Geneforge 3:flamas de furia

Foro preparado para crear partidas usando los dados

por Brayan33 el Lun Dic 10, 2007 11:16 pm

Sinceramente nso k acer el ebrio nos d elo k e scapaz puede ser mucho ams peligroso pero x otro lado acerles pelear para k tenga semejantes heridas y mui pocas posibilidades de victoria... Sinceramente nos k acer

Grito de gato escuchame bn mira dnetro d eti preguntate a ti mismo k dbeo ace rk posibilidade stengo tienes k ases bajo la manga y entonces encontraras la respuesta a lo k debes acer mira en tu interior y encontraras lo k kieres o lo k debes acer tu eliges a cual de ellos seguir...
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por trueno87 el Lun Dic 10, 2007 11:19 pm

Esta ebrio, no sabe ni lo que dice y le pides que busque en su interior?
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por Brayan33 el Lun Dic 10, 2007 11:21 pm

mmm es k sinceramente no puedne esperar asta k se recupere? ya k todos estan con la vida al maximo...
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por trueno87 el Lun Dic 10, 2007 11:28 pm

Si, pero Maverick peude hacer dos Espadas Oro(Mana:70 Daño+70), asi que has las cuentas:

Daño:55(110 si hace Critico, lo que es muy probable) + 70 + 67 - la Defensa de Pihors o Grito de Gato(A Phiros restale - 4 y a Grito de Gato sumale +2)

De mucho la Vida no les sirve, y si Maverick hace Doble Critico Grito de Gato cae en una Ronda
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por Brayan33 el Lun Dic 10, 2007 11:29 pm

Chicos rindanse no pienso ace rk se pongan en peligro a una heridas acaben con esto
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por trueno87 el Lun Dic 10, 2007 11:35 pm

AL decirlo tu, el lider, Maverick baja su Espadon

Wingrose:El Equipo Honor gana el combate

Equipo Honor gana el Torneo(Sus premios no necesitan saberlos)
Equipo Brayan queda en 2do puesto
Brayan gana +200 piezas de Oro
Phiros gana +200 piezas de Oro
Alwan no acepta el dinero de una Ur-Draykon
Grito de Gato tira su dinero por la borda en su estado de ebriedad
Todos ganan +200 Xp(Ahora si)
Alwan no aprende nada
Grito de Gato aprende:
Habilidad:
Basurero:Quien ha vivido en la basura es menos afectado por las enfermedades porque su cuerpo se hace resistente a estas, el Veneno le saca la mitad y no se ve afectado por los Estados:Envenenado, Enfermo o Congelado
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por Brayan33 el Lun Dic 10, 2007 11:36 pm

buen combate Maverick algun dia me gustaria enfrentarme a ti solo enorabuena y aora si no ai nada ams voi al restaurante del efnxi dorado a buscar un entrenadr x cierto lord rahul no encontro nada aun?
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por trueno87 el Lun Dic 10, 2007 11:39 pm

Grito de Gato necesita 2450 Xp para avanzar al siguiente nivel(Si recuerdo bien seria:1600/2450)

Lord Rahul casi logra algo, pero todavia no esta seguro

Elfo:No puedes pasar sin una reservacion

Te olvidaste de ese obstaculo verdad?
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por Brayan33 el Lun Dic 10, 2007 11:40 pm

Nombre:Brayan
Clase:Agente
Vida:205/205
Mana:110/110
Esencia:215/215
Nivel:5
Xp:1600/2100
Oro:1050
Daño:35
Fuerza:12+3:15
Defensa:8+4:12
Constitucion:5
Agilidad:21+5:26
Evasion:20+5:25
Inteligencia:6+4:10
Espiritu:5
Suerte:2

Habilidades:
-Agente:El Agente debe cumplir su trabajo rapido, preciso y sin errores, y para ello generalmente recurren a Venenos, cualquier Magia de Veneno o Acido hara +50% de Daño, ademas, los Agentes pueden usar dos Dagas o una Daga y una Espada sin necesidad de la Habilidad Dos Armas
-Acrobata:El Agente es muy agil y esquiva los ataques enemigos con uan gracia magistral, tiene un +4 a la Evasion
-Suertudo:Simplemente tienes mas suerte que otros, para empezar a jugar tiene +1 a la Suerte

Magias:
-Bola de Fuego:Mana:5 Daño+10 Daño fuego
-Curacion Menor:Mana:5 Cura en 20+1dado 6x5
-Bendicion de Guerra Nv2:Mana:25 Aumenta tu fuerza en 20 hasta finalizar el combate
-Proteccion Nv3:Mana:40 Aumenta tu defensa en 30 hasta finalizar el combate
-Paralizis:Mana:10 Tira 1 dado 20 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga queda paralizado, nada mas atacara cada dos turnos
-Medicina:Mana:10 Cura en dado 6 x5 y cura Veneno y Acido
-Spray Venenoso:Mana:10 Daño+10 Causa Veneno. Daño veneno
Globo Acido:Mana:20 Daño+20 Causa Acido. Daño acido

Objetos:
Armas:Daga Larga(Fr+3 Df+4 Ag+5 In+4)

Mazo de cartas mago:
-Carta Phiros x 1(Vida:105 Daño:3dados20 Efecto:Puede invocar un Treant:Vida:60 Daño:2dados20 por 30 de Vida) 7
-Carta Brayan x 1(Vida:155 Daño:3dados10 y 3dados6 Efecto:Ataca dos veces) 12
-Carta Elemental de Fuego x 2(Vida:100 Daño:3dados20) 2 14
-Carta Elemental de Agua x 2(Vida:80 Daño:2dados10 Efecto:Ataca directo a los puntos de Vida del rival) 18 5
-Carta Elemental de Roca x 2(Vida:140 Daño:2dados20 Efecto:Puede recibir daño en lugar de un aliado) 19 8
-Carta Mago de Trueno x 1(Vida:65 Daño:4dados10 Efecto:Ataca a todos los enemigos) 4
-Carta Mago de Fuego x 1(Vida:80 Daño:3dados20 y 3dados6) 16
-Carta Mago de Hielo x 1(Vida:70 Daño:2dados20 Efecto:Congela un enemigo) 10
-Carta Bola de Fuego x 4(Magia:Daño 2 dados 20) 1 9 20 13
-Carta Bola de Hielo x 2(Magia:Daño 2 dados 20 y 2 dados 10) 3 17
-Carta Pyromancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Fuego) 11
-Carta Electromancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Trueno)6
-Carta Cryomancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Hielo 15

Creaciones:
Fyora:1
Thad:1

Ayudantes en mi partida:
Estadisticas de Alwan:
Vida:310/310 Armadura de Hierro(Vida:110/110 Defensa+6)
Mana:60/60
Nivel:5
Daño:35
Xp:1500/2100
Arma:Espada de Hierro(Fr+9 Df+12 Ag+6 In+6)
Fuerza:11+9:20
Defensa:17+18:35
Constitucion:13
Agilidad:16+6:22
Evasion:16+6:22
Inteligencia:2+6:8
Espiritu:4
Suerte:1

Habilidades:
-Actitud de Alwan:Alwan es un Guardian al cual no le gusta estar rodeado de Creaciones y por lo tanto ni las crea ni tiene Esencia, Alwan ira siempre adelante en el grupo y puede proteger a sus compañeros de ataqeus cuerpo a cuerpo en la batalla, Alwan posee un +10 a la Defensa dura la primera Ronda de batalla(El tipo es una roca)

Tecnicas:
-Escudo Magico:Mana:20 Tu Defensa incrementa +20 durante 2 Rondas y ademas recibes los ataques Magicos lanzados contra tus aliados
-Guarecer:Mana:30 Defensa+40 si eres atacado por Armas a Distancia durante el combate
-Tactica Defensiva:Mana:30 Todos ganan +5 a la Defensa
-Tactica Ofensiva:Mana:30 Todos ganan +5 a la Fuerza



Estadisticas de Grito de Gato:
Vida:240/240
Mana:215/215
Arma:Cerbatana con Dardos del Shaman Nephil(Fr+8 Df+6 Ag+4 In+4 Daño+10 Causa Sueño con un 17 o mas en el dado 20 de ataque de esa Ronda)
Harpa(Fr+0 Df+0 Ag+0 In+0 Causa Sueño)
Armadura:Capa del Danzarin(Vida:60/60 Durabilidad:2 Evasion+8)
Nivel:5
Xp:1600/1500
Daño:35+10:45
Clase:Bardo
Fuerza:25+8:33
Defensa:17+4:21
Constitucion:4
Agilidad:22+4:26
Evasion:24+8:32+4:36
Inteligencia:10+4:14
Espiritu:13
Suerte:10
Tecnicas:
-Cantos de Bardo:Curacion Menor:Mana:40 Cura a todos en +40 de Vida y los cura en +10 al final de cada Ronda por 4 Rondas
-Cantos de Bardo:Valentia Menor:Mana:50 Aumenta la Fuerza y Daño de todos en +10 por 4 Rondas
-Cantos de Bardo:Proteccion Menor:Mana:40 Aumenta la Defensa de todos en +10 por 4 Rondas
-Cantos de Bardo:Temor Menor:Mana:60 Reduce la Defensa de todos los enemigos en -10 por 4 Rondas
-Cantos de Bardo:Locura Menor:Mana:80 Causa Confusion con un -6 a dar en todos los enemigos
-Cantos de Bardo:Rapidez Menor:Mana:60 Aumenta la Agilidad de todos en +8 pro 4 Rondas
-Cantos de Bardo:Cancion de la Evasion:Mana:60 Aumenta la Evasion de todos en +10 por 3 Rondas
-Cantos de Bardo:Cancion del Descanso:Mana:80 Por 5 Rondas todos los aliados regeneran +10 de Mana
-Dardo de Nephil:Mana:50 Daño+20 El enemigo pierde -20 de Mana y Vida por 3 Rondas
-Dardo de Kobold:Mana:25 Daño+10 El enemigo pierde -15 de Mana durante 3 Rondas
-Dardo de Goblin:Mana:20 Daño+10 El enemigo pierde -10 de Vida por 3 Rondas
Habilidades:
-La Bendicion de la Suerte:Cuando un personaje fue bendecido por una deidad especializada en Suerte siempre encuentra un objeto en batalla, aun contra enemigos que no poseen ningun objeto
-Canto:El Bardo puede calmar a los animales mas fieros, tiene una posibilidad de dominar un animal tirando un dado 20 + Suerte y debe superar la tirada de un dado 10 + Inteligencia del animal
-Pericia con el Arco:Al estar equipado con un Arco ganas +15 al Daño y +5 a la Agilidad
-Basurero:Quien ha vivido en la basura es menos afectado por las enfermedades porque su cuerpo se hace resistente a estas, el Veneno le saca la mitad y no se ve afectado por los Estados:Envenenado, Enfermo o Congelado

Objetos:
10 Cervezas
5 Vino
1 Cervezas Buena
1 Cerveza Enana


Alwan y grito de gato subieron d enivle aprendieron algo? x cierto grito d egato cuanta exp necesita para el procimo nivel? y cuantos puntos e de repartir a sus estats o lo aces tu?
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por Brayan33 el Lun Dic 10, 2007 11:41 pm

dime Elfo y como puedo conseguir 1 reservacion? ( x cierot mandoa grito de gato a descansar asta k este sobrio)
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por trueno87 el Lun Dic 10, 2007 11:46 pm

Grito de Gato ya aprendio esa Habilidad, Alwan nada aprendio, Grito de Gato necesita 2450 de Xp para avanzar al proximo nivel y tiene para distribuir los mismos puntos en ese Nivel que cualquier personaje normal(Fijate en la pagina, que me parece que por este Nivel en vez de 5 tienen 6 puntos para distribuir)

Elfo:Vienen en distintas versiones, mejor la version, mejor las comodidades. Son 500 por una de bronze, 1000 por una plata y 2500 por una dorada, mas el cargo de la comida
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por Brayan33 el Lun Dic 10, 2007 11:47 pm

y cual necesito para ver a los entrenadores?
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por Brayan33 el Lun Dic 10, 2007 11:49 pm

Nombre:Brayan
Clase:Agente
Vida:205/205
Mana:110/110
Esencia:215/215
Nivel:5
Xp:1600/2100
Oro:1050
Daño:35
Fuerza:12+3:15
Defensa:8+4:12
Constitucion:5
Agilidad:21+5:26
Evasion:20+5:25
Inteligencia:6+4:10
Espiritu:5
Suerte:2

Habilidades:
-Agente:El Agente debe cumplir su trabajo rapido, preciso y sin errores, y para ello generalmente recurren a Venenos, cualquier Magia de Veneno o Acido hara +50% de Daño, ademas, los Agentes pueden usar dos Dagas o una Daga y una Espada sin necesidad de la Habilidad Dos Armas
-Acrobata:El Agente es muy agil y esquiva los ataques enemigos con uan gracia magistral, tiene un +4 a la Evasion
-Suertudo:Simplemente tienes mas suerte que otros, para empezar a jugar tiene +1 a la Suerte

Magias:
-Bola de Fuego:Mana:5 Daño+10 Daño fuego
-Curacion Menor:Mana:5 Cura en 20+1dado 6x5
-Bendicion de Guerra Nv2:Mana:25 Aumenta tu fuerza en 20 hasta finalizar el combate
-Proteccion Nv3:Mana:40 Aumenta tu defensa en 30 hasta finalizar el combate
-Paralizis:Mana:10 Tira 1 dado 20 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga queda paralizado, nada mas atacara cada dos turnos
-Medicina:Mana:10 Cura en dado 6 x5 y cura Veneno y Acido
-Spray Venenoso:Mana:10 Daño+10 Causa Veneno. Daño veneno
Globo Acido:Mana:20 Daño+20 Causa Acido. Daño acido

Objetos:
Armas:Daga Larga(Fr+3 Df+4 Ag+5 In+4)

Mazo de cartas mago:
-Carta Phiros x 1(Vida:105 Daño:3dados20 Efecto:Puede invocar un Treant:Vida:60 Daño:2dados20 por 30 de Vida) 7
-Carta Brayan x 1(Vida:155 Daño:3dados10 y 3dados6 Efecto:Ataca dos veces) 12
-Carta Elemental de Fuego x 2(Vida:100 Daño:3dados20) 2 14
-Carta Elemental de Agua x 2(Vida:80 Daño:2dados10 Efecto:Ataca directo a los puntos de Vida del rival) 18 5
-Carta Elemental de Roca x 2(Vida:140 Daño:2dados20 Efecto:Puede recibir daño en lugar de un aliado) 19 8
-Carta Mago de Trueno x 1(Vida:65 Daño:4dados10 Efecto:Ataca a todos los enemigos) 4
-Carta Mago de Fuego x 1(Vida:80 Daño:3dados20 y 3dados6) 16
-Carta Mago de Hielo x 1(Vida:70 Daño:2dados20 Efecto:Congela un enemigo) 10
-Carta Bola de Fuego x 4(Magia:Daño 2 dados 20) 1 9 20 13
-Carta Bola de Hielo x 2(Magia:Daño 2 dados 20 y 2 dados 10) 3 17
-Carta Pyromancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Fuego) 11
-Carta Electromancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Trueno)6
-Carta Cryomancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Hielo 15

Creaciones:
Fyora:1
Thad:1

Ayudantes en mi partida:
Estadisticas de Alwan:
Vida:310/310 Armadura de Hierro(Vida:110/110 Defensa+6)
Mana:60/60
Nivel:5
Daño:35
Xp:1500/2100
Arma:Espada de Hierro(Fr+9 Df+12 Ag+6 In+6)
Fuerza:11+9:20
Defensa:17+18:35
Constitucion:13
Agilidad:16+6:22
Evasion:16+6:22
Inteligencia:2+6:8
Espiritu:4
Suerte:1

Habilidades:
-Actitud de Alwan:Alwan es un Guardian al cual no le gusta estar rodeado de Creaciones y por lo tanto ni las crea ni tiene Esencia, Alwan ira siempre adelante en el grupo y puede proteger a sus compañeros de ataqeus cuerpo a cuerpo en la batalla, Alwan posee un +10 a la Defensa dura la primera Ronda de batalla(El tipo es una roca)

Tecnicas:
-Escudo Magico:Mana:20 Tu Defensa incrementa +20 durante 2 Rondas y ademas recibes los ataques Magicos lanzados contra tus aliados
-Guarecer:Mana:30 Defensa+40 si eres atacado por Armas a Distancia durante el combate
-Tactica Defensiva:Mana:30 Todos ganan +5 a la Defensa
-Tactica Ofensiva:Mana:30 Todos ganan +5 a la Fuerza



Estadisticas de Grito de Gato:
Vida:240/240
Mana:215/215
Arma:Cerbatana con Dardos del Shaman Nephil(Fr+8 Df+6 Ag+4 In+4 Daño+10 Causa Sueño con un 17 o mas en el dado 20 de ataque de esa Ronda)
Harpa(Fr+0 Df+0 Ag+0 In+0 Causa Sueño)
Armadura:Capa del Danzarin(Vida:60/60 Durabilidad:2 Evasion+8)
Nivel:5
Xp:1600/2450
Daño:35+10:45
Clase:Bardo
Fuerza:27+8:35
Defensa:21+4:25
Constitucion:4
Agilidad:22+4:26
Evasion:24+8:32+4:36
Inteligencia:10+4:14
Espiritu:13
Suerte:10
Tecnicas:
-Cantos de Bardo:Curacion Menor:Mana:40 Cura a todos en +40 de Vida y los cura en +10 al final de cada Ronda por 4 Rondas
-Cantos de Bardo:Valentia Menor:Mana:50 Aumenta la Fuerza y Daño de todos en +10 por 4 Rondas
-Cantos de Bardo:Proteccion Menor:Mana:40 Aumenta la Defensa de todos en +10 por 4 Rondas
-Cantos de Bardo:Temor Menor:Mana:60 Reduce la Defensa de todos los enemigos en -10 por 4 Rondas
-Cantos de Bardo:Locura Menor:Mana:80 Causa Confusion con un -6 a dar en todos los enemigos
-Cantos de Bardo:Rapidez Menor:Mana:60 Aumenta la Agilidad de todos en +8 pro 4 Rondas
-Cantos de Bardo:Cancion de la Evasion:Mana:60 Aumenta la Evasion de todos en +10 por 3 Rondas
-Cantos de Bardo:Cancion del Descanso:Mana:80 Por 5 Rondas todos los aliados regeneran +10 de Mana
-Dardo de Nephil:Mana:50 Daño+20 El enemigo pierde -20 de Mana y Vida por 3 Rondas
-Dardo de Kobold:Mana:25 Daño+10 El enemigo pierde -15 de Mana durante 3 Rondas
-Dardo de Goblin:Mana:20 Daño+10 El enemigo pierde -10 de Vida por 3 Rondas
Habilidades:
-La Bendicion de la Suerte:Cuando un personaje fue bendecido por una deidad especializada en Suerte siempre encuentra un objeto en batalla, aun contra enemigos que no poseen ningun objeto
-Canto:El Bardo puede calmar a los animales mas fieros, tiene una posibilidad de dominar un animal tirando un dado 20 + Suerte y debe superar la tirada de un dado 10 + Inteligencia del animal
-Pericia con el Arco:Al estar equipado con un Arco ganas +15 al Daño y +5 a la Agilidad
-Basurero:Quien ha vivido en la basura es menos afectado por las enfermedades porque su cuerpo se hace resistente a estas, el Veneno le saca la mitad y no se ve afectado por los Estados:Envenenado, Enfermo o Congelado

Objetos:
10 Cervezas
5 Vino
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por trueno87 el Lun Dic 10, 2007 11:52 pm

Elfo:Son Entrenadores my buenos y asalariados, cual te parece que estaran usando?
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por Brayan33 el Lun Dic 10, 2007 11:54 pm

supongo k la dorada y no poseo tanto dinero asi k gracias de todos modos voi a descansra a la posada y despues si hablamso con mas caballeros y bardos ellos pueden aprener algo? es k kisiera hablar con un neo ninja si ai..
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por trueno87 el Lun Dic 10, 2007 11:58 pm

Alwan:No quierp aprender mas

Grito de Gato:Yo estoy bien

Vahnatai:Tenemos a un Neoninja, quieres verlo?
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por Brayan33 el Lun Dic 10, 2007 11:59 pm

Si me gustaria verlo si e sposible ( es posible k yo alla oido hablar d elso neoninja sy de sus grandes habilidades?)
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por trueno87 el Mar Dic 11, 2007 12:04 am

Es posbile, aunque lo que no es posible es que un Neoninja pueda enseñarle a un Aprendiz de Agente Niel 5, el Vahnatai no sabe tu Nivel por eso no te dijo nada, pero tu Nivel y tu Rango de Aprendiz hacen que simplemente no entiendas las avanzadas Tecnicas del Neoninja
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por Brayan33 el Mar Dic 11, 2007 12:06 am

y k nivel seria necesraio para intentar asimilar sus conocimientos? 10? a ese nviel podria aprende rla segunda clase ninja.. y entonce speus nada en fin k puedo acer aora?
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por trueno87 el Mar Dic 11, 2007 12:08 am

Aparte de eso debes tener un rango mayor que Aprendiz de Agente, al menos Agente para poder aprender algo
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