Geneforge 2:secreto en las montañas

Foro preparado para crear partidas usando los dados

por trueno87 el Dom Oct 07, 2007 5:26 pm

Stormrage:

Alquimista:Ahora si quieres peudes ir al Salon 2 a trabajar con el Asesino, el te enseñara mejores maneras de terminar tu ¨trabajo¨ rapido

Magno:

Claro que puedes seguir jugando, lo que paso mientras no estabas fue mucho, lo resumire cuando tenga tiempo
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por Facundoxzxz el Dom Oct 07, 2007 7:49 pm

Voy con el asesino(esto pinta muy bien...)
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por trueno87 el Dom Oct 07, 2007 10:24 pm

Asesino:Debido a que estoy muy ocupado, solo podras aprender una de las tres siguientes cosas: Daño del Ataque, Rapidez o Especial

Asesino:Daño del Ataque se auto-entiende, es el daño de la tecnica que te enseñare

Asesino:Rapidez es el numero de veces de la tecnica

Asesino:Especial es un bono secreto que yo te pondre

Asesino:Aunque solo puedes elegir uno de los tres porque mi tiempo es valioso, talvez podria encontrar un espacio en mi agenda para enseñarte los tres, digamos, por un donativo de 500 piezas de Oro?
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por trueno87 el Dom Oct 07, 2007 10:40 pm

Brayan:

Brayan entrena 5 veces contra los Guardianes Nv24, y gana 1800 Xp y 1550 Oro

Brayan entrena en Fuerza

Phiros:

Phiros pelea 5 veces contra el Guardian Nv26, ganando 3000 Xp y Oro

Entrena en:

Agilidad
Defensa
Espiritu
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por Aloxmola el Dom Oct 07, 2007 10:43 pm

Yo quiero entrenar dime como
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por trueno87 el Dom Oct 07, 2007 10:51 pm

Nombre:Brayan33
Clase:Creador Segunda clase:Hechicero
Vida:1115/1115 - 850/850(Vida armadura)
Mana:1970/1970
Esencia:335/1850
Nivel:13
Xp:32100
/33000
Daño:80+60:140
Oro:17200
Fuerza:72+44+20:136
De
fensa:73+50+19:142
Constitucion:45+5:50
Agilidad:63+38+18:110

Inteligencia:37+40+18:95
Espiritu:137+ 5:142
Arma:Espada Glorious(Fr+44 Df+50 Ag+38 In+40 Daño Luz)Arma X(Fr+?? Df+?? Ag+?? In+?? Efecto ???)
Armadura: Armadura Esmeralda(Vida:850/850 Armadura engarzada con Esmeraldas, Veneno y Acido te hacen la mitad. Eres inmune al estado: Veneno y Acido)

Habilidades:
Mago Runico:Tus dotes de la magia combinados con tus conocimientos en las Runas Elfas han dado lugar a un poder magico increible, tus magias haran triple efecto pero costaran el triple de Mana

Creaciones:
Fyora:1
drayk:1

Magias:
Rayo de Energia Neutral Brutal:Mana:600 Fuerza+1000 Daño No-elemental Causa Petrificacion
Bola de Fuego Nv3:Mana:20 Fuerza+35
Curacion Menor Nv2:Mana:15 Cura en 2dados6x15
Orbes de Esencia:Mana:55 Daño+50 Ataca a todos los enemigos. Daño trueno
Dominar:Mana:70 Tira 1 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga quedara controlado, y peleara por ti hasta finalizar el combate, luego escapara, si el resultado dobla la inteligencia enemiga, entonces lo controlaras permanentemente
Bendicion de Guerra3:Mana:50 Aumenta tu fuerza en 40 hasta finalizar el combate
Proteccion3:Mana:50 Aumenta tu defensa en 40 hasta finalizar el combate
Rapidez3:Mana:50 Aumenta tu agilidad en 40 hasta finalizar el combate

Inventario:
Medalla del Heroe de Medab(Fr+8 Df+8 Ag+8 In+8 Dñ+50 Esp+5 Cns+5 Medalla que demuestra y enorgullece al Heroe de Medab, una vez colocada esta Medalla el Heroe nunca se la podra sacar y su mente quedara conectada a la de Pinner, Archimago de Medab
bolsa con 5 runas
escama de eash
tarta de chocolateCura en 3dados20 x 50 y da Daño + 50 por la batalla)
pedazo de cristal magico perfecto
Cristal Diamante(Fuerza+80 Desaparece tras ser usado)
Cristal de Bendicion(Encantamiento:Bendicion)
Orbe de Fuego(Encantamiento:Fuego)
Esencia Runica(Encantamiento:Magia)
1 Pocion Curalo-todo de Medab(Cura cualquier tipo de efecto hasta mentales y cura Vida y Mana en 300+d20x50)
insignia del ejercito creador(Fr+2 Df+2 Ag+2 In+2 Dñ+10

Creaciones creadas:
Estadisticas de Bleish Nv2:

Coste de Esencia:550
Vida:1035/1035
Mana:980/980
Daño:20+50
Fue
rza:73
Defensa:81
Agilidad:75
Inteligencia:66
Magias:



Lanza de Hielo Nv2:Mana:45 Daño+60 Daño hielo
Orbes de Esencia:Mana:55 Daño+50 Ataca a todos los enemigos. Daño trueno
Energia Maxima:Mana:50 Da a todo el grupo 30 de fuerza y 25 de agilidad
Paralizis Nv3:Mana:25 Tira 3dados20 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga queda paralizado, nada mas atacara cada dos turnos
Terror Nv2:Mana:60 Tira 2dados10 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga queda aterrorizado, intentara escapar del combate
Curacion Nv2:Mana:45 Cura en 3dados10x20
Curacion Grupal:Mana:60 Cura a todo el grupo en 3dados6x10
Remover Efectos:Mana:45 Remueve efectos mentales y cura en dado 10 x5
habilidades
Fuerza Descomunal:Tu gran fueza y tamaño son tan poderosos que obtienes +50 al daño
Doble Ataque:Eres tan agil que peudes hacer un segundo ataque, pero este sera la mitad de efectivo
Aliento de Dragon:Tu aliento es mortal, literalmente, es tan apestoso que puedes gastar un turno en tirar aliento al enemigo y este perdera 5 a la Agilidad y 10 a la Defensa por 3 Rondas
Inmune al Hielo:Tienes inmunidad al Hielo
Resistente al Aire, Agua, Tierra y Veneno:Los ataques tipo Aire, Agua, Tierra y Veneno te hacen la mitad
Debil al Fuego:Los ataques tipo Fuego te sacan el doble


Estadisticas de Streix Nv6:
Coste de Esencia:1225
Vida:820/820
Mana:800/800
Daño:40+50
Fuer
za:74
Defensa:60
Agilidad:64
Inteligencia:56
Magias:

Lan
za de Hielo:Mana:30 Daño+40 Daño hielo
Orbes de Esencia:Mana:55 Daño+50 Ataca a todos los enemigos. Daño trueno
Energia Maxima:Mana:50 Da a todo el grupo 30 de fuerza y 25 de agilidad
Paralizis:Mana:10 Tira 1 dado 20 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga queda paralizado, nada mas atacara cada dos turnos
Terror:Mana:40 Tira 1 dado 10 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga queda aterrorizado, intentara escapar del combate
Curacion:Mana:30 Cura en 2dados10x15
Curacion Grupal:Mana:60 Cura a todo el grupo en 3dados6x10
Remover Efectos:Mana:45 Remueve efectos mentales y cura en dado 10 x5
habilidades
Fuerza Descomunal:Tu gran fueza y tamaño son tan poderosos que obtienes +50 al daño
Doble Ataque:Eres tan agil que peudes hacer un segundo ataque, pero este sera la mitad de efectivo
Aliento de Dragon:Tu aliento es mortal, literalmente, es tan apestoso que puedes gastar un turno en tirar aliento al enemigo y este perdera 5 a la Agilidad y 10 a la Defensa por 3 Rondas
Inmune al Fuego:Tienes inmunidad al Fuego
Resistente al Aire, Tierra y Veneno:Los ataques tipo Aire, Tierra y Veneno te hacen la mitad
Debil al Hielo y Agua:Los ataques tipo Hielo y Agua te sacan el doble

Familiares:

Estadisticas de Lizzy:
Vida:65/65
Nivel:??
Daño:60
Fuerza:40
Defensa:
33
Agilidad:Inf al atacar-33 al defender
Inteligencia:30
Tecnicas:
Rasguño:Mana:0 Daño+10
Llamar Lagarto Gigante:Mana:0 Llama un Lagarto Gigante nivel dado 10
Risa Loca:Mana:0 Hace que todos los enemigos entren en el estado Locura(Fr+10 Df-20 Ag-10)

Ventajas de Lizzy:
Fuerza+4
Defensa+3
Agilidad+3
Inteliencia+3

Estad
isticas de Eyefly:
Vida:90/90
Nivel:??
Daño:80
Fuerza:55
Defensa
:50
Agilidad:Inf al atacar-45 al defender
Inteligencia:60
Tecnicas:
Rayo Ocular:Mana:0 Daño+10 Reduce Defensa enemiga en 10
Curacion Ocular:Mana:0 Cura en 2dados6 x 10
Chiste Ocular(Malo):Mana:0 Reduce la Fuerza de todos los enemigos en 10, debido a que no quieren estar tan cerca de alguien que cuenta tan malos chistes
Chiste Ocular(Bueno):Mana:0 Reduce la Agilidad de todos los enemigos en 10, debido a que dificilmente pueden moverse de las risas que tienen

Ventajas de Eyefly:
Fuerza+5
Defensa+5
Agilidad+4
Inteligencia+6


T
u mazo completo:

Clawbug x 1(Vida:85 Daño:2dados6 y 3 dados10)4
Brayan33 x 1 Nv12(Vida:560 Daño:6dados20 Efecto:Cuando combate junto a un Sirviente ambos ganan 3dados20 al daño Efecto 2:Cada vez que le sacan 200 de Vida puede usar un ataque magico especial:Bomba Alma:Ataque extra que hace 18dados20 magico)
Garra Filosa x 2(Arma:Aumenta daño en 2 dado 10 ) 6 18
Lanzas de Hielox3(Magia:Daña en 4 dados 20) 1 9 16
Bola de Fuego x 3(Magia:Daña en 2dados20)2 7 17
Curacion Menor x 3(Magia:Cura en dado 6 x 5)3 12 20
Carta Tyaella(Vida:100 Daño:2dados20 Efecto:Puedes tirar 3 dados6 y intentar adivinar en cada uno que sale, si lo logras en alguno en ese turno hace daño x 2, si fallas hace daño a la mitad) 5
Sirviente Mago x 1(Vida:90 Daño:2dados10
Efecto:Revive una carta de Magia y la usa) 13
Lider de los Magos x 1(Vida:200 Daño:5dados20 Efecto:Puede hacer un segundo ataque magico que causa 5dados10 de daño) 19
Shockerx1(Vida:220 Daño:5dados20) 14
Bladex1(Vida:205 Daño:4dados20 Efecto:REvive a un Sirviente caido) 8
Drayk(Vida:250 Daño:6dados20 Efecto:Hace un segundo ataque de 4dados10) 10
Lider del Concilio(Vida:990 Daño:7dados20 Efecto:Cuando ataca a Creaciones obtiene 3dados20 de ataque Efecto 2:Cada vez que ataca se regenera en 3dados10 de Vida)11

Phiros:

Phiros avanzaste a Nivel 16, te quedan en total 10 puntos a distribuir y tu daño es 95

Nombre:Phiros
Clase:Creador
Segunda Clase:Hechicero
Vida:1250/1250 420/420
Mana:1675/1675
Esencia:1890/3800
Nivel:16
Xp:42250/
50000
Oro:25560
Daño:95+35:130
Fuerza:42+90:132 +20
Defensa:57+96:151
Constitucion:78
Agilidad:142+80:222 +24
Inteligencia:52+128:200
Espiritu:131

Armas:Vara del Pyromago (Fr+54 Df+60 Ag+48 In+74 Las magias de fuego son 50% mas efectivas. Otorga la habilidad Forjador de Llamas) Cetro de Pinner Rojo(Fr+34 Df+34 Ag+32 In+52 La Vara de Pinner aumentada por un Forjador de Llamas Hace Daño Viento y Fuego)

Hechicero:Fuego, Hielo y Trueno reducidos a la mitad:Neutral:Df+5 In+5 Vd+80 Mn+100

Creaciones:
5 fyoras nv5 y un draykon Nv2

montura:
Fyora de Monte(Vida:420/420 Fr+20 Ag+24)

Magias:
Bola de Fuego Nv4:Mana:35 Fuerza+360 +20 de daño
Curacion Menor:Mana:15 Cura en dado 6x30
Curacion Mayor:Mana:225 Cura en 2dados20x60
Bendicion de Guerra Nv3:Mana:30 Aumenta la Fuerza en 25 ha todos los aliados hasta terminar el combate
Lanzas de Hielo Nv3:Mana:150 Fuerza+195
Escudo de Mana:Mana:35 El escudo de mana te dara 20 de defensa y tiene 150 de vida
Rapidez Nv3:Mana:50 Aumenta la Agilidad en 40 hasta finalizar el combate
Luz Nv3:Mana:105 Fuerza+135 Doble daño contra no-muertos. Daño luz
Invocar Dynamo(Mana:0 Invoca a Dynamo para ayudarte en la batalla, desaparecera despues de la batalla, o cuando él quiera)
Aura de Flamas Nv5:Mana:1350 Fuerza+2720. Ataca a todos los enemigos. Daño Fuego
Tri-Ataque:Mana:360 Haces tres ataques tipo Fuego, Hielo y Trueno que hacen Fuerza+150

inventario:
Insignia del Ejercito Creador (Fr+2 Df+2 Ag+2 In+2 Dñ+10 Esta insignia te marca como miembro del Ejercito Creador y como tal debes seguir sus ordenes)
Pergamino de Muerte Nv5
(Usos:9 Fr+350)
Trofeo del Pyromago(Fr+0 Df+0 Ag+0 In+0 Condecora al ganador de la competencia del Lanzamiento de Bola de Fuego, cuando usas un hechizo de fuego aumenta tu daño +20)
Pase Radiante E(Fr+0 Df+0 Ag+0 In+0 Este objeto te permite pasar cierto tipo de seguridad de la Escuela Radiante, su nivel de seguridad te permite comprar en el Mercado Magico)
Condecoracion de Medab Plata(Fr+2 Df+2 Ag+2 In+2 Dñ+25 Esp+2 Cns+2 Condecoracion por haber cumplido misiones por Medab, la Condecoracion ira mejorando a medida que las misioens cumplidas vayan aumentando)

Aloxmola:

Como tu eres un Despierto, puedes entrenar 5 veces al dia en la estadistica que tu prefieres tirando un dado 10, si buscas Xp o Oro, puedes ir con Pinner a que te de Quests
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trueno87

 
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por Aloxmola el Dom Oct 07, 2007 11:01 pm

espiritu
agilidad
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por MasteR-XYZ el Dom Oct 07, 2007 11:17 pm

trueno no me respondiste si puedo tener mi habilidad de mi invencion...cuando seguimos con el entrenamiento?
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por trueno87 el Dom Oct 07, 2007 11:45 pm

Xarlic:

Si te respondi en la pagina anterior, esos 4 ejemplos que te mostre en la pagina anterior es el daño que haria dependiendo del coste de Mana, te conteste que debes elegir uno
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trueno87

 
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por MasteR-XYZ el Lun Oct 08, 2007 2:05 am

elijo el de 4 atakes x 200 de mana
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por Facundoxzxz el Lun Oct 08, 2007 3:01 am

Aqui tienes los 500
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por Facundoxzxz el Lun Oct 08, 2007 3:31 am

peleo 5 veces con guardia Nv26 y gano 3000 exp y 3000 oro
descnsar en cataratas 5 veces

[
d6-3]
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por Facundoxzxz el Lun Oct 08, 2007 3:32 am

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por trueno87 el Lun Oct 08, 2007 3:38 am

Xarlic:

Marcos:Has aprendido:

Ejecutor de Dragones:200 de Mana: Haces 4 ataques de Daño+40. Hace Daño+100 contra Dragones

Marcos:Continuemos, te enseñare mejores formas de golpear y dañar, ademas de mejorar tu movimiento, y formas de obtener mas Mana

Xarlic aprende:

Fuerza+ dado 20
Defensa+ dado 20
Constitucion+ dado 10
Agilidad+dado 10
Espiritu+dado 10

Marcos:Siguiente, puedes obtener una de estas 3 Mascotas entrenadas en la cazeria de Dragones:

-Perro Caza-Dragones Armado
-Murcielago Gigante Caza-Dragones
-Caballo Caza-Dragones Acorazado

Las Mascotas son diferentes de las Monturas y los Familiares, en primer lugar, la Mascota no puede hablarte mentalmente como los Familiares ni puedes montarlas como las Monturas, pero ayudan en batalla(Las 3, Monturas, Mascotas y Familiares hacen esto, cada una a su manera), no tan fuertes como los Familiares, pero tienen mas Vida y algunas incluso Mana, ademas de que pelean exactamente igual que una de tus Creaciones, pero tienen una desventaja, a diferencia de las Monturas, necesitas tratarlas bien, depende de como las trates(Las Monturas estan echas para comer el pasto de cualquier lugar, lso Familiares ni comen, pero alimentar a una Mascota no solo evitara que esta muera sino la hara aun mas feliz y mas combatiente) peleara mejor o peor

El Perro Caza-Dragones Armado es un Perro, que antes fue comun, entrenado en la cazeria de Dragones, ademas de que esta armado con Garras de Uña de Dragon, que ironicamente son mejores que ningun otra Arma matando Dragones, que usan en combate

El Murcielago Gigante Caza-Dragones es un Murcielago de tamaño extra que puede succionar la Vida de sus contrincantes y absorverla el, claro, absorve aun mas en Dragones, sus colmillos fueron magicamente cambiados por colmillos de Dragon

Por ultimo el Caballo Caza-Dragones Acorazado es un Caballo de Guerra entrenado en proteger a su dueño y tambien de atacar a Dragones, estan equipados con placas de Armadura que lo protegen de ataques Dragonicos, sus herraduras tambien estan echas de Dragon, aun asi son peores que los Perros Caza-Dragones a la hora de repartir mamporros entre los Dragones

Marcos:Despues, os llevare a los 4 a su siguiente mision

Stormrage:

Asesino:Muy bien escucha.......

Debes tirar dados por los siguietnes cosas:

Daño del Ataque: dado 20 + dado 20(Suerte si te sale mas de 20!!!)
Rapidez: dado 6(Suerte si te sale 6!!)
Especial: dado 10(En esta no puedo opinar)
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trueno87

 
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por Facundoxzxz el Lun Oct 08, 2007 4:51 am

Nombre:Stormrage
Vida:2400/2400
Mana:1745/1745
Esencia:3115/
3115
Clase:Creador
Raza:Demonio
Arma:Vara Tractis-Duk: Fr+38 Df+36 Ag+34 In+50 Arma que permite al dueño cambiar su forma a voluntad, pero no puede volverse mas grande de lo que en realidad es
Nivel:10
Xp:10710/5500
Daño:60+50:110
Oro:8100
Mr:
12
Fuerza:65+38:93
Defensa:227+36:243
Consitucion:123
Agili
dad:300+34:334
Inteligencia:145+50:195
Espiritu:75
Inventari
o:


2 cristales Vahntai
2pociones(Cura:50 + d6x5)
Espada Necronus
Libro "Como Enveenr Armas"
Libro "Magias Oscuras Volumen I"
Disco Sable Perfecto(Fr+48 Df+48 Ag+54 In+48 Daño+50 cuando peleas contra un No-Vahnatai

Familiares:
Lobo Plateado
Vida:140/140
Nivel:??
Daño:110
Fuerza:77
Def
ensa:77
Agilidad:Inf al ataca - 77 al defender
Inteligencia:77
Tecnicas:
Zarpaso:Mana:0 Daño+30
Invocar Lobo Espectral:Mana:0 Invoca un Lobo Espectral de dado 20 de Nivel
Espantar:Mana:0 Todos los enemigos pierden -20 de Defensa

Ventajas de Lobo Plateado:
Fr+7
Df+7
Ag+7
In+7
Causa Regeneracion Eterna:Al final de cara Ronda te curas en 3dados10x5

Rubi:
Vida:330/330
Mana:50/50
Nivel:??
Da
1


;o:180
Fuerza:99
Defensa:99
Agilidad:Inf al atacar - 230 al defender
Inteligencia:99
Tecnicas:
Rubi Meteoro:Mana:50 Daño+50 Ataca a todos los enemigos
Rubi Ataque:Mana:0 Daño+60
Rubi Curacion:Mana:0 Cura en dado 10 x 20
Rubi Ayuda:Mana:0 Sube tu Fuerza y Defensa en 20
Rubi Rapidez:Mana:0 Gastas un turno pero el dueño del Familiar hace tres ataques seguidos

Ventajas de Rubi:

Fuerza+9
Defensa+9
Agilidad+23
Inteligencia+9
Gana




Segunda Clase:
Astrologo:El Astrologo es el Mago del Universo, peude usar sus poderes magicos para jugar con las delicadas reglas del Tiempo-Espacio, reduciendo el tiempo de dimension del enemigo, icnrementando su propia velocidad, atacando con las fuerzas del Espacio hasta el punto de llegar a invocar un Meteorito

Magias:
Rayo Oscuro:Mana:50 Dñ+70
Nigromancia:Mana:50 por nivel de la victima Revive a un aliado o enemigo caido como un Esqueleto
Puerta del Infierno(Solo Demonios):Mana:100 Trae 1 dado 10 Demonios nivel dado 20
nvocar Bestia Mayor Nv2:Mana:80 Invoca una Bestia fuerte que es de nivel 2dados20, tambien debes tirar 1 dado 10 para determinar el tipo de Bestia
Aliento demoniaco Nv1(Solo Demonios):Mana:80 Hace dos ataques tipo Fuego y Oscuridad que hacen Fuerza+50
Maldecir Nv1:Mana:40 Reduce la fuerza, defensa y agilidad enemiga en 10
Invocar a Bazak-Uss:Mana:50 Invocas a Bazak-Uss para que te ayude en la batalla, Bazak-Uss desaparecera terminada la batalla o cuando el quiera
Nigromancia del Iniciado:Mana:5 por Nivel de la victima Revive a un enemigo o aliado como un Zombie, Esqueleto o Necrofago
Nigromancia del Adepto:Mana:10 por Nivel de la victima Revive a un enemigo o aliado como un Esqueleto Guerrero, Esqueleto Mago o Esqueleto Arquero
Nigromancia del Acolito:Mana:25 por nivel de la victima Revive a un enemigo o aliado como un Zombie Fetido, Esqueleto Defensor o Esqueleto Arquero Flameante
Nigromancia del Experimentado:Mana:50 por nivel de la victima Revive a un enemigo o aliado como un Elemento de las Sombras, Fantasma o Gargola
Bendicion de la Diosa Araña-1200 Oro:Mana:200 La Diosa Araña de los Drows te lanzara una bendicion a ti, hasta que termine la batalla tu cuerpo se volvera mitad araña, esto te proporciona Fr+20 Df+15 Ag+10, ademas recibiras +50 al Daño y un escudo magico que tiene 300 de Vida
Simulacro:Mana:150 Este hechizo creara una copia de un enemigo, la copia te ayudara en batalal hasta que termine la pelea
Viento Oscuro:Mana:60 Hace dos ataques tipo Oscuridad y Viento que hacen Fuerza+40
Sable de la Noche:Mana:80 Fuerza+100 Drena Vida Solo Espadas
Furia Vahnatai Mana:200 Haces tres ataques
Silencio Maldito:Mana:400 Fuerza+700 Daño Oscuridad Causa Mudo(el enemigo no puede usar ningun tipo de magia)
Forma de Oso:Mana:100 y 10 por cada ronda en la que estas transformado:Te transformas en un Oso, que aunque no puedes usar la Magia, tu daño se duplica y tu Vida, Defensa y Fuerza aumentan un 50 %
Tiro Venenosa:Mana:30 Fuerza+30 Envenena
Tiro Rapido:Mana:40 Haces dos ataques Solo Arcos o Ballesta
Nombre:Stormrage
Vida:1725/1725
Mana:1745/1745
Ese


ncia:3115/
3115
Clase:Creador
Raza:Demonio
Arma:Vara Tractis-Duk: Fr+38 Df+36 Ag+34 In+50 Arma que permite al dueño cambiar su forma a voluntad, pero no puede volverse mas grande de lo que en realidad es
Nivel:7
Xp:4710/5500
Daño:45+50:95
Oro:3400
Mr:12




Fuerza:54+38:82
Defensa:157+36:193
Consitucion:76
Agi
li
dad:285+34:319
Inteligencia:145+50:195 +
Espiritu:75
Inventario:



2 cristales Vahntai
2pociones(Cura:50 + d6x5)
Espada Necronus
Libro "Como Enveenr Armas"
Libro "Magias Oscuras Volumen I"
Disco Sable Perfecto(Fr+48 Df+48 Ag+54 In+48 Daño+50 cuando peleas contra un No-Vahnatai

Familiares:
Lobo Plateado
Vida:140/140
Nivel:??
Daño:110
Fuerza:77
Def



ensa:77
Agilidad:Inf al ataca - 77 al defender
Inteligencia:77
Tecnicas:
Zarpaso:Mana:0 Daño+30
Invocar Lobo Espectral:Mana:0 Invoca un Lobo Espectral de dado 20 de Nivel
Espantar:Mana:0 Todos los enemigos pierden -20 de Defensa

Ventajas de Lobo Plateado:
Fr+7
Df+7
Ag+7
In+7
Causa Regeneracion Eterna:Al final de cara Ronda te curas en 3dados10x5

Rubi:
Vida:330/330
Mana:50/50
Nivel:??
Da
1


;o:180
Fuerza:99
Defensa:99
Agilidad:Inf al atacar - 230 al defender
Inteligencia:99
Tecnicas:
Rubi Meteoro:Mana:50 Daño+50 Ataca a todos los enemigos
Rubi Ataque:Mana:0 Daño+60
Rubi Curacion:Mana:0 Cura en dado 10 x 20
Rubi Ayuda:Mana:0 Sube tu Fuerza y Defensa en 20
Rubi Rapidez:Mana:0 Gastas un turno pero el dueño del Familiar hace tres ataques seguidos

Ventajas de Rubi:

Fuerza+9
Defensa+9
Agilidad+23
Inteligencia+9
Gana




Segunda Clase:
Astrologo:El Astrologo es el Mago del Universo, peude usar sus poderes magicos para jugar con las delicadas reglas del Tiempo-Espacio, reduciendo el tiempo de dimension del enemigo, icnrementando su propia velocidad, atacando con las fuerzas del Espacio hasta el punto de llegar a invocar un Meteorito

Magias:
Rayo Oscuro:Mana:50 Dñ+70
Nigromancia:Mana:50 por nivel de la victima Revive a un aliado o enemigo caido como un Esqueleto
Puerta del Infierno(Solo Demonios):Mana:100 Trae 1 dado 10 Demonios nivel dado 20
nvocar Bestia Mayor Nv2:Mana:80 Invoca una Bestia fuerte que es de nivel 2dados20, tambien debes tirar 1 dado 10 para determinar el tipo de Bestia
Aliento demoniaco Nv1(Solo Demonios):Mana:80 Hace dos ataques tipo Fuego y Oscuridad que hacen Fuerza+50
Maldecir Nv1:Mana:40 Reduce la fuerza, defensa y agilidad enemiga en 10
Invocar a Bazak-Uss:Mana:50 Invocas a Bazak-Uss para que te ayude en la batalla, Bazak-Uss desaparecera terminada la batalla o cuando el quiera
Nigromancia del Iniciado:Mana:5 por Nivel de la victima Revive a un enemigo o aliado como un Zombie, Esqueleto o Necrofago
Nigromancia del Adepto:Mana:10 por Nivel de la victima Revive a un enemigo o aliado como un Esqueleto Guerrero, Esqueleto Mago o Esqueleto Arquero
Nigromancia del Acolito:Mana:25 por nivel de la victima Revive a un enemigo o aliado como un Zombie Fetido, Esqueleto Defensor o Esqueleto Arquero Flameante
Nigromancia del Experimentado:Mana:50 por nivel de la victima Revive a un enemigo o aliado como un Elemento de las Sombras, Fantasma o Gargola
Bendicion de la Diosa Araña-1200 Oro:Mana:200 La Diosa Araña de los Drows te lanzara una bendicion a ti, hasta que termine la batalla tu cuerpo se volvera mitad araña, esto te proporciona Fr+20 Df+15 Ag+10, ademas recibiras +50 al Daño y un escudo magico que tiene 300 de Vida
Simulacro:Mana:150 Este hechizo creara una copia de un enemigo, la copia te ayudara en batalal hasta que termine la pelea
Viento Oscuro:Mana:60 Hace dos ataques tipo Oscuridad y Viento que hacen Fuerza+40
Sable de la Noche:Mana:80 Fuerza+100 Drena Vida Solo Espadas
Furia Vahnatai Mana:200 Haces tres ataques
Silencio Maldito:Mana:400 Fuerza+700 Daño Oscuridad Causa Mudo(el enemigo no puede usar ningun tipo de magia)
Forma de Oso:Mana:100 y 10 por cada ronda en la que estas transformado:Te transformas en un Oso, que aunque no puedes usar la Magia, tu daño se duplica y tu Vida, Defensa y Fuerza aumentan un 50 %
Tiro Venenosa:Mana:30 Fuerza+30 Envenena
Tiro Rapido:Mana:40 Haces dos ataques Solo Arcos o Ballesta


Habilidad:

Fuerza Demoniaca:Tu Fuerza sobre humana te da +50 al daño
Entrenamiento Nephil:Quien posea esta habilidad a recibido lo basico de lo militar Nephil, osea que cuando use un Arco este aumenta su poder en 50%, tendra +5 a la Agilidad y ademas aprendera de vez en cuando magias de Chamanes
Entrenamiento Shaman:Quien posea esta habilidad ganara automaticamente la Segunda Clase Shaman, y todas sus habilidades
Conocedor de Pociones:Con esta habilidad incrementas la efectividad de cualqueir Pocion un 50%
Receta de Pocion Guerrera:La Pocion Guerrera incrementa permanentemente la fuerza y defensa del que la tome en dado 10, para crear una se necesitan 2 Hierbas Saladas y 1 Musgo de Wiry
Receta de Pocion de Rejuvenacion:La Pocion de Rejuvenacion es un potente brebaje que incremnta tanto la Vida como la Mana del que lo toma, para hacer 1 se necesitan 2 Hierbas Secas
Receta de Pocion Bomba:La Pocion Bomba tiene unos quimicos que exploten al contactar al enemigo, para hacer 1 se necesitan 2 Hierbas Secas y 1 Hierba Flama
Receta de Pocion Wiry:La Pocion Wiry incrementa drasticamente la velocidad de quien lo toma, al punto de que va tan rapido que el resto del mundo parace haberse detenido, osea que tecnicamente detiene el tiempo excepto de quien lo toma, lso efectos de la pocion se desvanecen rapido, para hacer 1 se necesitan 4 Musgos de Wiry
Receta de Elixir:El Elixir es un poderosisimo y excaso brebaje de efectos desconocidos, para hacer 1 se necesitan 3 Hierbas Heroes, 2 Hierbas Secas, 2 Musgos de Wiry, 2 Hierbas Saladas, 1 Hierba Flama, 1 Hierba Burbuja, 1 Raiz de Mandragora, 1 Hierba Voladora y 1 Hierba Electrica, es el brebaje mas poderosos y dificil de hacer conocido


Daño del Ataque +
Rapidez
Expecial
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Facundoxzxz

 
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por Facundoxzxz el Lun Oct 08, 2007 4:52 am

Y...cuanto quieres que te de para volver a tirar los dados???
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Facundoxzxz

 
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por Aloxmola el Lun Oct 08, 2007 3:19 pm

entreno
rapidez
espiritu
constitución
The fenix quest
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Aloxmola

 
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por jhossting2 el Lun Oct 08, 2007 7:01 pm

volvi bueno
entreneo espiritu 3 veces
constitucion 1 ves
fuerza 1 ves
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jhossting2

 
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por trueno87 el Lun Oct 08, 2007 7:18 pm

Stormrage:

Asesino:No eso no se vale, aqui esta tu Tecnica:

Kinjitsu:Mana:260 Hace 4 ataques de Daño+80 Dañox2 contra Humanoides

Asesino:Ahora debes ir al Salon 1, ahi tendras una especie de Prueba Final, cuanto mejor tu nota, mejor tu bono

Lobo Plateado:(Una Prueba?Me pregunto que sera)

Rubi:(Espero que el premio sea comida.......verde)

Draguen:

Debes tirar los dados
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trueno87

 
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por jhossting2 el Lun Oct 08, 2007 7:22 pm



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jhossting2

 
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