1º: ¿donde dices que has visto lo de 1d4 ( o dado4, porque no hay...)
2º: la diferencia que hay entre impactar y herir es esta...
Goblin
CA (lo que necesitas para impactarle): 8.
Vida(lo que te falta para matarle): 10.
Daño(la vida que quita): 1d6.
CAcr(lo que necesita para impactarte): 15.
Tamaño(sirve para algunas habilidades/conjuros): 1,5m
Ataques(las veces que ataca): 1.
Pts. exp(la experiencia que da): 10.
Pts. oro(el oro que da): 5
En este caso, tirarias

para impactar y le quitarias
TODOS empezais con una espada que causa 1d6, excepto los arqueros, que empiezan con un arco corto, que tambien quita 1d6, pero no tiene penalizador por criaturas voladoras...
EL MAPA:
A partir de ahora se tendra que caminar en el juego, de la siguiente forma:
En LvL 1:
Si el bicho está a 5 o menos casillas (pasos), puedes moverte indicando el número de casillas que te mueves y lo atacas.
Si está a 6 o mas casillas te puedes acercar, pero no atacar.
Si está a 10 o mas casillas, no te puedes acercar del todo, solo las necesarias.
IMPORTANTE: cuando dispongais de 2 atakes o mas, SOLO PODEIS ACER ESOS ATAQUES SI NO OS MOVEIS, de esta forma los arqueros tendran uan ligera ventaja...
EXCEPCIÓN: los ELFOS pueden atacar a los 7 pasos, colocarse cerca a los 12 y no poder atacar a los 20.
Los Semielfos a los 6 atacan, se acercan a los 11 y no se acercan a los 15.
A cada LvL obteneis un punto mas de mov.
Los KENDERS y los LADRONES:
pueden atacar a los 8 pasos, colocarse cerca a los 15 y no poder atacar a los 25.
Bueno, lo del mapa no sale en la página, echad el ojo!!!