Geneforge 3:flamas de furia

Foro preparado para crear partidas usando los dados

por amarrant el Mié Dic 19, 2007 5:12 am

muchas gracias capitan, prometo darle un buen uso.
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amarrant

 
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por Facundoxzxz el Mié Dic 19, 2007 5:15 am

Nombre:Sargeras
Raza:Demonio Menor de Hielo
Clase:Agente
Bando:Rebelde Espia
Vida:285/285
Mana:145/145
Esencia:195/195
Nivel:4
Xp:1130/1400
Daño:40
Fuerza:8+10:18
Defensa:19+10+2:31
Constitucion:9
Agilidad:26+15:41
Evasion:12+5+15:29
Inteligencia:11+10:21
Espiritu:7
Suerte:1


Armas:
Daga Halcon(Fr+10 Df+10 Ag+15 In+10)

Articulos:
Anillo Tractics-Hun(Fr+0 Df+2 Ag+0 In+0 Permite transformarse en Humano y Demonio)

Oro:140
Inventario:
Daga Larga(Fr+3 Df+4 Ag+5 In+4)


Magias:
Bola de Fuego:Mana:5 Daño+10 Daño fuego
Curacion Menor:Mana:5 Cura en 20+1 dado 6x5
Lento 1 Mana:30 Agilidad enemiga -6 y Evasion-9 por el resto
Bio 1 Mana:30 Daño+30 Daño Veneno Causa Veneno
Hielo 1:Mana:10 Daño+15 Daño Hielo
Aliento Congelado:Mana:25 Daño+25 Daño Hielo Reduce Agilidad enemiga -6 por 3 Rondas
Fantasma Congelado:Mana:60 Invoca un Fantasma Congelado Nivel dado 6 + 1 que te ayuda en la batalla

Habilidaes:
Iniciativa:Si sacas un 15 o mas en el dado de ataque de esa ronda puedes hacer otro ataque en esa misma Ronda, pero puedes cambiar ademas la Magia o Tecnica si quieres



Creaciones:
Fyora:1

Habilidades:
Agente:El Agente debe cumplir su trabajo rapido, preciso y sin errores, y para ello generalmente recurren a Venenos, cualquier Magia de Veneno o Acido hara +50% de Daño, ademas, los Agentes pueden usar dos Dagas o una Daga y una Espada sin necesidad de la Habilidad Dos Armas
Acrobata:El Agente es muy agil y esquiva los ataques enemigos con uan gracia magistral, tiene un +4 a la Evasion
Suertudo:Simplemente tienes mas suerte que otros, para empezar a jugar tiene +1 a la Suerte y ademas posees un Anillo Raro en tu inventario, si te lo equipas tira 1 dado 10 y consulta en la tabla(ver pagina)


Personajes en mi partida:

Estadisticas de Greta:
Vida:180/180
Mana:100/100
Nivel:4
Daño:35
Xp:1





040/1400
Arma:Daga Curva(Fr+8 Df+7 Ag+10 In+8)
Fuerza:4+8:12
Defensa:14+7:21
Constitucion:6
Agilidad
:13+10:23
Evasion:6+10:16
Inteligencia:4+8:12
Espiritu:6



Suerte:2

Tecnicas:
Ataque Rapido:Mana:30 Fuerza+10 Agilidad+5

Habilidades:
Actitud de Greta:Greta es una Agente que fue expulsada antes de tiempo y jamas podra conocer como crear o usar Esencia, Greta puede ir en las las lineas de Detras o a los Lados, ademas Greta en la primera Ronda usa una emboscada especial en la cual ella posee 2 ataques

Cartas:
Mazo de Nigromante:
Carta Sargeras x 1(Vida:120 Daño:4dados10 y 2dados6 Efecto:Evade un ataque enemigo en ese turno si saca un 6 en uno de sus dados 6 de ataque)
Carta Stormrage x 1(Vida:360 Daño:3dados20 Efecto:Sacrificando un No-Muerto del campo gana +1 dado 20 de ataque por lo que queda del duelo)
Carta Esqueleto Defensor x 3(Vida:110 Daño:5dados6
Efecto:Reduce -3dados6 de daño asi mismo o a un aliado)
Carta Esqueleto Arquero Flameante x 3(Vida:50 Daño:2dados20 Efecto:Ataca directo a los puntos de Vida del rival)
Carta Zombie x 4(Vida:60 Daño:3dados10)
Carta Energia Oscura x 4(Magia:Hace 5 dados 6 de daño)
Carta Espada x 3(Arma:+ dado 20 de daño)
Carta Espada Oscura x 1(Arma:+ 2 dados 20 de daño)
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por trueno87 el Mié Dic 19, 2007 5:16 am

Sargeras:

Un Slith llega

Slith:Parece que lossssss Creadoresssssss nosssssss han retado a un duelo, Glaze y un tal Esssssssepticuz contra dossssss de nossssssotrossssss

Slith Amazona:A quien enviamosssssss?

Slith Jefe:.............
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por Facundoxzxz el Mié Dic 19, 2007 5:23 am

Yo ire,si es q me lo permiten...
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por amarrant el Mié Dic 19, 2007 5:26 am

(que adrian y la virgen esten con nosotros por a menos que el compañero de sargeras apeste o blaze sea una maquina de matar nos destrosaran)

una pregunta, demonio cuenta como no muerto???
los demonios de hielo tienen alguna devilidad contra el fuego???
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amarrant

 
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por trueno87 el Mié Dic 19, 2007 5:30 am

Sargeras:

Isssha:Yo ire como ssssssssegunda, sssssolo deben essssssperar a que me ponga mi equipo

Isssha se va a su casa y en unos minutos vuelve con una Armadura tan grande y pesada que es increible que no se caiga ella cuando camina

Isssha:Lisssssta

Esepticuz:

Demonio cuenta como No-Muerto, asi que Luz sera tu mejor arma
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trueno87

 
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por amarrant el Mié Dic 19, 2007 5:32 am

(entonses sera una carrera de quien cae mas rapido y algo me dice que no sere yo muahahaha)
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amarrant

 
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por trueno87 el Mié Dic 19, 2007 5:43 am

Estadisticas de Glaze:
Vida:510/510
Mana:100/100
Clase:
Comandante
Nivel:1
2
Daño:70+35:105
Arma:Espadon del Ejercito Creador(Fr+24 Df+14 Ag+14 In+14 Daño+35)
Fuerza:55+24:79
Defensa:30+14:44
Agilidad:23+1
4:37
Evasion:22+14:36
Inteligencia:24+14:28
Tecnicas:
Esgri
ma:Mana:30 Si falla su ataque en ese turno puede repetirlo
Ataque Concentrado:Mana:20 Daño+20

Estadisticas de Isssha:
Vida:460/460
Mana:380/380
Nivel:9
Clases:
Paladina

Sacerdotiza de Bassssskhiva
Arma:Tridente de Rhsssska(Fr+19 Df+32 Ag+19 In+19)
Daño:55+25:80
Fuerza:33+19:52
Defensa:34+32:66

Agilidad:24+19:43
Evasion:14+19:33
Constitucion:14
Inteligen
cia:28+19:47
Espiritu:10
Magias:
Manos Curativas:Mana:30 Cura +50 de Vida
Alma Pura:Mana:50 Defensa+20 y Fuerza+20 por el resto de la batalla
Llamado del Lagarto:Mana:75 Invoca un Lagarto Gigante Nivel dado 10
Descanso:Mana:0 Recupera 100 de Mana
Vision Divina:Mana:40 Proximo ataque Fuerza+40
Habilidades:
Paladina:Los Paladines estan echos para ayudar a los debiles y necesitados, pueden recibir un golpe dirigido a sus amigos
Slith:Los Sliths son expertos en la Lanza, si usas una Lanza, Tridente o Javalina tienes +25 al Daño
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por trueno87 el Mié Dic 19, 2007 5:44 am

Esepticuz:

Y decias que los Rebeldes no tenian Paladines, solo para que sepas, los Sliths son probablemente la raza mas religiosa de todas, siempre rezan mientras pelean, siempre ofrecen sus cosas a su dios, Bassssskhiva, el Dios Serpiente de la Balanza y el Equilibrio
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por Facundoxzxz el Mié Dic 19, 2007 5:47 am

Nombre:Sargeras
Raza:Demonio Menor de Hielo
Clase:Agente
Bando:Rebelde Espia
Vida:285/285
Mana:145/145
Esencia:195/195
Nivel:4
Xp:1130/1400
Daño:40
Fuerza:8+10:18
Defensa:19+10+2:31
Constitucion:9
Agilidad:26+15:41
Evasion:12+5+15:29
Inteligencia:11+10:21
Espiritu:7
Suerte:1


Armas:
Daga Halcon(Fr+10 Df+10 Ag+15 In+10)

Articulos:
Anillo Tractics-Hun(Fr+0 Df+2 Ag+0 In+0 Permite transformarse en Humano y Demonio)

Oro:140
Inventario:
Daga Larga(Fr+3 Df+4 Ag+5 In+4)


Magias:
Bola de Fuego:Mana:5 Daño+10 Daño fuego
Curacion Menor:Mana:5 Cura en 20+1 dado 6x5
Lento 1 Mana:30 Agilidad enemiga -6 y Evasion-9 por el resto
Bio 1 Mana:30 Daño+30 Daño Veneno Causa Veneno
Hielo 1:Mana:10 Daño+15 Daño Hielo
Aliento Congelado:Mana:25 Daño+25 Daño Hielo Reduce Agilidad enemiga -6 por 3 Rondas
Fantasma Congelado:Mana:60 Invoca un Fantasma Congelado Nivel dado 6 + 1 que te ayuda en la batalla

Habilidaes:
Iniciativa:Si sacas un 15 o mas en el dado de ataque de esa ronda puedes hacer otro ataque en esa misma Ronda, pero puedes cambiar ademas la Magia o Tecnica si quieres



Creaciones:
Fyora:1

Habilidades:
Agente:El Agente debe cumplir su trabajo rapido, preciso y sin errores, y para ello generalmente recurren a Venenos, cualquier Magia de Veneno o Acido hara +50% de Daño, ademas, los Agentes pueden usar dos Dagas o una Daga y una Espada sin necesidad de la Habilidad Dos Armas
Acrobata:El Agente es muy agil y esquiva los ataques enemigos con uan gracia magistral, tiene un +4 a la Evasion
Suertudo:Simplemente tienes mas suerte que otros, para empezar a jugar tiene +1 a la Suerte y ademas posees un Anillo Raro en tu inventario, si te lo equipas tira 1 dado 10 y consulta en la tabla(ver pagina)
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por amarrant el Mié Dic 19, 2007 5:48 am

Esepticuz:

Nombre:Esepticuz
Clase:Creador /sacerdote
Vida:220/220 + 60/60 Durabilidad:3 inmune luz
Mana:320/320
Esencia:140/140
Nivel:1
Xp:100/200
Arma:C
etro del Alquimista(Fr+7 Df+7 Ag+8 In+12
armadura: tunica de adrian
amuleto: Collar con el Simobolo de Adrian
Daño:15
Fuerza:3+7:10
Defensa:4+7:11
Constituci
on:9
Agilidad:4+8:12
Evasion:3+8:11
Inteligencia:14+12:26
E
spiritu:13
Suerte:5


Habilidades:

Entrenamiento en la Capital:Este Creador ha entrenado en la Capital, antes de ser enviado a la Academia Greenwood, empieza con las Magias Bola de Fuego Nv1, Paralizis Nv1, Bendicion Nv1, Curacion Menor Nv1 y Misil Gema, ademas empieza el juego con las Creaciones Fyora y Thahd aprendidas

Entrenamientos Curativos:Algunos de los Creadores y Guardianes son entrenados para curar mejor que otros y asi proteger mejor a quienes quieran proteger, su Curacion Menor sera Nv2, y ademas tendran los hechizos Antidoto Nv2 y Regeneracion Nv1

Creador:Los Creadores son mas aptos con la Esencia y con la Magia, empiezan con +50 a la Mana y las Creaciones le cuestan menos Esencia(Las de primer Nivel(Fyoras, Thahd y Artila) le cuesta -10 Esencia, las de segundo Nivel(Roamer, etc) le cuesta -15 Esencia, las de tercer Nivel -25 Esencia y las de cuarto Nivel -50 Esencia)

Regeneracion de Mana(Menor):Quien haya aprendido lo basico de la Regeneracion de Mana regenerara siempre +10 de Mana al final de cada Ronda de combate

Magias:


Bola de Fuego Nv1:Mana:5 Daño+10 Daño fuego

Curacion Menor Nv2:Mana:15 Cura en 30+2dados6x15

Paralizis Nv1:Mana:10 Tira 1 10 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga queda paralizado, nada mas atacara cada dos turnos


Misil Gema:Mana:10 Daño+Depende de la Gema Se necesita una Gema de cualquier tipo para usar, despues de 3 usos la Gema se rompe


Medicina(O Antidoto) Nv2:Mana:25 Cura en 10+x10 y cura Veneno y Acido

Regeneracion Nv2:Mana:30 Regenera 15+2x5 durante 10 Rondas

Curacion Nv1:Mana:30 Cura en 50+2dados6x5

Remover Efectos Nv1:Mana:40 Remueve efectos mentales y cura en x10

Luz Resplandeciente Nv1:Mana:50 Daño+50 Doble daño contra no-muertos. Daño luz

Bendicion de Guerra Nv2:Mana:25 Aumenta tu fuerza en 20 hasta finalizar el combate

Proteccion Nv2:Mana:30 Aumenta tu defensa en 20 hasta finalizar el combate

Proteccion de Adrian:Mana:30 Todo tu grupo obtiene +20 a la defensa y tienen resistencia a la luz

inventario: baston de madera/281 monedas de oro/ tunica de alquimista/pocion de alquimista.
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por trueno87 el Mié Dic 19, 2007 5:51 am

Sargeras:

Evasion:

12+5+15:29?

12+5+15:32

Esepticuz
:

Glaze:Como tu Agilidad y Evasion hacen que te dejemos frito, toma esto

Esepticuz recibe Pocion Agil(Agilidad y Evasion +25 por el resto de la batalla)

Te la tomas para estar igualado a los demas

Glaze:Listo, preparados para ser derrotados?

Isssha:Lessssss ganare, por mi padre
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por amarrant el Mié Dic 19, 2007 5:52 am

me imagine que tenian su religion pero queria ser sacerdote lo mas pronto posible y la verdad no me gustava la idea de estar en el bando con la ventaja numerica de jugadores asi que me transforme en un ser totalmente opuesto a stormrage :P
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por Facundoxzxz el Mié Dic 19, 2007 5:54 am

Nombre:Sargeras
Raza:Demonio Menor de Hielo
Clase:Agente
Bando:Rebelde Espia
Vida:285/285
Mana:145/145
Esencia:195/195
Nivel:4
Xp:1130/1400
Daño:40
Fuerza:8+10:18
Defensa:19+10+2:31
Constitucion:9
Agilidad:26+15:41
Evasion:12+5+15:32
Inteligencia:11+10:21
Espiritu:7
Suerte:1


Armas:
Daga Halcon(Fr+10 Df+10 Ag+15 In+10)

Articulos:
Anillo Tractics-Hun(Fr+0 Df+2 Ag+0 In+0 Permite transformarse en Humano y Demonio)

Oro:140
Inventario:
Daga Larga(Fr+3 Df+4 Ag+5 In+4)


Magias:
Bola de Fuego:Mana:5 Daño+10 Daño fuego
Curacion Menor:Mana:5 Cura en 20+1 dado 6x5
Lento 1 Mana:30 Agilidad enemiga -6 y Evasion-9 por el resto
Bio 1 Mana:30 Daño+30 Daño Veneno Causa Veneno
Hielo 1:Mana:10 Daño+15 Daño Hielo
Aliento Congelado:Mana:25 Daño+25 Daño Hielo Reduce Agilidad enemiga -6 por 3 Rondas
Fantasma Congelado:Mana:60 Invoca un Fantasma Congelado Nivel dado 6 + 1 que te ayuda en la batalla

Habilidaes:
Iniciativa:Si sacas un 15 o mas en el dado de ataque de esa ronda puedes hacer otro ataque en esa misma Ronda, pero puedes cambiar ademas la Magia o Tecnica si quieres



Creaciones:
Fyora:1

Habilidades:
Agente:El Agente debe cumplir su trabajo rapido, preciso y sin errores, y para ello generalmente recurren a Venenos, cualquier Magia de Veneno o Acido hara +50% de Daño, ademas, los Agentes pueden usar dos Dagas o una Daga y una Espada sin necesidad de la Habilidad Dos Armas
Acrobata:El Agente es muy agil y esquiva los ataques enemigos con uan gracia magistral, tiene un +4 a la Evasion
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por amarrant el Mié Dic 19, 2007 5:54 am

entonses antes que nada me tomo la pocion de agilidad y ahroa estoy listo para el combate
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por trueno87 el Mié Dic 19, 2007 5:57 am

Entonces listo, pro orden de Agilidad:

Empieza Isssha, luego Sargeras, luego Glaze y al final Esepticuz

Tiros de Isssha:

Usa Alma Pura en ella misma(Es de Bendicion)



Ataca a Glaze

Tiros de Glaze:



Usa Ataque Concentrado en Isssha
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por amarrant el Mié Dic 19, 2007 6:00 am

uso proteccion de adrian

uso regeneracion en glaze

15 + x5 durante de 10 turnos
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por Facundoxzxz el Mié Dic 19, 2007 6:01 am

Ataco a Esepcticuz

Bio 1
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por amarrant el Mié Dic 19, 2007 6:10 am

puedo usar fortalesimiento en el capitan o solo en mi??? que efectos causa exactamente el veneno??
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por trueno87 el Mié Dic 19, 2007 6:11 am

Isssha usa Alma Pura en ella(Fuerza+20 Defensa+20)
Esepticuz usa Proteccion de Adrian en el y Glaze(Defensa+20 y resisten Luz)

Ataca Isssha(Ag:44)
Defiende Glaze(Ag:51)

Glaze esquiva el golpe

Ataca Sargeras(Ag:52)
Defiende Esepticuz(Ag:45)

Sargeras usa Bio 1(Daño:85+18-31:72)

Esepticuz quedo envenenado
Tunica de Adrian se rompio(Durabilidad-1)

Ataca Glaze(Ag:52)
Defiende Isssha(Ag:36)

Glaze usa Ataque Concentrado y hace Critico!(Daño:230+79-86:221)

Isssha:Esssssss fuerte

Glaze:Rayos!Por 1 misero punto no alcanze a Tiburon!

Ataca Esepticuz
Defiende Glaze

Esepticuz usa una regeneracion en Glaze

Ronda 2:

Esepticuz pierde -22 daño Veneno y regenera +10 de Mana

Vida de Esepticuz:198/220 Mana:270/320

Vida de Sargeras:285/285 Mana:115/145

Vida de Isssha:239/460 Mana:330/380

Vida de Glaze:510/510 Mana:80/100

Tiros de Glaze:



Esgrima en Sargeras

Tiros de Isssha:



Manos Curativas en si misma

Un Cuervo aparece de la nada y se poner a ver la batalla
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