ekelto1: muere
ekeleto2: 75
damc: 350
cuando el eskeleto iba a golpear a damc un trueno golpea al eskeleto y este se destruye
*farir* es un gusto volver a verte damc
*damc* lo mismo digo farir pero aora tenemos qe encontrar a ese tipo que crea ekeletos...
*voz2* no sera necesario yo los encontre primero muajajaja
thonkyr (voz2)
mago oscuro lvl 50 800/800 pv
habilidades:
materia oscura: puede convocar una criatura de la noche al campo de batalla (se usa cada 5 turnos
crear eskeletos: trae 1-2 eskeletos al campo de batalla (se usa un dado 6 para saber y se usa cada 3 turnos)
oscuridad total: 4 dados 20 x3 sew usa cada 2 turnos
apocalipsis: probabilidad (solo si saca 8 o mas) y su daño es de 5dados20 x4 se usa cada 3 turnos
poder oscuro: 3 dados20 x2
thonkyr usa materia oscura y convoca un muercielago gigante
murcielago
150 pv
habilidades:
mordisco: 2 dados20 x2 y se recupera la mitad del daño echo
rasguño: 3 dados20 x2
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Farir
Jinete de dragon lvl 38 350/350 pv
habilidades:
curacion: 2 dados6 sin espacios y la junta de esos numeros es la cantidad que cura (se usa cada 2 turnos)
speed: un aliado puede atacar asta 2 veces en un turno usando diferentes ataques (se puede usar cada 5 turnos)
fuersa: un aliado gana un en todos sus ataques y puede obtener todos los dados 10 que quiera (mientras dure la pelea)(se puede usar cada 7 turnos)
aura divina: suma 2 dados20x2 en todos los ataques que tengan luz en su nombre
nuevos poderes:
gran elemental: controla la naturalesa a tu alrededor y puedes crear diferentes tipos de magia como bolas de fuego, tornados, truenos etc (3dados20x2)
fusión: se une con su dragon en un solo ser y se vuelve mitad humano-mitad dragon (todos tus ataques tienen 1 dado 20 extra y no fallan) solo puede usarse una ves cada pelea y dura 5 turnos
ademas obtienes a tu dragon que estara contigo el resto de tu vida
dragon
lagarto volador lvl5 75/75 pv
habilidades:
mordisco: probabilidad +2 dados20x2
arañaso: probabilidad +2 dados 20 x2
llamarada de fuego: solo se puede usar a partir del nivel 20 tira 5 dados20 x4
damc:
Espadachín de la luz lvl 35 350/350 puntos de vida (pv)
Habilidades:
1) golpe de luz: golpea con su espada y causa daños de tipo luz tira un dado 10 de probabilidad (tiene q sacar 5 o mas) y 2 dados 20 x2
2) golpe volador: golpe aereo efectivo contra enemigos voladores y tierra se tirara un dado 10 de probabilidad 10 (en este tiro deben sacar mas de 5 su daño es de 4 dados 20 x 4 (se usa cada 3 turnos)
3) proteccion: protege a un aliado con su propia vida y los daños echos a ese aliado le lleguan a damc
4) golpe letal: es un golpe muy fuerte pero impresiso un dado de probabilidad que solo dara en el blanco si saca 9 o 10 en un dado 10 su daño es de 5 dados 20 x 6 (este ataque solo c puede usar cada 3 turnos)
el murcielago ataca a damc con rasguño

x2