUNTO MI CORREO ES CARLOS RROMERO10@HOTMAIL.COM
CON LA RAZA ELFOS
ELFOS-INFANTERIA
ESPADA TIPO ORIENTAL
ANIMAL CABALLO
CONRESPECTO A LA ALIANSA NOTUBE MUCHO TIEPO HOY PARA LEER ASI QUE SIPUEDES TU PONME UNA ALIANSA SONO MAÑANA CHECO DADO10
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por nigthmarezero el Jue Ene 05, 2006 8:00 am

yo quiero jugar pero no se como, alguien me lo podria explicar
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por nigthmarezero el Jue Ene 05, 2006 8:06 am

mi correo es nigthmare_zero@hotmail.com y ya le entendi al juego, lo que pasa es que no habia leido la primer pagina
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por seyth el Vie Ene 06, 2006 7:13 pm

disculpen la tardanza, ya envie su invitacion, pero hay dos cosas pendientes, 1ro nigthmarezero nesesito tus datos, y segundo, a elfos del bosque proh, te podria recomendar el imperio de sarem, (por que para los elfos las opciones son esa o no tener alianza)
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por nigthmarezero el Sab Ene 07, 2006 9:08 am

Humano Arquero
Arco y flechas
Animal Caballo(Que sea Blanco porfiss XD)
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por nigthmarezero el Sab Ene 07, 2006 9:24 am

olvide decir que quiero ser del imperio de sarem
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por vidali88 el Dom Ene 08, 2006 1:29 am

oña quiero participar mi mail es vidali88@hotmail.com y me pueden apsar la dire de la webç????
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