Geneforge 2:secreto en las montañas

Foro preparado para crear partidas usando los dados

por fibs el Sab Nov 03, 2007 9:16 pm

bueno chicos me tengo que ir y no podre adelantar nada mas por hoy...

tu te quejas stormrage pero si te fijas yo no he podido adelantar nada porque trueno todavia no aparecio y tal vez aparesca cuando yo no este y ustedes podran adelantar y yo no...

por eso lo unico que me queda es que me responda las preguntas.....

por eso hago tantas..para no atrazarme.....

y bue....adios..::bye:: ::bye:: ::bye::
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fibs

 
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por Facundoxzxz el Sab Nov 03, 2007 9:19 pm

Nombre:Stormrage
Vida:5685/5685(1500/1500 armadura)
Mana:8425/8425
Esencia:9715/9715
Segunda Clase:
*Mago del Universo
*Caballero Infernal
*Asesino de la Garra de la Muerte
*Caballero de la Muerte
Armas:
Replica de la Servantfury(Fr+108 Df+110 Ag+94 In+90 Daño+50 Replica de la Servantfury, nombre que le dio Ellhra a su gigantezco Espadon, Arma a Dos Manos)(Por lo cual se requiere, la Habilidad Arma a Dos Manos para usarse)
Garra de la Muerte(Fr+50 Df+0 Ag+0 In+0 Daño+50)
Armadura:
Replica de la Placa Heroe(Vida:1500/1500 Durabilidad:50 Replica de la Placa Heroe, la Armadura usada por Ellhra)
Nive:21
Xp:117100/125000
Daño:120+50+30+50+50+20:320
Oro:31050
Mr:12
Fuerza:137+108+20+50:305
Defensa:478+110:638
Consitucion:306
Agilidad:588+94:682
Inteligencia:589+90:679
Espiritu:473

Inventario:
Collar Maldito(Fr+20 Df+0 Ag+0 In+0 Daño+30)
2 cristales Vahntai
2pociones(Cura:50 + d6x5)
Espada Necronus
Libro "Como Enveenr Armas"
Libro "Magias Oscuras Volumen I"
Vara Tractis-Duk: Fr+38 Df+36 Ag+34 In+50 Arma que permite al dueño cambiar su forma a voluntad, pero no puede volverse mas grande de lo que en realidad es
Garras de Combate Malditas-Gratis(Vienen en pares)(Fr+30 Df+28 Ag+26 In+24 Daño+30)
6 hierbas secas
6 musgos de Wiry
6 hierbas saladas
3 hierba flama
1 hierba burbuja
1 raiz de mandagora
1 hierba voladora
1 hierba electrica
Replica de la Servantfury(Fr+108 Df+110 Ag+94 In+90 Daño+50 Replica de la Servantfury, nombre que le dio Ellhra a su gigantezco Espadon, Arma a Dos Manos)(Por lo cual se requiere, la Habilidad Arma a Dos Manos para usarse)
Taparrabo Maldito(Vida:500/500 Durabilidad:10)
Familiares:
Lobo Plateado
Vida:140/140
Nivel:??
Daño:110
Fuerza:77
Def





ensa:77
Agilidad:Inf al ataca - 77 al defender
Inteligencia:77
Tecnicas:
Zarpaso:Mana:0 Daño+30
Invocar Lobo Espectral:Mana:0 Invoca un Lobo Espectral de dado 20 de Nivel
Espantar:Mana:0 Todos los enemigos pierden -20 de Defensa

Ventajas de Lobo Plateado:
Fr+7
Df+7
Ag+7
In+7
Causa Regeneracion Eterna:Al final de cara Ronda te curas en 3dados10x5

Rubi:
Vida:330/330
Mana:50/50
Nivel:??
Da :180
Fuerza:99
Defensa:99
Agilidad:Inf al atacar - 230 al defender
Inteligencia:99
Tecnicas:
Rubi Meteoro:Mana:50 Daño+50 Ataca a todos los enemigos
Rubi Ataque:Mana:0 Daño+60
Rubi Curacion:Mana:0 Cura en dado 10 x 20
Rubi Ayuda:Mana:0 Sube tu Fuerza y Defensa en 20
Rubi Rapidez:Mana:0 Gastas un turno pero el dueño del Familiar hace tres ataques seguidos

Ventajas de Rubi:
Fuerza+9
Defensa+9
Agilidad+23
Inteligencia+9

Magi




as:
Rayo Oscuro:Mana:50 Dñ+70
Nigromancia:Mana:50 por nivel de la victima Revive a un aliado o enemigo caido como un Esqueleto
Puerta del Infierno(Solo Demonios):Mana:100 Trae 1 dado 10 Demonios nivel dado 20
nvocar Bestia Mayor Nv2:Mana:80 Invoca una Bestia fuerte que es de nivel 2dados20, tambien debes tirar 1 dado 10 para determinar el tipo de Bestia
Aliento demoniaco Nv1(Solo Demonios):Mana:80 Hace dos ataques tipo Fuego y Oscuridad que hacen Fuerza+50
Maldecir Nv1:Mana:40 Reduce la fuerza, defensa y agilidad enemiga en 10
Invocar a Bazak-Uss:Mana:50 Invocas a Bazak-Uss para que te ayude en la batalla, Bazak-Uss desaparecera terminada la batalla o cuando el quiera
Nigromancia del Iniciado:Mana:5 por Nivel de la victima Revive a un enemigo o aliado como un Zombie, Esqueleto o Necrofago
Nigromancia del Adepto:Mana:10 por Nivel de la victima Revive a un enemigo o aliado como un Esqueleto Guerrero, Esqueleto Mago o Esqueleto Arquero
Nigromancia del Acolito:Mana:25 por nivel de la victima Revive a un enemigo o aliado como un Zombie Fetido, Esqueleto Defensor o Esqueleto Arquero Flameante
Nigromancia del Experimentado:Mana:50 por nivel de la victima Revive a un enemigo o aliado como un Elemento de las Sombras, Fantasma o Gargola
Bendicion de la Diosa Araña-1200 Oro:Mana:200 La Diosa Araña de los Drows te lanzara una bendicion a ti, hasta que termine la batalla tu cuerpo se volvera mitad araña, esto te proporciona Fr+20 Df+15 Ag+10, ademas recibiras +50 al Daño y un escudo magico que tiene 300 de Vida
Simulacro:Mana:150 Este hechizo creara una copia de un enemigo, la copia te ayudara en batalal hasta que termine la pelea
Viento Oscuro:Mana:60 Hace dos ataques tipo Oscuridad y Viento que hacen Fuerza+40
Sable de la Noche:Mana:80 Fuerza+100 Drena Vida Solo Espadas
Furia Vahnatai Mana:200 Haces tres ataques
Silencio Maldito:Mana:400 Fuerza+700 Daño Oscuridad Causa Mudo(el enemigo no puede usar ningun tipo de magia)
Forma de Oso:Mana:100 y 10 por cada ronda en la que estas transformado:Te transformas en un Oso, que aunque no puedes usar la Magia, tu daño se duplica y tu Vida, Defensa y Fuerza aumentan un 50 %
Tiro Venenosa:Mana:30 Fuerza+30 Envenena
Tiro Rapido:Mana:40 Haces dos ataques Solo Arcos,Ballests o Discos
nvocar Cambiador:Mana:500 Esta magia te permite invocar un Cambiador nivel 3dados 20, los Cambiadores son una antigua Raza que se cree viene del espacio, los Cambiadores pueden controlar dos elementos opuestos, el Cambiador se queda contigo hasta que este muere, pero la Mana usada para traer al Cambiador solo puede regenerarse con Pociones o Meditando y no puede regenerarse sola automaticamente
Invocar Baraja y Dados:Mana:200 Al Invocar esta baraja y estos dados especiales con ellos traes a Daedalus, Demonio Mayor y señor del juego y el azar, el te ayudara en combate y se quedara hasta que el quiera irse
Maldecir Arma:Mana:200 El Arma de un enemigo pierde la mitad de sus atributos por 10 Rondas
Maldicion Infernal:Mana:500 Este hechizo pouede devolver a un Angel, Arcangel o Caballero Angelical devuelta a su forma Humana, pero hay un requisito, la victima debe querer renunciar a sus poderes divinos
Furia Impura:Mana:200 Hace dos ataques de Daño+80. Daño+200 contra Angeles y Arcangeles
Cornada de Fuego:Mana:300 Daño+350 Daño fuego
Resurreccion Oscura(Automatico):Mana:6000 Gastando 6000 de Mana el Caballero Infernal puede revivir automaticamente, pero no solo revive, sino que revive como un Lich Maestro, un No-Muerto maestro de otros No-Muertos, solo puede usarse esta MAgia una vez por batalla
Maldicion de los Muertos:Mana:500 Daño+200 Ataca a todos lso enemigos Causa Sentencia de Muerte en todos pero tiene un -1 para efectar(Osea que necesitas un 7 o mas para lograrlo) Roba Vida

Tecnicas:

Puñal Ensangrentado:Mana:0 Sacrificando 100 de Vida tu ataque recibe +200 al Daño
Kinjitsu:Mana:260 Hace 4 ataques de Daño+80 Dañox2 contra Humanoides
Acribillador:Mana:500 Daño x 2 Solo Dagas
Tecnica Secreta:Mana:??? Daño ??? Efecto ???
Destructor Acuatico:Mana:300 Daño+350 Daño Agua
Mokujin:Mana:800 Invoca una Copia exacta del usador, pero con uan diferencia, esta echa de Madera, el Fuego y Hielo le hara doble daño y el Agua y Madera sera abssorvida, la Copia es permanente pero la Mana gastada solo se puede recuperar mediante Pociones o Meditando, la Copia puede comunucarse y ser inteligente, pero siempre le es leal a su dueño
Furia Oscura:Mana:100 Hace dos ataques de Daño+70
Extincion:Mana:150 Daño+100 Daño+500 contra Bestias, Animales, Peces, Aves, Reptiles, etc
Marca del Diablo:Mana:240 Causa Ciego, Confusion, Locura, Sueño, Veneno, Mudo y Lento pero tiene un -4 a la probabilidad de dar(Osea, con 4 o mas en un dado 10 lo da todo, con menos de 4 lo erra todo) a todos los enemigos
Furia Fria:Mana:100 Daño+40 Atacas tres veces Daño Hielo
Invocar Dragon de Hielo:Mana:1250 Invocas un Dragon de Hielo Nv 5 dados 20 El Dragon de Hielo se queda para siempre siempre y cuando le des una Hierba Helada todos los dias
Manos de Hielo:Mana:80 Daño+50 Atacas dos veces
Poder Zafiro:Mana:220 Durante 10 Rondas tu Defensa sube 50 y tu Daño sube 30, ademas absorves Hielo
Invocar Leviathan:Mana:600 Todas las Ballenas Dragones y cualquiera que posea su conocimiento puede invocar a Leviathan, el Dragon rey de los mares, Leviathan te ayudara en la batalla y luego desaparecera
Danza de las Estrellas:Mana:720 Todos los enemigos pierden 4dados10 x 10 de Daño, la mitad de ese daño pasa como Vida para ti
Sufrimiento Lunar:Mana:0 Pierdes la mitad de tu Vida pero atacas a todos tus enemigos con Daño+Mitad de la Vida perdida
Meteorito:Mana:800 Daño+1000 Daño No-Elemental


Habilidad:

Fuerza Demoniaca:Tu Fuerza sobre humana te da +50 al daño
Entrenamiento Nephil:Quien posea esta habilidad a recibido lo basico de lo militar Nephil, osea que cuando use un Arco este aumenta su poder en 50%, tendra +5 a la Agilidad y ademas aprendera de vez en cuando magias de Chamanes
Entrenamiento Shaman:Quien posea esta habilidad ganara automaticamente la Segunda Clase Shaman, y todas sus habilidades
Conocedor de Pociones:Con esta habilidad incrementas la efectividad de cualqueir Pocion un 50%
Receta de Pocion Guerrera:La Pocion Guerrera incrementa permanentemente la fuerza y defensa del que la tome en dado 10, para crear una se necesitan 2 Hierbas Saladas y 1 Musgo de Wiry
Receta de Pocion de Rejuvenacion:La Pocion de Rejuvenacion es un potente brebaje que incremnta tanto la Vida como la Mana del que lo toma, para hacer 1 se necesitan 2 Hierbas Secas
Receta de Pocion Bomba:La Pocion Bomba tiene unos quimicos que exploten al contactar al enemigo, para hacer 1 se necesitan 2 Hierbas Secas y 1 Hierba Flama
Receta de Pocion Wiry:La Pocion Wiry incrementa drasticamente la velocidad de quien lo toma, al punto de que va tan rapido que el resto del mundo parace haberse detenido, osea que tecnicamente detiene el tiempo excepto de quien lo toma, lso efectos de la pocion se desvanecen rapido, para hacer 1 se necesitan 4 Musgos de Wiry
Receta de Elixir:El Elixir es un poderosisimo y excaso brebaje de efectos desconocidos, para hacer 1 se necesitan 3 Hierbas Heroes, 2 Hierbas Secas, 2 Musgos de Wiry, 2 Hierbas Saladas, 1 Hierba Flama, 1 Hierba Burbuja, 1 Raiz de Mandragora, 1 Hierba Voladora y 1 Hierba Electrica, es el brebaje mas poderosos y dificil de hacer conoce
Flama de Salamandra:La Flama de Salamandra es un poderosisimo explosivo, generalmente usado para escapar en esas situaciones en laas que estas metido en prision, la Flama de Salamandra necesita 6 Hierbas Flama y 4 Hierbas Secas para fabricarse
Odio a Angeles:El personaje odia a todos los Angeles y obtiene +50 al Daño al pelear contra ellos
Forma de Demonio Mayor:El Caballero Infernal puede transformarse en un Demonio Mayor, un ser Demoniaco que posee asombrosos poderes magicos
Sigilo Mortal:Recibes +30 a la Fuerza y +10 a la Agilidad en la primera Ronda de batalla
Cercano a la Muerte:Estas a uno, quizas dos, pasos de la Muerte, las cosas mundans no te asustan, eres inmune a las Magias Mentales y al Miedo, ademas de que enemigos con muy baja Inteligencia te tendran Miedo
Nigromancia del Maestro:Mana:100 por nivel de la victima Revive a un enemigo o aliado como un Guardia de la Noche, Demonio Sombrio o Zombie Desgarrador
Toque Venenoso:Tus ataques causan Veneno
Toque Gelido:Ataque extra que hace de daño:Tu Daño : 5 + Tu Fuerza : 2 - Defensa enemiga : 2 : Daño echo
Arma a Dos Manos:Con esta Habilidad puedes usar un Arma a Dos Manos y blandirla perfectamente, o, usar un Arma comun y reciber un +25% a los bonos que da(Este bono es de +75% para Guardianes)
Entrenado Militarmente:AL usar un Arma Cuerpo a Cuerpo recibes +20 al Daño
Habla con el Cielo:El Mago del Universo puede literalmente charlar con el Cielo, podra invocar a un Caballero Lunar Nivel 2dados10 por dia para ayudarlo en una batalla
Comerciante:Este personaje sabe los secretos del regateo y la venta alta y la compra baja, obtendre un 10% de Descuento en las Tiendas y las cosas que el venda recibiran un 10% mas de valor
Destructor Cosmico:El personaje ha aprendido grandes secretos del tiempo-espacio y sabe como aprovechar cada minimo micro-segundo en una batalla, obtendra +10 de Agilidad al combatir, y +30 si combate contra seres de alta estatura, ademas de +30 al Daño y Fuerza, podra desperdiciar su turno a cambio de recuperar 1 dado 20 x 10 de Vida y Mana, ademas de una vez por dia invocar un Caballero Solar Nivel 2 dados 6 que desaparece al final del dia



Cartas:

Rhsssska Nv18(Vida:840 Daño:14dados20 Efecto:A Cartas Slith les da +50 a la Vida y +3 dados 20 al ataque Efecto 2:Esta Carta no puede combatir si no hay otro Slith de tu lado del campo)

Slith Jefe de Guerra(Vida:160 Daño:5dados20 Efecto:Todos los aliados reciben +1 dado 20, +1 dado 10 o +1 dado 6 dependiendo de su tipo de ataque)

Vahnatai Tirador(Vida:205 Daño:5dados10 Efecto:Ataca directo a los puntos de Vida del rival)

Vahnatai Sacerdote(Vida:180 Daño:3dados20 Efecto:Cura a todas las unidades en +30 a cambio de no atacar, o, una sola unidad por +50)

Soldado Humano x 3(Vida:50 Daño:1 dado 20 1 dado 10 y 2 dados 6)

Capitan Humano x 2(Vida:90 Daño:3dados20)

Arquero Humeano x 2(Vida:35 Daño:2dados10 Efecto:Ataca directo a los puntos de Vida del rival)

Agente x 1(Vida:120 Daño:2dados20 Efecto:Envenena)

Creador x 1(Vida:105 Daño:3dados10 Efecto:Trae una Creacion caida por turno a cambio de no atacar)

Stormrage(Vida:150 Daño:2dados20 Efecto:Puede hacer un segundo ataque magico de 3dados10 que ademas ataca a todos los enemigos)

Guardian x 1(Vida:150 Daño:3dados20)

Espada x 1(Arma:Aumenta el daño en dado 10)

Bola de Fuego x 2(Magia:Daña en 2dados20)

Curacion Menor x 2(Magia:Cura en dado 6 x 5)

Fyora x 2(Vida:25 Daño:2dados10 Efecto:TRae otro Fyora por 5 de Vida)

Thahd x 1(Vida:40 Daño:1 dado 20)

Drayk x 1(Vida:250 Daño:6dados20 Efecto:Hace un segundo ataque de 4dados10)

Asesino de Sombra x 1(5 dado 20 5 dado 10 y 5 dado 6)

Mascota:
Estadisticas de Lobo Nv14:
Vida:680/680
Daño:100
Fuerza:102
Defensa:95
Agi




lidad:107
Inteligencia:93

Estadisticas de Grifo:
Vida:2540/2540
Mana:2500/2500
Nivel:48
Daño:250





Fuerza:488
Defensa:462
Agilidad:Dueño-10(Este Grifos parece tener la misma Agilidad que su dueño -10)528
Inteligencia:458
Tecnicas:
Golpe Aereo:Mana:500 Daño+500 Agilidad+10
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por MasteR-XYZ el Sab Nov 03, 2007 9:21 pm

No te burles de puño goblin!!! jejeje

no se si no lo viste pero escape...no intente nada xq ..me quedaba casi nada de vida y cualkier movimiento que hubiera hecho stormrage o sus sirvientes me mataban...gobu contra elhra no podria haber hecho naa por eso espere a que bazak us o como se escriba lo detenga y selo lleve a hacer noseque...y eso de haberle hecho algo malo a stormrage es mentira...por mi parte yo lo quiero muerto...

no importa ya eso lo que importa es que sigo con los despiertos...y si no lo sabes estopy e tu lado ayudando a brayan y aloxmola en lo que puedo..
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por trueno87 el Sab Nov 03, 2007 9:25 pm

Phiros:

EN DONDE PUEDO COMPRAR BUENAS ARMAS Y ARMADURAS???

Hay muchisimos lugares donde puedes comprar cosas buenas porque eso ya depende de que tipo de Armas de gusten mas

lo que no esta en el otro post es las nuevas segundas clases una vez superado el nivel 20.....
me las pasas trueno??

Si esta, al pasar a Nivel 20 si eres Hechicero puedes elegir Caballero Templario o Shogun si mal no recuerdo

trueno...acordate uqe todavia no me diste la magia del unico....

Eso no lo vi, la Magia del Unico es afectada por Mago Runico, di el coste de Mana y el efecto, tambien el nombre y Elemento

Glorious:Pero Eaaaasssshhhh no quiere matarlos, no por ahora, quiere acabar con ??? para rescatar a Dusk, Sulfhiras, Blood y I, y de paso ustedes rescataran a sus secuestrados, asi que por ahora no los ayudare

En las Ruinas de Shath

No hay casi ningun Caza-Dragones aqui, la mayoria fueron despedazados en la guerra, y los que quedan estan muy mal heridos para ayudarte

Brayan:

No sirve petrificarlo, veras, el Controlador se puso un hechizo en el cerebro, si su capacidad cerebral deja de funcionar una alarma se activara en Zhasss-Usss y mataran a Bleixt, por lo que, matarlo, petrificarlo, dejarlo inconsciente entre otros harian que su capacidad cerebral cesara y tu Bleixt muriera
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por Facundoxzxz el Sab Nov 03, 2007 9:28 pm

Haitre soy yo,Stormrage veo q todabia no t olvidaste de mi...Lamento lo ocurrido...devi haberte ayudado,no devi haber confiado en ese estupido de Rentar,ya q 1 dia me considera 1 Vahtantai y al otro me lanza 1 rayo!!!Bien,e venido a liberarte aceptas?Aun me enseñaras artes oscuras no???
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por Brayan33 el Sab Nov 03, 2007 9:30 pm

mui bn le digo:
escuxame bn a mi ya me tiene speor x favor libera a bleixt y hablaremos eso si solo cuando vea a bleixt delante mia y libre
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por MasteR-XYZ el Sab Nov 03, 2007 9:31 pm

y que paso con X y conmigo seguimos en el campamento despierto intentando recuperar amigos???

Xarlic:Caza-Dragones de las ruinas,arqueros y alquimistas!pueden regresar a Shath lamento la perdida que tuvieron n la guerra acepto la responsabilidad de todo esto ya que yo losreuni...muchos amigos se perdieron aqui yno quiero que mas vidas se pierdan...!

X si estas de acuerdo vamos de una vez al continente mitologico
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por trueno87 el Sab Nov 03, 2007 9:31 pm

Lich Haitrhe:Talvez, talvez, primero necesito traer a un grupo de Vahnatais NO-Muertos, llevame a donde estan los problemas
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por Facundoxzxz el Sab Nov 03, 2007 9:32 pm

Bien,ahora salgamos de aqui!!!
Y abro 1 portal para ir hacia donde estaban luchando los ejercitos y busco a los Vahntai.

Eaaaassssshhhh luego iremos a visitar a Sumblast
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por trueno87 el Sab Nov 03, 2007 9:34 pm

Brayan:

Controlador:Porque he de confiar en ti despues de tu truquito con el Pase?

Xarlic:

Recuerda que de Alquimistas no mandaron a nadie salvo a ese Alquimista que se unio a tu partida

Arquero del Ojo de Aguila:Volveremos a las Ruinas de Shath, nuestro lider esta mal herido y debemos curarlo

X:Listo para ir al Continente?
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por trueno87 el Sab Nov 03, 2007 9:35 pm

Eaaaasssshhhh:Aguarda Stormrage, debo decirte algo
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por Brayan33 el Sab Nov 03, 2007 9:35 pm

escuxame bn liberalo a el x favor y hablaremos cuando se trata d ela vida de un amigo puedes confiar en mi x favor
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por Facundoxzxz el Sab Nov 03, 2007 9:36 pm

Si?Q pasa Eaaaasssshhhh?Q quieres decirme....
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por trueno87 el Sab Nov 03, 2007 9:36 pm

Controlador:Oh no, tan y como tu no te metas con mi cerebro todo estara bien para tu amigo, asi que ya podemos hablar, que quieres decirme eh?
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por MasteR-XYZ el Sab Nov 03, 2007 9:36 pm

vamos X guianos...Terremoto listo???bien(Marcos tiene que estar bien...no no tiene,esta bien lo se...)
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por Brayan33 el Sab Nov 03, 2007 9:37 pm

yo no tengo nada k decirte salvo k me liberes a mi y a Bleixt x favor
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por trueno87 el Sab Nov 03, 2007 9:37 pm

Eaaaasssshhhh:Perdi parte de mi sangre cuando Brayan me mato, no soy tan invencible como antes
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por Facundoxzxz el Sab Nov 03, 2007 9:38 pm

Que?Pero pero...No hay algun modo de hacerte = q antes???Con el Geneforge o con la ayuda de Glorius?


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por trueno87 el Sab Nov 03, 2007 9:39 pm

X mueve sus dedos y en un segundo estan en el Continente Mitologico, llegaron en medio de un pueblo de Ojos Voladores

Ojo Volador:Extraños, lo veo y no lo creo

Ojo Volador 2:Hola extraños, me engaña mi ojo?Tenemos visitas!!!

Ojo Curandero:Vamos, debemos seguir

Ojo Guerrero:Lo se, vamos a ojear un combate de practica!!!

Brayan:

Controlador:A cambio de que?
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por Brayan33 el Sab Nov 03, 2007 9:40 pm

k kieres a cambio?
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