Geneforge 3:flamas de furia

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por Brayan33 el Lun Dic 10, 2007 9:09 pm

grito de gato me gustaria k me dieras a poder ser una cerveza buena o 1 cervezaenana si puedes..
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Brayan33

 
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por fibs el Lun Dic 10, 2007 9:11 pm

que bebidas hay???

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por trueno87 el Lun Dic 10, 2007 9:11 pm

Grito de Gato:Cerveza Enana para ocasion especial, Cerveza Buena si

Brayan obtiene 1 Cerveza Buena, te la tomas?O esperas a la batalla?
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por Brayan33 el Lun Dic 10, 2007 9:12 pm

pues de momento esperare alwan tu kisres una cerveza ? s ek no es lo recomendado pero en fin x 1 vez no croe k apse nada ademas lo cierto e sk tengo curiosidad de evr como es k dices kieres?
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Brayan33

 
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por fibs el Lun Dic 10, 2007 9:12 pm

no puedes tomar un sorvo y ver algo del efecto que tiene?
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por trueno87 el Lun Dic 10, 2007 9:14 pm

Alwan:Ah, de acuerdo, dame un Vino

Alwan obtiene Vino

Bebidas restantes de Grito de Gato:
10 Cervezas
5 Vinos
2 Cervezas Buenas
1 Cervezas Enana

Con un sorvito no te va a cambiar nada, para que te haga un efecto debes tomartela toda
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por Brayan33 el Lun Dic 10, 2007 9:16 pm

bn phiros elige tu y grito de gato di si avs a tomar alguna 8 ais pongo las bebidas k le kedan...)
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por trueno87 el Lun Dic 10, 2007 9:18 pm

Grito de Gato:Estan en mi inventario, descuida, yo tomare en caso de que sea necesario(Asi que tomare en las Rondas 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9 y 10)
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por Brayan33 el Lun Dic 10, 2007 9:19 pm

( parece k em toco un borraxin xdxd ) bn phiros solo keda k elijas tu
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por fibs el Lun Dic 10, 2007 9:20 pm

elijo ua cervesa buena....


listo.....que empiece el combate!!!
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por trueno87 el Lun Dic 10, 2007 9:21 pm

Los Nephils proclaman tener una extraña habilidad que los hace mejores tiradores y magos cuando estan bajo los efectos de estas bebidas, aunque nadie ha visto si es cierto
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trueno87

 
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por Brayan33 el Lun Dic 10, 2007 9:21 pm

Perfecto!!! a luchar ya pongo las estadistica sphiros az solo 1 ronda

Nombre:Brayan
Clase:Agente
Vida:205/205
Mana:110/110
Esencia:215/215
Nivel:5
Xp:1400/2100
Oro:850
Daño:35
Fuerza:12+3:15
Defensa:8+4:12
Constitucion:5
Agilidad:21+5:26
Evasion:20+5:25
Inteligencia:6+4:10
Espiritu:5
Suerte:2

Habilidades:
-Agente:El Agente debe cumplir su trabajo rapido, preciso y sin errores, y para ello generalmente recurren a Venenos, cualquier Magia de Veneno o Acido hara +50% de Daño, ademas, los Agentes pueden usar dos Dagas o una Daga y una Espada sin necesidad de la Habilidad Dos Armas
-Acrobata:El Agente es muy agil y esquiva los ataques enemigos con uan gracia magistral, tiene un +4 a la Evasion
-Suertudo:Simplemente tienes mas suerte que otros, para empezar a jugar tiene +1 a la Suerte

Magias:
-Bola de Fuego:Mana:5 Daño+10 Daño fuego
-Curacion Menor:Mana:5 Cura en 20+1dado 6x5
-Bendicion de Guerra Nv2:Mana:25 Aumenta tu fuerza en 20 hasta finalizar el combate
-Proteccion Nv3:Mana:40 Aumenta tu defensa en 30 hasta finalizar el combate
-Paralizis:Mana:10 Tira 1 dado 20 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga queda paralizado, nada mas atacara cada dos turnos
-Medicina:Mana:10 Cura en dado 6 x5 y cura Veneno y Acido
-Spray Venenoso:Mana:10 Daño+10 Causa Veneno. Daño veneno
Globo Acido:Mana:20 Daño+20 Causa Acido. Daño acido

Objetos:
Armas:Daga Larga(Fr+3 Df+4 Ag+5 In+4)

Mazo de cartas mago:
-Carta Phiros x 1(Vida:105 Daño:3dados20 Efecto:Puede invocar un Treant:Vida:60 Daño:2dados20 por 30 de Vida) 7
-Carta Brayan x 1(Vida:155 Daño:3dados10 y 3dados6 Efecto:Ataca dos veces) 12
-Carta Elemental de Fuego x 2(Vida:100 Daño:3dados20) 2 14
-Carta Elemental de Agua x 2(Vida:80 Daño:2dados10 Efecto:Ataca directo a los puntos de Vida del rival) 18 5
-Carta Elemental de Roca x 2(Vida:140 Daño:2dados20 Efecto:Puede recibir daño en lugar de un aliado) 19 8
-Carta Mago de Trueno x 1(Vida:65 Daño:4dados10 Efecto:Ataca a todos los enemigos) 4
-Carta Mago de Fuego x 1(Vida:80 Daño:3dados20 y 3dados6) 16
-Carta Mago de Hielo x 1(Vida:70 Daño:2dados20 Efecto:Congela un enemigo) 10
-Carta Bola de Fuego x 4(Magia:Daño 2 dados 20) 1 9 20 13
-Carta Bola de Hielo x 2(Magia:Daño 2 dados 20 y 2 dados 10) 3 17
-Carta Pyromancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Fuego) 11
-Carta Electromancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Trueno)6
-Carta Cryomancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Hielo 15

Creaciones:
Fyora:1
Thad:1

Ayudantes en mi partida:
Estadisticas de Alwan:
Vida:310/310 Armadura de Hierro(Vida:110/110 Defensa+6)
Mana:60/60
Nivel:4
Daño:30
Xp:1300/1400
Arma:Espada de Hierro(Fr+9 Df+12 Ag+6 In+6)
Fuerza:10+9:19
Defensa:16+18:34
Constitucion:13
Agilidad:14+6:20
Evasion:12+6:18
Inteligencia:2+6:8
Espiritu:4
Suerte:1

Habilidades:
-Actitud de Alwan:Alwan es un Guardian al cual no le gusta estar rodeado de Creaciones y por lo tanto ni las crea ni tiene Esencia, Alwan ira siempre adelante en el grupo y puede proteger a sus compañeros de ataqeus cuerpo a cuerpo en la batalla, Alwan posee un +10 a la Defensa dura la primera Ronda de batalla(El tipo es una roca)

Tecnicas:
-Escudo Magico:Mana:20 Tu Defensa incrementa +20 durante 2 Rondas y ademas recibes los ataques Magicos lanzados contra tus aliados
-Guarecer:Mana:30 Defensa+40 si eres atacado por Armas a Distancia durante el combate
-Tactica Defensiva:Mana:30 Todos ganan +5 a la Defensa
-Tactica Ofensiva:Mana:30 Todos ganan +5 a la Fuerza



Estadisticas de Grito de Gato:
Vida:240/240
Mana:215/215
Arma:Cerbatana con Dardos del Shaman Nephil(Fr+8 Df+6 Ag+4 In+4 Daño+10 Causa Sueño con un 17 o mas en el dado 20 de ataque de esa Ronda)
Harpa(Fr+0 Df+0 Ag+0 In+0 Causa Sueño)
Armadura:Capa del Danzarin(Vida:60/60 Durabilidad:2 Evasion+8)
Nivel:4
Xp:1400/1500
Daño:30+10:40
Clase:Bardo
Fuerza:25+8:33
Defensa:17+4:21
Constitucion:4
Agilidad:22+4:26
Evasion:24+8:32+4:36
Inteligencia:10+4:14
Espiritu:13
Suerte:10
Tecnicas:
-Cantos de Bardo:Curacion Menor:Mana:40 Cura a todos en +40 de Vida y los cura en +10 al final de cada Ronda por 4 Rondas
-Cantos de Bardo:Valentia Menor:Mana:50 Aumenta la Fuerza y Daño de todos en +10 por 4 Rondas
-Cantos de Bardo:Proteccion Menor:Mana:40 Aumenta la Defensa de todos en +10 por 4 Rondas
-Cantos de Bardo:Temor Menor:Mana:60 Reduce la Defensa de todos los enemigos en -10 por 4 Rondas
-Cantos de Bardo:Locura Menor:Mana:80 Causa Confusion con un -6 a dar en todos los enemigos
-Cantos de Bardo:Rapidez Menor:Mana:60 Aumenta la Agilidad de todos en +8 pro 4 Rondas
-Cantos de Bardo:Cancion de la Evasion:Mana:60 Aumenta la Evasion de todos en +10 por 3 Rondas
-Cantos de Bardo:Cancion del Descanso:Mana:80 Por 5 Rondas todos los aliados regeneran +10 de Mana
-Dardo de Nephil:Mana:50 Daño+20 El enemigo pierde -20 de Mana y Vida por 3 Rondas
-Dardo de Kobold:Mana:25 Daño+10 El enemigo pierde -15 de Mana durante 3 Rondas
-Dardo de Goblin:Mana:20 Daño+10 El enemigo pierde -10 de Vida por 3 Rondas
Habilidades:
-La Bendicion de la Suerte:Cuando un personaje fue bendecido por una deidad especializada en Suerte siempre encuentra un objeto en batalla, aun contra enemigos que no poseen ningun objeto
-Canto:El Bardo puede calmar a los animales mas fieros, tiene una posibilidad de dominar un animal tirando un dado 20 + Suerte y debe superar la tirada de un dado 10 + Inteligencia del animal
-Pericia con el Arco:Al estar equipado con un Arco ganas +15 al Daño y +5 a la Agilidad

Objetos:
10 Cervezas
5 Vino
1 Cervezas Buena
1 Cerveza Enana
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Brayan33

 
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por Brayan33 el Lun Dic 10, 2007 9:22 pm

Pues si es mejor entonces .. k beba k beba xdxd bn ai estan als estats trueno x favor az tu las magias y tiradas de alwan y de grito de gato
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por fibs el Lun Dic 10, 2007 9:23 pm

Nombre:Phiros
Vida:210/210 Ropa de Cuero 20/20(durabilidad:1)
Mana:200/200
Esencia:45/255
Nivel:4
Xp:1030/1400
Arma:Cetro de Hierro(Fr+8 Df+6 Ag+6 In+10)
Oro:950
Daño:30
Fuerza:2+5
Defensa:8+6
Constitucion:7
Agilidad:9+6
Evasion:7+6
Inteligencia:8+10
Espiritu:8
Suerte:8
Inventario:
Vara Madera(Fr+3 Df+3 Ag+4 In+6)
Diamante 1 (usos:3)
Diamante 2 (usos:3)
Zafiro (usos:3)

Magias

Magias
Bola de Fuego Nv3:Mana:20 Daño+30. Daño fuego

Curacion Menor:Mana:5 Cura en 20+1 dado 6x5

Bendicion de Guerra:Mana:10 Aumenta tu fuerza en 10 hasta finalizar el combate

Misil Gema:Mana:10 Daño+Depende de la Gema Se necesita una Gema de cualquier tipo para usar, despues de 3 usos la Gema se rompe
Con Diamante(Daño+15 Daño Viento)
Con Zafiro(Daño+25 Daño Agua)

Paralizis:Mana:10 Tira 1 dado 20y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga queda paralizado, nada mas atacara cada dos turnos

Habilidades:

Entrenamiento en la Capital:Este Creador ha entrenado en la Capital, antes de ser enviado a la Academia Greenwood, empieza con las Magias Bola de Fuego Nv1, Paralizis Nv1, Bendicion Nv1, Curacion Menor Nv1 y Misil Gema, ademas empieza el juego con las Creaciones Fyora y Thahd aprendidas

Suertudo:Simplemente tienes mas suerte que otros, para empezar a jugar tiene +1 a la Suerte


antes de hacer mis tiradas quiero ver los datos de el otro equipo!
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por fibs el Lun Dic 10, 2007 9:30 pm

Trueno, ahora me parece que me tengo que ir....asi que has que me tome la cerbesa y mis tiradas......

no te olvides de mi bendicion...
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por trueno87 el Lun Dic 10, 2007 9:32 pm

Te repito, nadie a confirmado que sea cierto, podria ser una mentira blanca para los Nephils tener una excusa de su, al parecer insasiable, afan de beber bebidas de este tipo

Estadisticas de Maverick:
Vida:395/395
Mana:340/340
Nivel:5
Daño:35+20
:55
Arma:Espadon Mortal(Fr+34 Df+18 Ag+10 In+10 Daño+20)
Fuerza:28+34:62
Defensa:33+18:51
Constitucion:
13
Agilidad:22+10:32
Evasion:25+10:35
Inteligencia:22+10:32

Espiritu:12
Tecnicas:
Espada Bronze:Mana:30 Daño+30 Causa Mudo a veces
Espada Plata:Mana:50 Daño+50 Causa Confusion a veces
Espada Oro:Mana:70 Daño+70 Causa Sentencia de Muerte a veces
Espada Ultima:Mana:100 Daño+100 Causa Muerte Instantanea muy pocas veces

Estadisticas de Caballero:
Vida:290/290
Mana:130/130
Nivel:5
Daño:35

Fuerza:24
Defensa:30
Agilidad:29
Evasion:24
Inteligencia:24

Tecnicas:
-Tactica Defensiva:Mana:30 Todos ganan +5 a la Defensa
-Tactica Ofensiva:Mana:30 Todos ganan +5 a la Fuerza

Estadisticas de Alquimista:
Vida:155/155
Mana:220/220
Nivel:4
Daño:30

Fuerza:14
Defensa:17
Agilidad:23
Evasion:20
Inteligencia:2
7
Tecnicas:
Arrojar Objeto:Mana:20 Permite usar Objeto en amigo
Quimicos Explosivos:Mana:40 Daño+10 Ataca a todos los enemigos Daño Fuego

Estadisticas de Lobo Siberiano:
Vida:160/160
Mana:50/50
Nivel:3
Daño:25
Fu
erza:22
Defensa:20
Agilidad:19
Inteligencia:14
Tecnicas:
A
ullido:Mana:10 Fuerza del enemigo -20 por 2 Rondas
Zarpaso:Mana:15 Daño+10

Grito de Gato parece haber bebido ya una Cerveza

Grito de Gato:No se preocupen hip, miau cantar para su poder mejorar hip, miau?

Grito de Gato obtiene +3 Fuerza
Grito de Gato obtiene +3 Agilidad
Grrito de Gato pierde -4 Defensa
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por Brayan33 el Lun Dic 10, 2007 9:34 pm

bn Truenoa z las tiradas yo enseguida ago las mias..
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por trueno87 el Lun Dic 10, 2007 9:43 pm

Posiciones:
Caballero Delante
Maverick y Lobo Siberiano a los Lados
Alquimista Detras

Tiros de Caballero



Usa Tactica Ofensiva

Tiros de Grito de Gato:



Usa Cantos de Bardo:Rapidez Menor

Tiros de Alwan:



Usa Tactica Defensiva

Tiros de Maverick:



Usa Espada Bronze a quien pongan a los Lados(Porquer todavia no han decidido posiciones), si no hay nadie a los Lados ataca a Delante

Tiros de Alquimista:



Usa Quimicos Explosivos

Tiros de Lobo Siberiano



Usa Aullido en Brayan

Tiros de Pihors:

Usa Bendicion de Guerra en el
Phiros se toma la Cerveza

Phiros obtiene +3 Fuerza
Phiros obtiene +3 Agilidad
Phiros pierde -4 Defensa



Usa Bola de Fuego en Alquimista

Brayan, quien define las Posiciones?
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por Brayan33 el Lun Dic 10, 2007 9:44 pm

Alwan delante yo a los lados y phiros y grito de gato atras
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por Brayan33 el Lun Dic 10, 2007 9:47 pm

me tomo la cerveza uso proteccion en alwan y globo acido contra el alquimista
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